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{{TOC limit|4}}
== Dokumentversionen ==
<!-- erste Reihe von Beispielen -->
<table border="1" cellspacing="0">
<tr align="left" valign="top">
<th width="220">
Version
</th>
<th width="220">
Datum
</th>
<th width="220">
Autor/en
</th>
<th width="220">
Status
</th>
<th width="220">
Bemerkungen
</th>
</tr>
<tr align="left" valign="top">
<td>
0.8.0
</td>
<td width="220">
Januar 2012
</td>
<td>
</td>
<td>
nicht öffentlich
</td>
<td>
Erste Versuche
</td>

</table>

== Einleitung ==





=== Abgrenzung ===

IN

* Die aufgeführten Modellierungsempfehlungen sind i.d.R. '''erfassungsunabhängig''' d.h. dieses Dokument ist '''kein''' Erfassungshandbuch.
* Dieses Dokument beschreibt die Modellierung von 3D Objekten auf der Grundlage von '''vorhandenen Informationen''' d.h. fehlen relevante Informationen müssen die Objekte nicht modelliert werden. Liegen z.B. keine Informationen über Balkone vor, müssen Balkon nicht modelliert werden. Liegen alle relevanten Informationen über Balkon vor, gibt dieses Dokument Empfehlungen für eine einheitliche Modellierung.
* Die Empfehlungen beziehen sich auf den Standard '''CityGML in der Version 1.1''' des Open Geospatial Consortiums (OGC).
* Dieses Dokument bezieht sich auf '''nationale bzw. europäische Standards''' (deutsche Sprache, AdV, INSPIRE) und kann deshalb nur bedingt verallgemeinert werden<br>* Dieses Dokument beschränkt sich auf die '''Außenhülle''' von Gebäude, d.h. Gebäudemodellierung bis LOD3

=== Zielgruppe ===

* Modellierer
* Datenhalter
* Entwickler

=== Erforderlich Vorkenntnisse ===

* GML
* CityGML
* ALKIS

=== Weiterführende Referenzen ===
* [https://portal.opengeospatial.org/modules/admin/license_agreement.php?suppressHeaders=0&access_license_id=3&target=http://portal.opengeospatial.org/files/%3fartifact_id=28802 CityGML 1.0 Spezifikation]

* [http://quality.citygmlwiki.org/index.php/Handbuch_f%C3%BCr_die_Modellierung_von_3D_Objekten_-_Teil_1:_Grundlagen_(Regeln_f%C3%BCr_valide_GML_Geometrie-Elemente_in_CityGML) Handbuch für die Modellierung von 3D Objekten - Teil 1: Grundlagen (Regeln für valide GML Geometrie-Elemente in CityGML)]

* [http://www.adv-online.de/icc/extdeu/binarywriterservlet?imgUid=42b23fd2-1153-911a-3b21-718a438ad1b2&uBasVariant=11111111-1111-1111-1111-111111111111&isDownload=true GeoInfoDok (Hauptdokument)]

* ALKIS Objektartgruppe Angaben zum Gebäude

=== Dokumentkonventionen ===
* '''Features''' werden ''''''kursiv'''''' und mit dem entsprechend vorgeschlagenen '''Namensraum''' geschrieben.

* Gilt eine Aussage nicht für alle '''Levels of Detail''' (LoD), so ist dieses durch (LoD[1234][+]) gekennzeichnet. Z.B. gilt der Hinweis (LoD1) nur für LoD1, der Hinweis (LoD2+) für alle LoD's ab LoD2 aufwärts

Entwurfsformulierungen sind in dieser Form dargestellt ( Leerzeichen zu Beginn jeder Zeile ).
Diese Aussagen müssen noch "freigegeben" werden.

=== Abkürzungen ===
<table width="806px" border="0" cellspacing="6">
<tr align="left" valign="top">
<th width="100px">Abkürzung</th>
<th align="left">Beschreibung</th>
</tr>
<tr align="middle" valign="top">
<td align="middle">AdV</td>
<td align="left">Arbeitsgemeinschaft der Vermessungsverwaltungen der Länder der Bundesrepublik Deutschland</td>
</tr>
<tr align="middle" valign="top">
<td align="middle">ALKIS</td>
<td align="left">Amtliches Liegenschaftskatasterinformationssystem</td>
</tr>
<tr align="middle" valign="top">
<td align="middle">ATKIS</td>
<td align="left">Amtliche Topographisch-Kartographische Informationssystem</td>
</tr>
<tr align="middle" valign="top">
<td align="middle">LoD</td>
<td align="left">Level of Detail</td>
</tr>

</table>

== Definitionen und Festlegungen ==


=== Allgemein ===
;<span id="Fußboden">Fußboden</span>
:'''Wikipedia:''' Als Fußboden wird das Bauteil in einem Gebäude bezeichnet, das als begehbare Fläche auf einer statisch tragenden Schicht oder einem horizontalen Bauteil wie der Bodenplatte oder Geschossdecke ruht.
;<span id="Wand">Wand</span>
:'''Wikipedia:''' Eine Wand ist ein vertikales Bauteil. Bei einer Wand ist die Ausdehnung in der Länge und Höhe sehr viel größer ist als in der Tiefe (auch (Wand)dicke oder (Wand)breite in Schnitt). Man spricht auch von einer Wandscheibe, analog zur Fensterscheibe, nicht zur allgemein runden Scheibe.
;Geschoss
:'''Wikipedia:''' Ein Geschoss (in Österreich und Süddeutschland Geschoß, langer Vokal) ist die Gesamtheit aller Räume in einem Gebäude, die auf einer Zugangsebene liegen und horizontal verbunden sind. Es ist möglich, dass ein Geschoss Höhenunterschiede aufweist. Entscheidend ist aber die horizontale Zusammengehörigkeit der Räume. Der Begriff wird heute unabhängig von der Art der Gebäudekonstruktion verwendet.
;<span id="Dach">Dach</span>
:'''Wikipedia:''' Das Dach ist der obere Abschluss eines Gebäudes. Zusammen mit den Wänden trennt es Außenraum von Innenraum und schützt vor der Witterung. Seine Gestaltung ist prägend für das gesamte Bauwerk und abhängig von klimatischen Bedingungen, Baustoffen und Baustilen. Im Verlauf der Architekturgeschichte entwickelten sich unterschiedlichste Dachformen.
;Tür
:'''Wikipedia:''' Eine Tür, vor allem ober- und mitteldeutsch Türe, auch Tor für größere Exemplare, ist eine Einrichtung zum Schließen einer Öffnung in einer Wand oder Mauer.
;Fenster
:'''Wikipedia:''' Fenster haben den Zweck, natürliches Licht in Gebäude zu lassen und gleichzeitig das Innere der Gebäude vor den Einflüssen der Witterung abzuschirmen. Weitere Zwecke können sein, Belüftung zu ermöglichen oder Hinaus- und Hineinsehen zu ermöglichen.
;<span id="Decke">Decke</span>
:[http://de.wikipedia.org/wiki/Decke_(Bauteil) '''Wikipedia:'''] Eine Decke (auch Plafond) ist im Bauwesen ein (meist) horizontales Bauteil, das einen Raum nach oben abschließt. Als Geschossdecke bildet sie die begehbare Fläche von höherliegenden Geschossen.

=== Level of Detail (Building, BuildingPart)===

'''Definition SIG 3D:'''
* LOD 0
** Jedes Gebäude/Gebäudeteil wird durch ein horizontales Polygon (mit 3D Koordinaten, 2,5D) repräsentiert,
das entweder die absolute Höhe des Gebäudegrundrisses oder die des Dachs wieder gibt.
* LOD 1
** Für jedes Gebäude/Gebäudeteil wird die generalisierte Außenhülle durch genau einen Extrusionskörper
(prismatisches Blockmodell) repräsentiert. Grund- und Bodenfläche sind horizontal und die seitlichen
Begrenzungsflächen vertikal.
* LOD 2
** Generalisierte Außenhülle (vertikale seitliche Begrenzungsflächen) mit prototypischer Dachform.
Grundflächen, Wandflächen, Dachflächen, äußeren Decken, äußeren Böden, virtuellen Flächen und Gebäudeinstallationen
(Balkone, Dachgauben, Schornsteine, ...) können als semantische Objekte repräsentiert sein.
* LOD 3
** Repräsentation der maximal detaillierten Außenhülle und der tatsächlichen Dachform. Die bereits im LoD2 modellierten
thematischen Begrenzungsflächen (Grund-, Wand-, Dach- und virtuelle Flächen, äußeren Decken, äußeren Böden) sowie
Gebäudeinstallationen sind geometrisch detaillierter repräsentiert. Zusätzlich können Türen und Fenstern als flächenhafte
thematische Objekte modelliert werden.
* LOD 4
** Hinsichtlich der Außenhülle identisch zu LoD3, hinzu kommen sowohl geometrisch als auch thematisch modellierte
Innenräume einschließlich der inneren Begrenzungsflächen (Boden, Wand, Decke), innerer Installationen
(fest eingebaut) und Möbel.

=== Referenzkoordinatensystem ===

'''Vorschlag zur Abstimmung'''<br>Die CityGML 1.1 Spezifikation empfiehlt dringend die Angabe eines Referenzkoordinatensystems. <br>Für eine sinnvolle Nutzung der Daten ist ein gültiges Referenzkoordinatensystem zwingend erforderlich. <br>Deshalb '''muss''' für jede Instanzdatei ein gültiges Referenzkoordinatensystem definiert sein:<br> eine Instanzdatei --> selbe Koordinatensystem<br>3D<br> Envelop<br><br>Empfehlung für Deutschland:<br>''ETRS89 / UTM / Bezugsellipsoid GRS80 + DHHN92''<br><br>'''CityGML'''<br>''<gml:boundedBy><br><br><gml:Envelope srsDimension="3" srsName="'''urn:adv:crs:ETRS89_UTM32*DE_DHHN92_NH'''"> '''--> GeoInfoDok'''<br><gml:lowerCorner srsDimension="3">458868.0 5438343.0 112.0 </gml:lowerCorner><br><gml:upperCorner srsDimension="3">458892.0 5438362.0 117.0 </gml:upperCorner><br></gml:Envelope><br></gml:boundedBy>''<br> <br><br><Br>'''ALKIS'''<br>''<gml:boundedBy><br><gml:Envelope srsName="'''urn:adv:crs:ETRS89_UTM32'''"><br><gml:pos>367456.554 5718128.391</gml:pos><br><gml:pos>367505.094 5718091.143</gml:pos><br></gml:Envelope><br></gml:boundedBy>''<br><br>siehe auch [[http://quality.citygmlwiki.org/index.php/Handbuch_f%C3%BCr_die_Modellierung_von_3D_Objekten_-_Teil_1:_Grundlagen_(Regeln_f%C3%BCr_valide_GML_Geometrie-Elemente_in_CityGML)#Spatial-Reference-System]]

'''GeoInfoDok:''' Kombinationen von Lage- und Höhenbezugsystemen (Compound coordinate reference<br>system, CCRS) werden immer durch Zusammensetzung der Kennungen der Bestandteile<br>unter Verwendung eines "*"-Zeichens zitiert, z.B.<br>DE_DHDN_3GK2_RDN*DE_DHHN92_NH<br>Bei Objekten der Objektart "Punktort" sind in AFIS-ALKIS-ATKIS gemäß der Definition<br>der Objektart Punktort zusammengesetzte Koordinatenreferenzsysteme nicht zugelassen.

=== <span id="Höhenangaben">Höhenangaben</span> ===

!!!Die folgenden Bilder und Angaben sind in einer Diskussion entstanden. Offizielle Quellen gibt dafür (noch) keine.!!!


Für Flachdach, Schleppdach, Satteldach, Walmdach, Krüppelwalmdach, Mansardendach,
Zeltdach, Kegeldach, Kuppeldach, Sheddach, Bogendach und Turmdach gelten folgende Höhenangaben:

[[image:Höhenangaben-01.png|1000px]]


Für Pultdach, Versetztes Pultdach und evtl. Sheddach gelten folgende Höhenangaben

[[image:Höhenangaben-02.png|1000px]]


!!!Folgende Attribute werden von verschiedenen Kommunen als '''generische Attribute''' benutzt:
terrain_height_min, building_height_min, building_height_med, building_height_max, building_height_bottom,
H_Trauf_Max, H_Trauf_Min, H_First_Max, H_First_Min
GROUND HEIGHT
BezugspunktDach, DatenquelleDachhoehe, Bodenhoehe, DatenquelleBodenhoehe, Dachhoehe, DatenquelleLage


'''Inspire'''<br>Elevation = '''datatype (elevationReference, value, elevationReferenceSystem)'''<Br>ElevationReferenceValue:<br> entrancePoint, generalEave, generalGround, generalRoof, generalRoofEdge,<br> highestEave, highestGroundPoint, highestPoint, highestRoofEdge, lowestEave,<br> lowestGroundPoint, lowestRoofEdge, topOfConstruction

=== <span id="Geländeschnittlinien">Geländeschnittlinien</span> ===

=== <span id="Adressen">Adressen</span> ===
'''Vorschlag zur Abstimmung'''<br> * Die CityGML Spezifikation erlaubt es sowohl dem Gebäude (''bldg:Building'', ''bldg:BuildingPart'')<br> als auch Türen (''bldg:Door'') Adressen zuzuweisen. Da Türen erst ab LoD 3 zur Verfügung stehen,<br> wird empfohlen Adressen '''immer (in jedem LoD) einem Gebäude''' zuzuordnen.<br> * Es wird empfohlen die vollständige '''postalische''' Adresse zu verwenden

KIT (optional)
Herman-von-Helmholtz-Platz 1 (muss)
76297 Eggenstein-Leopoldshafen (muss)




'''ALKIS: AX_LagebezeichnungMitHausnummer -- CityGML: Address'''<br>AX_VerschluesselteLagebezeichnung --> land, regierungsbezirk, kreis, gemeinde, lage;<br>AX_LagebezeichnungMitHausnummer --> hausnummer, ortsteil<br><br>bldg:address = xal:Address d.h. Profil von xal?

=== Codelisten ===
Empfehlungen in diesem Handbuch beziehen sich auf den Codelisten Vorschlag der SIG 3D.<br> Diese Codelisten sind unter " " zu finden.<br><br>Beispiel: [[http://quality.citygmlwiki.org/images/4/4d/BuildingInstallation_function.xml]]

=== Geometrie ===

''bldg:BuildingInstallation'' hat als Geometrietyp ''gml:_Geometry''. ''gml:_Geometry'' erlaubt auch eine ''gml:MultiGeometry'',<br> d.h ein Objekt kann aus Punkten, Linien, Flächen und Volumen bestehen. Soll das erlaubt sein?

=== Dateinamen ===

Empfehlungen für Dateiendungen<br><br>'''Dateiendungen'''<br>''.xml''<br>''.gml''<br>''.citygml'' Empfohlen

== Modellierung ==


=== Basismodellierung ===


==== <span id="Gebäude">Gebäude (Building)</span> ====


===== Definition =====
'''ALKIS: [A]''' 'Gebäude' ist ein dauerhaft errichtetes Bauwerk, dessen Nachweis wegen seiner Bedeutung als Liegenschaft erforderlich ist sowie dem Zweck der Basisinformation des Liegenschaftskatasters dient.

===== CityGML Feature =====
''bldg:Building''

===== Geometrie =====
''gml:Solid'' siehe auch [[http://quality.citygmlwiki.org/index.php/Handbuch_f%C3%BCr_die_Modellierung_von_3D_Objekten_-_Teil_1:_Grundlagen_(Regeln_f%C3%BCr_valide_GML_Geometrie-Elemente_in_CityGML)#gml:Solid]]


Für die Verwendung von gml:Solid wir abhängig vom LOD folgende Vorgehensweise empfohlen:

*Bei LOD1 enthält der Solid direkt die begrenzende Geometrie (Fall A)
*Bei LOD2/LOD3 enthält der Solid Referenzen (Xlinks) auf die Geometrie der Begrenzungsflächen ([[#Wandflächen|Wand-]], [[#Dachflächen|Dach-]], [[#Grundflächen|Grund-]], [[#Äußere_Deckenflächen|Äußere Decken-]], [[#Äußere_Bodenflächen|Äußere Boden-]] und [[#Virtuelle_Begrenzungsflächen|virtuelle Begrenzungsfläche]] sowie [[#Türen|Türen]] und [[#Fenster|Fenster]]) (Fall B)

<!-- erste Reihe von Beispielen -->
<table border="0" cellspacing="6">
<tr align="left" valign="center">
<td width="400">
[[image:BuildingSolid-V1.png|300px]]
</td>
<td width="400">
[[image:BuildingSolidXlink.png|350px]]
</td>
</tr>
<tr align="left" valign="top">
<td>
Fall A
</td>
<td>
Fall B
</td>
</tr>
</table>


''gml:MultiSurface''''' <span style="color:#FF0000">(nicht empfohlen)</span>'''

''gml:MultiCurve'' '''<span style="color:#FF0000">(nicht empfohlen)</span>'''

===== <span id="BuildingAttribute">Attribute</span> =====
; ''gml:id'' <span style="color:#008000">(verpflichtend)</span>
: mit der GML Version 3.2 wird eine id verpflichtend
; ''gml:name'' <span style="color:#00FF00">(empfohlen, wenn auch in ALKIS vorhanden)</span>
:in Anlehnung an ALKIS: 'Name' ist der Eigenname oder die Bezeichnung des Gebäudes.
; ''bldg:class'' (LOD1, LOD2, LOD3)
:Das Attribut ''bldg:class'' erlaubt eine nicht näher definierte Klassifikation der Gebäude; kein Vorschlag von SIG 3D; <span style="color:#0000FF">(evtl. ALKIS Bauweise???)</span>
; ''bldg:function'' (LOD1, LOD2, LOD3) <span style="color:#00FF00">(empfohlen)</span>
:in Anlehnung an ALKIS: 'Gebäudefunktion' ist die zum Zeitpunkt der Erhebung vorherrschend funktionale Bedeutung des Gebäudes (Dominanzprinzip); siehe Codeliste SIG 3D
; ''bldg:usage'' (LOD1, LOD2, LOD3) <span style="color:#0000FF">(bedingt empfohlen)</span>
:in Anlehnung an ALKIS: 'Nutzung' ist die Gebäudenutzung und enthält den jeweiligen prozentualen Nutzungsanteil an der Gesamtnutzung. Die Werte für das Attribut in ALKIS und CityGML sind sehr unterschiedlich.
; ''bldg:yearOfConstruction'' (LOD1, LOD2, LOD3) <span style="color:#00FF00">(empfohlen)</span>
:in Anlehnung an ALKIS: 'Baujahr' ist das Jahr der Fertigstellung oder der baulichen Veränderung des Gebäudes;
; ''bldg:yearOfDemolition'' (LOD1, LOD2, LOD3)
:Jahr des Rückbaus
;''bldg:roofType'' (LOD1, LOD2, LOD3) <span style="color:#00FF00">(empfohlen)</span>
:in Anlehnung an ALKIS: 'Dachform' beschreibt die charakteristische Form des Daches; siehe Codeliste SIG 3D
; ''bldg:measuredHeight'' (LOD1, LOD2, LOD3) <span style="color:#00FF00">(empfohlen)</span>
:in Anlehnung an ALKIS: 'Objekthöhe' ist die Höhendifferenz in [m] zwischen dem höchsten Punkt der Dachkonstruktion und der festgelegten Grundfläche des Gebäudes; siehe auch Kapitel [[#Höhenangaben|Höhenangaben]]
; ''bldg:storeysAboveGround'' (LOD1, LOD2, LOD3) <span style="color:#00FF00">(empfohlen, wenn auch in ALKIS vorhanden)</span>
:in Anlehnung an ALKIS: 'Anzahl der oberirdischen Geschosse' ist die Anzahl der oberirdischen Geschosse des Gebäudes.
bezogen auf ??? ( wie sind die Werte in Beispiel 4.1.1.5 ? )
; ''bldg:storeysBelowGround'' (LOD1, LOD2, LOD3) <span style="color:#00FF00">(empfohlen, wenn auch in ALKIS vorhanden)</span>
:in Anlehnung an ALKIS: 'Anzahl der unterirdischen Geschosse' ist die Anzahl der unterirdischen Geschosse des Gebäudes .
bezogen auf ??? ( wie sind die Werte in Beispiel 4.1.1.5 ? )
; ''bldg:storeysHeightsAboveGround'' (LOD1, LOD2, LOD3)
:Geschosshöhen der oberirdischen Geschosse
ist eine "durchschnittliche" Geschosshöhe sinnvoll ? ( i.d.R. hat das EG eine größere Geschosshöhe als die restlichen Geschosse )
; ''bldg:storeysHeightsBelowGround'' (LOD1, LOD2, LOD3)
:Geschosshöhen der unterirdischen Geschosse
; ''bldg:lodXSolid'' (LOD1, LOD2, LOD3)
:Zeigt auf die LODX Volumengeometrie des Gebäudes
; ''bldg:lodXMultiSurface'' (LOD1, LOD2, LOD3) <span style="color:#FF0000">(nicht empfohlen)</span>
:Zeigt auf die LODX Flächengeometrie des Gebäudes
; ''bldg:lodYMultiCurve'' (LOD2, LOD3) <span style="color:#FF0000">(nicht empfohlen)</span>
:Zeigt auf die LODY Liniengeometrie des Gebäudes
; ''bldg:lodXTerrainIntersection'' (LOD1, LOD2, LOD3)
:Zeigt auf die LODX Liniengeometrie der [[#Geländeschnittlinien|Geländeschnittlinie]] des Gebäudes
; ''bldg:outerBuildingInstallation'' (LOD2, LOD3)
:Zeigt auf LOD2/LOD3 BuildingInstallation
; ''bldg:boundedBy'' (ab LOD2)
: Zeigt auf Begrenzungsflächen ([[#Wandflächen|Wand-]], [[#Dachflächen|Dach-]], [[#Grundflächen|Grund-]], [[#Äußere_Deckenflächen|Äußere Decken-]], [[#Äußere_Bodenflächen|Äußere Boden-]] und [[#Virtuelle_Begrenzungsflächen|virtuelle Begrenzungsfläche]])
; ''bldg:consistsOfBuildingPart'' (LOD1, LOD2, LOD3)
:Zeigt auf LOD1/LOD2/LOD3 BuildingPart
; ''bldg:address'' (LOD1, LOD2, LOD3)
:Zeigt auf eine oder mehrere Adressen

===== Beispiele =====

<table width="1200px" border="0" cellspacing="6">
<tr align="left">
<td colspan="6">
'''Einfamilienhaus'''
</td>
</tr>
<tr align="middle">
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:Building-Example-1-V1-real.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:Building-Example-1-V1-ALKIS.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:Building-Example-1-V1-LOD0.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:Building-Example-1-V1-LOD1.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:Building-Example-1-V1-LOD2.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:Building-Example-1-V1-LOD3.png|200px]]
</td>
<tr align="middle" valign="top">
<td>
Reales Beispiel
</td>
<td>
ALKIS
</td>
<td>
CityGML LoD 0
</td>
<td>
CityGML LoD 1
</td>
<td>
CityGML LoD 2
</td>
<td>
CityGML LoD 3
</td>
</tr>

</table>

==== <span id="Gebäude">Gebäudeteil (BuildingPart)</span> ====


===== Definition =====


===== CityGML Feature =====

''bldg:BuildingPart''

===== Geometrie =====
siehe Gebäude --> Geometrie

===== <span id="BuildingAttribute">Attribute</span> =====
siehe [[#BuildingAttribute|Gebäude Attribute]]

===== Beispiele =====

==== <span id="Grundflächen">Grundflächen (GroundSurface)</span> ====


===== Definition =====
KHH: Die Grundfläche (GroundSurface) eines Gebäudes ist die äußere Fläche eines Bauteils [[#Fußboden|Fußboden]], das das Gebäude nach unten gegen Erde oder Wasser begrenzt. Die Normalen die Grundflächen zeigt in der Regel nach unten.

===== CityGML Feature =====
''bldg:GroundSurface''

===== Geometrie =====
''gml:MultiSurface'' siehe auch [[http://quality.citygmlwiki.org/index.php/Handbuch_f%C3%BCr_die_Modellierung_von_3D_Objekten_-_Teil_1:_Grundlagen_(Regeln_f%C3%BCr_valide_GML_Geometrie-Elemente_in_CityGML)#gml:MultiSurface]]

Eine Grundfläche wird immer flächenförmig modelliert.

Die Lage (Elevation) der Grundfläche wird durch die Datenverfügbarkeit bestimmt:
*Liegen Informationen über Kellergeschosse vor, so liegt die Grundfläche bei Unterkante Kellerboden (Fall A)
*Wird die untere Berandung des Gebäudes durch den Verschnitt mit dem Gelände erzeugt, so liegt die Grundfläche auf dem Niveau des niedrigsten absoluter Geländepunkts der Geländeschnittlinie (Fall B)
*Wird die Grundfläche aus dem Verschnitt mit dem Gelände erzeugt, liegt die Grundfläche auf dem Gelände (<span style="color:#FF0000">nicht empfohlen</span>)(Fall C)

<!-- erste Reihe von Beispielen -->
<table border="0" cellspacing="6">
<tr align="left" valign="top">
<td width="250">
[[image:GroundSurface-Skizze-5-V2.png|250px]]
</td>
<td width="250">
[[image:GroundSurface-Skizze-6-V2.png|250px]]
</td>
<td width="250">
[[image:GroundSurface-Skizze-7-V2.png|250px]]
</td>
<tr align="left" valign="top">
<td>
Fall A
</td>
<td>
Fall B
</td>
<td>
Fall C
</td>
</tr>
<tr align="left" valign="top">
<td>

</td>
<td>

</td>
</tr>
</table>



Geländeanschnitt horizontal und einheitlich für das ganze Gebäude,
dabei ist der Gebäudeeckpunkt mit niedrigster absoluter Geländehöhe maßgebend

Abgelotete Dachüberstände werden NICHT dem Grundriss zugeschlagen, dabei ist der Gebäudeumring ( ALKIS: AX_Gebäude ) maßgebend.
Bauteile ( ALKIS: AX_Bauteil ) werden berücksichtigt.

===== Attribute =====
;''bldg:lod2MultiSurface''
:Zeigt auf die LOD2 Flächengeometrie der Grundfläche
;''bldg:lod3MultiSurface''
:Zeigt auf die LOD3 Flächengeometrie der Grundfläche
;''bldg:opening'' <span style="color:#FF0000">nicht empfohlen</span>
:Zeigt auf ein CityGML feature ''bldg:Opening'' (''bldg:Door'' (siehe [[#Türen|Türen]]) oder ''bldg:Window'' (siehe [[#Fenster|Fenster]]))

===== Beispiele =====
<!-- erste Reihe von Beispielen -->
<table border="0" cellspacing="6">
<tr align="left" valign="top">
<td width="250">
[[image:GroundSurface-0-V1.png|250px]]
</td>
<td width="250">
[[image:GroundSurface-1-V1.png|250px]]
</td>
<td width="250">
[[image:GroundSurface-2-V1.png|250px]]
</td>
<td width="250">
[[image:GroundSurface-3-V1.png|250px]]
</td>
<tr align="left" valign="top">
<td>
Einfache Bodenplatte ohne Keller
(1x bldg:GroundSurface)
</td>
<td>
Einfache Bodenplatte im Keller
(1x bldg:GroundSurface)
</td>
<td>
Zwei getrennte Bodenflächen bei teilweise unterkellerten Gebäude
(2x bldg:GroundSurface)
</td>
<td>
Zwei Bodenflächen mit unterschiedlicher Orientierung bei Rampen
(2x bldg:GroundSurface)
</td>
</tr>
<tr align="left" valign="top">
<td>

</td>
<td>

</td>
</tr>
</table>


<!-- zweite Reihe von Beispielen -->
<table border="0" cellspacing="6">
<tr align="left" valign="top">
<td width="250">
[[image:GroundSurface-5-V2.png|250px]]
</td>
<td width="250">
[[image:GroundSurface-6-V2.png|250px]]
</td>
<td width="250">
[[image:GroundSurface-7-V2.png|250px]]
</td>
<tr align="left" valign="top">
<td>
Bodenfläche auf dem Niveau des Kellerbodens
(1x bldg:GroundSurface)
</td>
<td>
Bodenfläche auf dem Niveau des niedrigsten Punkt der Geländeschnittlinie
(1x bldg:GroundSurface)
</td>
<td>
Bodenfläche als Ergebnis mit dem Geländeverschnitt
(1x bldg:GroundSurface) <span style="color:#FF0000">nicht empfohlen</span>

</td>

</tr>
<tr align="left" valign="top">
<td>

</td>
<td>

</td>
</tr>


</table>

==== <span id="Wandflächen">Wandflächen (WallSurface)</span> ====


===== Definition =====
KHH: Die Wandfläche (WallSurface) eines Gebäudes ist die äußere Fläche eines Bauteils [[#Wand|Wand]], das das Gebäude seitlich gegen Erde, Wasser und Luft begrenzt. Die Normalen der Wandflächen liegen in der Regel in der Horizontalen (+45 / -45).

===== CityGML Feature =====
''bldg:WallSurface''

===== Geometrie =====
''gml:MultiSurface''

Eine Wandfläche wird immer flächenförmig modelliert.

Wandüberstände, die das Gebäudevolumen nicht begrenzen, werden entsprechend den Regel für auskragende Bauteile modelliert

===== Attribute =====
;''bldg:lod2MultiSurface''
:Zeigt auf die LOD2 Geometrie
;''bldg:lod3MultiSurface''
:Zeigt auf die LOD3 Geometrie
;''bldg:opening''
:Zeigt auf ein CityGML feature ''bldg:Opening'' (''bldg:Door'' (siehe [[#Türen|Türen]]) oder ''bldg:Window'' (siehe [[#Fenster|Fenster]]))

===== Beispiele =====
<table border="0" cellspacing="6">
<tr align="left" valign="top">
<td width="250">
[[image:WallSurface-0-V1.png|250px|link=WallSurface-0-Animation]]
</td>
<td width="250">
[[image:WallSurface-1-V1.png|250px|link=WallSurface-1-Animation]]
</td>
<td width="250">
[[image:WallSurface-2-V1.png|250px|link=WallSurface-2-Animation]]
</td>
<td width="250">
[[image:WallSurface-3-V1.png|250px]]
</td>
<td width="250">
[[image:WallSurface-4-V1.png|250px]]
</td>
<tr align="left" valign="top">
<td>
Eine Wandfläche mit 8 Flächen
(1x bldg:WallSurface)
<span style="color:#FF0000">nicht empfohlen</span>
</td>
<td>
Vier Wandflächen mit je 2 Flächen
(4x bldg:WallSurface)
</td>
<td>
Vier Wandflächen (drei gerade Wände mit je 2 Flächen und eine gekrümmte Wand mit 24 Flächen)
(4x bldg:WallSurface)
</td>
<td>
Eine Wandfläche bei ellipsenförmigen oder runden Grundrissen
(1x bldg:WallSurface)
</td>
<td>
5 Wandflächen durch versetzte Fassadenteile
(5x bldg:WallSurface)
</td>
</tr>
<tr align="left" valign="top">
<td>

</td>
<td>

</td>
</tr>


</table>

==== <span id="Dachflächen">Dachflächen (RoofSurface)</span> ====

===== Definition =====
KHH: Die Dachfläche (RoofSurface) eines Gebäudes ist die äußere Fläche eines Bauteils [[#Dach|Dach]], das das Gebäude seitlich gegen Luft begrenzt. Die Normalen die Dachflächen zeigen in der Regel nach oben.

===== CityGML Feature =====
''bldg:RoofSurface''

===== Geometrie =====
''gml:MultiSurface'' (siehe Handbuch Teil 1)

Eine Dachfläche wird immer flächenförmig modelliert.

Dachüberstände werden entsprechend den Regel für auskragende Bauteile modelliert



Ein Dach wird als Fläche modelliert, wenn die Dicke der Dachkonstruktion <= 0,5 m.
Ein Dach wird als Volumenkörper modelliert, wenn die Dicke der Dachkonstruktion > 0,5 m
Schwellenwert: Dicke Dachkonstruktion > 0,5 m ;

'''Dachüberstände ''' (LoD1)

Dachüberstände werden nur dann modelliert, wenn Daten vorliegen.
Dachüberstände werden als EIN zusätzliches RoofSurface modelliert, ein Dachvorsprung wird geometrisch separat modelliert.

Die RoofSurfaces müssen in einer Ebene liegen, d.h. die Normalen der Teilfächen dürfen nicht mehr als eps Grad abweichen
--> Planaritätsformulierung Gröger
Schwellenwert: Projektion Dachüberstände > 0,5 m;

'''Höhe''' (LoD1)

Höhe = mittlere Dachhöhe (arithmetisches Mittel zwischen Firsthöhe und Traufhöhe,
entspricht nicht measured height !!).
Genauigkeit der erfassten Höheninformation: maximal +/- 30cm


'''Traufpunkt''' (LoD2+)

Traufpunkt = Differenz zwischen Geländeoberkante und Unterkante Dach bei flächenhafter Modellierung
des Daches.
Dabei kann im Fall einer volumenhaften Modellierung des Daches zwischen "oberem" und "unterem" Traufpunkt werden, wenn diese Informationen vorliegen.

===== Attribute =====
;''bldg:lod2MultiSurface''
:Zeigt auf die LOD2 Geometrie
;''bldg:lod3MultiSurface''
:Zeigt auf die LOD3 Geometrie
;''bldg:opening''
:Zeigt auf ein CityGML feature ''bldg:Opening'' (''bldg:Door'' (siehe [[#Türen|Türen]]) oder ''bldg:Window'' (siehe [[#Fenster|Fenster]]))

===== Beispiele =====
<!-- Erste Reihe der Beispiel -->
<table border="0" cellspacing="6">
<tr align="left" valign="top">
<td width="250">
'''Satteldach'''
</td>
<td width="250">
'''Satteldach'''
</td>
<td width="250">
'''Mischform'''
</td>
<td width="250">
'''Zeltdach'''
</td>
<td width="250">
'''Krüppelwalmdach'''
</td>
</tr>
<tr align="left" valign="top">
<td width="250">
[[image:RoofSurface-0-V1.png|250px]]
</td>
<td width="250">
[[image:RoofSurface-1-V1.png|250px]]
</td>
<td width="250">
[[image:RoofSurface-2-V1.png|220px]]
</td>
<td width="250">
[[image:RoofSurface-3-V1.png|250px]]
</td>
<td width="250">
[[image:RoofSurface-4-V1.png|250px]]
</td>
</tr>
<tr align="left" valign="top">
<td>
Eine Dachfläche mit 2 Flächen
(1x bldg:RoofSurface)
<span style="color:#FF0000">nicht empfohlen</span>
</td>
<td>
Zwei Dachflächen mit je 1 Flächen
(2x bldg:RoofSurface)
</td>
<td>
Drei Dachflächen (zwei ebene Dachflächen mit je 1 Flächen und eine kegelförmige Dachfläche mit 12 Flächen)
(3x bldg:RoofSurface)
</td>
<td>
Eine kegelförmigen Dachfläche mit 24 Flächen
(1x bldg:RoofSurface)
</td>
<td>
4 Dachflächen
(4x bldg:RoofSurface)
</td>
</tr>
<tr align="left" valign="top">
<td>

</td>
<td>

</td>
</tr>
</table>

<!-- Zweite Reihe der Beispiel -->
<table border="0" cellspacing="6">
<tr align="left" valign="top">
<td width="250">
'''Mansardendach'''
</td>
<td width="250">
'''Bogendach'''
</td>
<td width="250">
'''Kuppeldach'''
</td>
<td width="250">
'''Sheddach I'''
</td>
<td width="250">
'''Sheddach II'''
</td>
</tr>
<tr align="left" valign="top">
<td width="250">
[[image:RoofSurface-5-V1.png|250px]]
</td>
<td width="250">
[[image:RoofSurface-6-V1.png|250px]]
</td>
<td width="250">
[[image:RoofSurface-8-V1.png|220px]]
</td>
<td width="250">
[[image:RoofSurface-9-V1.png|250px]]
</td>
<td width="250">
[[image:RoofSurface-10-V1.png|250px]]
</td>
</tr>
<tr align="left" valign="top">
<td>
Vier Dachflächen
(4x bldg:RoofSurface)
</td>
<td>
Eine Dachflächen mit 12 Flächen
(1x bldg:RoofSurface)
</td>
<td>
Eine Dachfläche mit 264 Flächen
(1x bldg:RoofSurface)
</td>
<td>
5 Dachflächen
(5x bldg:RooflSurface)
</td>
<td>
10 Dachflächen
(10x bldg:RoofSurface)
</td>
</tr>
<tr align="left" valign="top">
<td>

</td>
<td>

</td>
</tr>


</table>

==== <span id="Äußere_Bodenflächen">Äußere Bodenflächen (OuterFloorSurface)</span> ====

===== Definition =====
KHH: Die Äußere Bodenfläche (OuterFloorSurface) eines Gebäudes ist die äußere Fläche eines Bauteils [[#Fußboden|Fußboden]], das das Gebäude nach oben gegen Luft begrenzt. Die Normalen die Grundflächen zeigt in der Regel nach oben.

===== CityGML Feature =====
''bldg:OuterFloorSurface''

===== Geometrie =====
''gml:MultiSurface''

===== Attribute =====
;''bldg:lod2MultiSurface''
:Zeigt auf die LOD2 Geometrie
;''bldg:lod3MultiSurface''
:Zeigt auf die LOD3 Geometrie
;''bldg:opening''
:Zeigt auf ein CityGML feature ''bldg:Opening'' (''bldg:Door'' (siehe [[#Türen|Türen]]) oder ''bldg:Window'' (siehe [[#Fenster|Fenster]]))

===== Beispiele =====

-----

==== <span id="Äußere_Deckenflächen">Äußere Deckenflächen (OuterCeilingSurface)</span> ====

===== Definition =====
KHH: Die Äußere Deckenfläche eines Gebäudes ist die äußere Fläche eines Bauteils [[#Decke|Decke]], das das Gebäude nach unten gegen Luft begrenzt. Die Normalen die Grundflächen zeigt in der Regel nach unten.

===== CityGML Feature =====
''bldg:OuterCeilingSurface''

===== Geometrie =====
''gml:MultiSurface''

===== Attribute =====
;''bldg:lod2MultiSurface''
:Zeigt auf die LOD2 Geometrie
;''bldg:lod3MultiSurface''
:Zeigt auf die LOD3 Geometrie
;''bldg:opening''
:Zeigt auf ein CityGML feature ''bldg:Opening'' (''bldg:Door'' (siehe [[#Türen|Türen]]) oder ''bldg:Window'' (siehe [[#Fenster|Fenster]]))

===== Beispiele =====


-----

==== <span id="Türen">Türen</span> ====

===== Definition =====


===== CityGML Feature =====
''bldg:Door''

===== Geometrie =====
''gml:MultiSurface''

===== Attribute =====
;''bldg:lod3MultiSurface''
:Zeigt auf die LOD3 Geometrie
;''bldg:address''
:Zeigt auf eine Adresse

===== Beispiele =====

-----

==== <span id="Fußboden">Fenster</span> ====

===== Definition =====


===== CityGML Feature =====
''bldg:Window''

===== Geometrie =====
''gml:MultiSurface''

===== Attribute =====
;''bldg:lod3MultiSurface''
:Zeigt auf die LOD3 Geometrie

===== Beispiele =====

-----

==== <span id="Virtuelle_Begrenzungsflächen">Virtuelle Begrenzungsflächen (ClosureSurface)</span>====

===== Definition =====
KHH: Die virtuelle Begrenzungsfläche (ClosureSurface) eines Gebäudes oder eines Raumes ist die Fläche, die das Gebäude oder den Raum begrenzt, um ein legales Volumen zu bilden.

===== CityGML Feature =====
''bldg:ClosureSurface''

===== Geometrie =====
gml:MultiSurface

===== Attribute =====
;''bldg:lod2MultiSurface''
:Zeigt auf die LOD2 Geometrie
;''bldg:lod3MultiSurface''
:Zeigt auf die LOD3 Geometrie
;''bldg:opening'' <span style="color:#FF0000">nicht empfohlen</span>
:Zeigt auf ein CityGML feature ''bldg:Opening'' (''bldg:Door'' (siehe [[#Türen|Türen]]) oder ''bldg:Window'' (siehe [[#Fenster|Fenster]]))

===== Beispiele =====

----

=== Erweiterte Modellierung ===
==== <span id="Balkone">Balkone</span> ====


===== Definition =====
'''Wikipedia:''' Ein Balkon [balˈkɔŋ, auch, süddt./österr. nur: bal'ko:n, schweiz. 'balko:n oder 'bau̯ko:n; Plural: Balkone, norddt. Balkons] ist eine Plattform an einem Gebäude, die über dem Geländeniveau liegt und aus dem Baukörper hinausragt. Ein Balkon wird von einer Brüstung oder einem Geländer eingefasst. Das Wort geht auf das italienische Wort balcone zurück, dieses seinerseits auf das althochdeutsche (möglicherweise durch die Langobarden vermittelte) Wort balko „Balken“.

===== CityGML Feature =====
''bldg:BuildingInstallation''

===== Geometrie =====

1. Voraussetzungen(LoD2+)

Nur darstellbar, wenn Höheninformationen für Lage der Balkone vorliegen.

2. Modellierung (LoD2+)

Modellierung als BuildingInstallation mit Grundfläche und Seitenflächen.
Dabei entsprechen
Grundfläche=OuterFloorSurface und
Seitenflächen=WallSurfaces
Schwellenwerte:
Modellierung nur, wenn Tiefe des Balkons >= 0,5 m
Grundfläche flächig, wenn Dicke des Bauteils <= 0,5 m
Seitenwände flächig, wenn Dicke des Bauteils <= 0,5 m

''gml:Geometry'' <span style="color:#00FF00">empfohlen</span>

''bldg:boundedBy'' <span style="color:#FF0000">nicht empfohlen</span>

===== Attribute =====
'''''bldg:BuildingInstallation'''''
;class
:outer characteristics (1000); siehe SIG 3D Codelistenvorschlag für [http://www.sig3d.org/codelists/building/1.1/BuildingInstallation_class.xml ''bldg:BuildingInstallation --> class'' ]
;function
:balcony (1000); siehe SIG 3D Codelistenvorschlag für [http://www.sig3d.org/codelists/building/1.1/BuildingInstallation_function.xml ''bldg:BuildingInstallation --> function'' ]
;usage
:balcony (1000); siehe SIG 3D Codelistenvorschlag für [http://www.sig3d.org/codelists/building/1.1/BuildingInstallation_usage.xml ''bldg:BuildingInstallation --> usage'' ]

===== Beispiele =====

<table width="1200px" border="1" cellspacing="0" style="border:thin">
<!-- Ueberschrift --------------------------------------------------->
<tr align="left">
<td colspan="6">
'''Balkone'''
</td>
</tr>
<!-- Spaltenbschriftungen ------------------------------------------->
<tr align="middle" valign="top">
<td>
Reales Beispiel
</td>
<td>
ALKIS
</td>
<td>
CityGML LoD 0
</td>
<td>
CityGML LoD 1
</td>
<td>
CityGML LoD 2
</td>
<td>
CityGML LoD 3
</td>
</tr>
<!-- Zeile 1 --------------------------------------------------->
<tr align="middle">
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:Real_Balkon.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:ALKIS_Balkon.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">

</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:Ueberdachung-LOD1-Variante-1-V1.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:LOD2_Z20-KHH-V3.png|200px]]
[http://quality.citygmlwiki.org/images/6/62/Balkon-Beispiel-1.gml CityGML herunterladen]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
</td>
</tr>
<!-- Zeile 2 --------------------------------------------------->
<tr align="middle">
<td width="200px" valign="bottom">

</td>
<td width="200px" valign="bottom">

</td>
<td width="200px" valign="bottom">

</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:Ueberdachung-LOD1-Variante-1-V1.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:LOD2_Z20-KHH-V3-Variante-2.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
</td>
</tr>


</table>

<!------------------------------------------------------------------------------------------
===== Beispiele =====

<table width="806px" border="0" cellspacing="6">
<tr align="left" valign="top">
<td>
[[image:LOD2_Z20-KHH-V3.png|400px]]
</td>
<td>
[[image:LOD2_Z20-KHH-V3-Variante-2.png|400px]]
</td>
<tr align="left" valign="top">
<td>
Einfacher Balkon
</td>
<td>
Eckbalkon
</td>
</tr>
<tr align="left" valign="top">
<td>
[http://quality.citygmlwiki.org/images/6/62/Balkon-Beispiel-1.gml Beispiel herunterladen]
</td>
<td>
Beispiel herunterladen
</td>
</tr>


</table>

--------------------------------------------------------------------------------------------->

siehe auch [[#Söller/Altane|Söller/Altane]]
----

==== Loggien ====


===== Definition =====
'''Wikipedia:''' Als Loggia (aus dem Italienischen) wird in der Architektur ein Raum in einem Gebäude bezeichnet, der sich mittels Bögen oder anderer Konstruktionen zum Außenraum öffnet. Auf der Erdgeschossebene schaffen Loggien einen Übergangsbereich zwischen Außen- und Innenraum, im Obergeschoss werden sie als Verbindungsgang oder Freisitz genutzt.


===== CityGML Feature =====

===== Geometrie =====
1. Voraussetzungen(LoD2+)
Nur darstellbar, wenn Höheninformationen für Lage der Grundfläche und Decke der Loggia vorliegen.
Eine Loggia, die sich ausschließlich im Erdgeschoss befindet, kann nur modelliert werden, wenn die
Höhe des Erdgeschosses bekannt ist.

2. Modellierung (LoD2+)
Modellierung als BuildingInstallation mit Grundfläche, Seitenflächen und Decke der Loggia.
Dabei entsprechen
Grundfläche=OuterFloorSurface ( ALKIS: AX_Bauteil ),
Seitenflächen=WallSurfaces und
Decke=OuterCeilingSurface (CityGML 1.1) bzw. WallSurface (CityGML 1.0)
Schwellenwerte:
Modellierung nur, wenn Tiefe der Loggia >= 0,5 m
Grundfläche flächig, wenn Dicke des Bauteils <= 0,5 m
Seitenwände flächig, wenn Dicke des Bauteils <= 0,5 m
Decke flächig, wenn Dicke des Bauteils <= 0,5 m

3. ALKIS (LoD2+)
Um ein geschlossenes Volumen zu erzeugen, ist die Grundfläche des Objekts = AX_Gebäude - AX_Bauteil

===== Attribute =====

===== Beispiele =====

<table width="1200px" border="1" cellspacing="0" style="border:thin">
<!-- Ueberschrift --------------------------------------------------->
<tr align="left">
<td colspan="6">
'''Loggien'''
</td>
</tr>
<!-- Spaltenbschriftungen ------------------------------------------->
<tr align="middle" valign="top">
<td>
Reales Beispiel
</td>
<td>
ALKIS
</td>
<td>
CityGML LoD 0
</td>
<td>
CityGML LoD 1
</td>
<td>
CityGML LoD 2
</td>
<td>
CityGML LoD 3
</td>
</tr>
<!-- Zeile 1 --------------------------------------------------->
<tr align="middle">
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:Real_Loggia_Z09.png|200px]]
Innenliegende Loggia
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:ALKIS_Loggia_Z09.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">

</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:LOD1_Loggia_Z09.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:LOD2_Loggia_Z11.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
</td>
</tr>
<!-- Zeile 2 --------------------------------------------------->
<tr align="middle">
<td width="200px" valign="bottom">

</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:ALKIS_Loggia_Z12.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">

</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:LOD1_Loggia_Z12.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:LOD2_Loggia_Z11.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
</td>
</tr>
<!-- Zeile 3 --------------------------------------------------->
<tr align="middle">
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:Real_Loggia_Z13.png|200px]]
Teilweise zurückspringendes Erdgeschoss
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:ALKIS_Loggia_Z13.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">

</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:LOD1_Loggia_Z14.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:LOD2_Loggia_Z13.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
</td>
</tr>
<!-- Zeile 4 --------------------------------------------------->
<tr align="middle">
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:Real_Loggia_Z13.png|200px]]
Mehrgeschossiges Gebäude mit innenliegenden Loggien
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:ALKIS_Loggia_Z15.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">

</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:LOD1_Loggia_Z14.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:LOD2_Loggia_Z15.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
</td>
</tr>
<!-- Zeile 5 --------------------------------------------------->
<tr align="middle">
<td width="200px" valign="bottom">

</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:ALKIS_Loggia_Z16.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">

</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:LOD1_Loggia_Z16.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:LOD2_Loggia_Z15.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
</td>
</tr>
<!-- Zeile 6 --------------------------------------------------->
<tr align="middle">
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:Real_Loggia_Z17.png|200px]]
Mehrgeschossiges Gebäude, Loggien über gesamte Frontbreite und Höhe
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:ALKIS_Loggia_Z17.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">

</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:LOD1_Loggia_Z17.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:LOD2_Loggia_Z17.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
</td>
</tr>
<!-- Zeile 7 --------------------------------------------------->
<tr align="middle">
<td width="200px" valign="bottom">

</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:ALKIS_Loggia_Z18.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">

</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:LOD1_Loggia_Z17.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:LOD2_Loggia_Z17.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
</td>
</tr>
<!-- Zeile 8 --------------------------------------------------->
<tr align="middle">
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:Real_Loggia_Z19.png|200px]]
Vorgebaute Loggien
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:ALKIS_Loggia_Z19.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">

</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:LOD1_Loggia_Z14.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:LOD2_Loggia_Z19.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
</td>
</tr>
</table>

==== Durchfahrten ====


===== Definition =====


===== CityGML Feature =====


===== Geometrie =====

===== Attribute =====

===== Beispiele =====

<table width="1200px" border="1" cellspacing="0" style="border:thin">
<!-- Ueberschrift --------------------------------------------------->
<tr align="left">
<td colspan="6">
'''Durchfahrten'''
</td>
</tr>
<!-- Spaltenbschriftungen ------------------------------------------->
<tr align="middle" valign="top">
<td>
Reales Beispiel
</td>
<td>
ALKIS
</td>
<td>
CityGML LoD 0
</td>
<td>
CityGML LoD 1
</td>
<td>
CityGML LoD 2
</td>
<td>
CityGML LoD 3
</td>
</tr>
<!-- Zeile 1 --------------------------------------------------->
<tr align="middle">
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:Real_Durchfahrt_Z26.png|200px]]
Durchfahrt in einem Gebäude
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:ALKIS_Durchfahrt_Z26.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">

</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:LOD1_Durchfahrt_Z26.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:LOD2_Durchfahrt_Z26.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
</td>
</tr>
<!-- Zeile 2 --------------------------------------------------->
<tr align="middle">
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:Real_Durchfahrt_Z27.png|200px]]
Zwei Gebäude mit gemeinsamerDurchfahrt
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:ALKIS_Durchfahrt_Z27.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">

</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:LOD1_Durchfahrt_Z27.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:LOD2_Durchfahrt_Z27.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
</td>
</tr>
<!-- Zeile 3 --------------------------------------------------->
<tr align="middle">
<td width="200px" valign="bottom">

Zwei Gebäude mit getrennten Durchfahrten
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:ALKIS_Durchfahrt_Z28.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">

</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:LOD1_Durchfahrt_Z27.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:LOD2_Durchfahrt_Z28.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
</td>
</tr>
<!-- Zeile 4 --------------------------------------------------->
<tr align="middle">
<td width="200px" valign="bottom">

Zwei versetzt stehende Gebäude mit getrennten Durchfahrten
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:ALKIS_Durchfahrt_Z29.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">

</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:LOD1_Durchfahrt_Z29.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:LOD2_Durchfahrt_Z29.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
</td>
</tr>
<!-- Zeile 5 --------------------------------------------------->
<tr align="middle">
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:Real_Durchfahrt_Z30.png|200px]]
Zwei Gebäude mit einseitiger Durchfahrt
</td>
<td width="200px" valign="bottom">

</td>
<td width="200px" valign="bottom">

</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:LOD1_Durchfahrt_Z27.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:LOD2_Durchfahrt_Z30.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
</td>
</tr>
<!-- Zeile 6 --------------------------------------------------->
<tr align="middle">
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:Real_Durchfahrt_Z31.png|200px]]
Zwei Gebäude mit Verbindungstrakt
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:ALKIS_Durchfahrt_Z31.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">

</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:LOD1_Durchfahrt_Z31.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:LOD2_Durchfahrt_Z31.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
</td>
</tr>
<!-- Zeile 7 --------------------------------------------------->
<tr align="middle">
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:Real_Durchfahrt_Z53.png|200px]]
Durchfahrt im Obergeschoss
</td>
<td width="200px" valign="bottom">

</td>
<td width="200px" valign="bottom">

</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:LOD1_Durchfahrt_Z53.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:LOD2_Durchfahrt_Z53.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
</td>
</tr>
</table>

==== Dachgauben ====


===== Definition =====
'''Wikipedia:''' Eine Dachgaube, kurz Gaube, vereinzelt auch Dachgaupe bzw. Gaupe, ist ein Dachaufbau im geneigten Dach eines Gebäudes. Die Dachgaube dient zur Belichtung und Belüftung der Dachräume. Zu diesem Zweck befinden sich in den Gauben von Wohngebäuden im Allgemeinen Fenster. Gleichzeitig vergrößert eine Gaube den nutzbaren Raum im Dachgeschoss.

===== CityGML Feature =====


===== Geometrie =====


===== Attribute =====


<ul>
-
</ul>

===== Beispiele =====

----

==== Erker / Auslucht ====





===== Definition =====
'''Wikipedia:''' Ein Erker (mhd. erker[e], ärker, wohl ein Lehnwort aus nordfrz. arquière „Schützenstand, Schießscharte“ (eigentlich „Mauerausbuchtung“)) ist ein geschlossener, überdachter, über ein oder mehrere Geschosse reichender Vorbau an der Fassade eines Hauses. Im Gegensatz zur Auslucht steigt er nicht vom Boden auf, sondern wird von einer auskragenden Balkenlage oder Konsolen getragen.

'''Wikipedia:''' Die Auslucht (Niederdeutsch Utlucht) ist ein befensterter Vorsprung aus der Gebäudefront als Teil des Innenraumes. Als Sonderform des Erkers beginnt sie nicht auskragend, sondern ebenerdig. Daher spricht man auch von einem Standerker. Allseits mit großen Fenstern ausgestattet, ermöglichte sie einen Einblick in die Straße.

===== CityGML Feature =====


===== Geometrie =====

1. Voraussetzungen(LoD2+)

Nur darstellbar, wenn Höheninformationen für Lage der Erker bzw. auskragenden Geschosse vorliegen.

2. Modellierung (LoD2+)

Schwellenwerte:
Modellierung nur, wenn Tiefe des Erkers bzw. der auskragenden Geschosse >= 0,5 m

===== Attribute =====

===== Beispiele =====

<table width="1200px" border="1" cellspacing="0" style="border:thin">
<tr align="left">
<td colspan="6">
'''Erker'''
</td>
</tr>
<tr align="middle" valign="top">
<td>
Reales Beispiel
</td>
<td>
ALKIS
</td>
<td>
CityGML LoD 0
</td>
<td>
CityGML LoD 1
</td>
<td>
CityGML LoD 2
</td>
<td>
CityGML LoD 3
</td>
</tr>

<tr align="middle">
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:Real_Auskragendes_Geschoss_V2.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">

</td>
<td width="200px" valign="bottom">

</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:LOD1_Auskragendes_Geschoss_V2.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:LOD2_Auskragendes_Geschoss_V2.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
</td>
</tr>

</table>

==== <span id="Söller/Altane">Söller/Altane</span> ====

===== Definition =====
'''Wikipedia:''' Ein Söller oder Altan (seltener auch: die Altane) ist eine offene, auf Stützen oder Mauern ruhende Plattform in einem Obergeschoss eines Gebäudes. In einigen südwestdeutschen Städten kennt man auch die umgangssprachliche Bezeichnung Aldene für die meist als Trockenplatz genutzte Dachterrasse von Altstadtgebäuden; vermutlich geht diese Bezeichnung auf dieselben Wurzeln zurück.

===== CityGML Feature =====


===== Geometrie =====


===== Attribute =====


<ul>
<!---[[Datei:20111109_Tabelle_Z##.jpg|806px|ALKIS Modellierungstabelle ####]] --->
</ul>

===== Beispiele =====

<table width="1200px" border="1" cellspacing="0" style="border:thin">
<tr align="left">
<td colspan="6">
'''Söller / Altane'''
</td>
</tr>
<tr align="middle" valign="top">
<td>
Reales Beispiel
</td>
<td>
ALKIS
</td>
<td>
CityGML LoD 0
</td>
<td>
CityGML LoD 1
</td>
<td>
CityGML LoD 2
</td>
<td>
CityGML LoD 3
</td>
</tr>
<tr align="middle">
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:Altan01.jpg|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">

</td>
<td width="200px" valign="bottom">

</td>
<td width="200px" valign="bottom">

</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:Altan-01-CityGML-LOD2-V1.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
</td>

</table>




Diskussionsbeispiel<br>[[image:Bing.png|200px]][[image:Alkis.png|200px]]

==== Keller ====

===== Definition =====
'''Wikipedia:''' Ein Keller (von lat. cella; auch Kellergeschoss, Untergeschoss oder Souterrain genannt) ist ein geschlossenes Gebäudebauteil, das sich ganz oder zumindest überwiegend unterhalb der Erdoberfläche befindet. Zweck des Kellers war ursprünglich die Lagerung von Lebensmitteln in kühler Umgebung, da ein Keller eine gleichmäßigere Temperatur aufweist als ein oberirdisches Bauwerk.

===== CityGML Feature =====


===== Geometrie =====


===== Attribute =====


===== Beispiele =====

<table width="1200px" border="1" cellspacing="0" style="border:thin">
<tr align="left">
<td colspan="6">
'''Keller'''
</td>
</tr>
<tr align="middle" valign="top">
<td>
Reales Beispiel
</td>
<td>
ALKIS
</td>
<td>
CityGML LoD 0
</td>
<td>
CityGML LoD 1
</td>
<td>
CityGML LoD 2
</td>
<td>
CityGML LoD 3
</td>
</tr>

<tr align="middle">
<td width="200px" valign="bottom">

</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:ALKIS_Keller.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">

</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:LOD1_Keller.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:LOD2_Keller.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
</td>

</table>

==== Arkaden / Architrav ====


===== Definition =====
'''Wikipedia:''' Eine Arkade (lateinisch arcus: Bogen) bezeichnet in der Architektur einen von Pfeilern oder Säulen getragenen Bogen. Der Bogen lässt wesentlich größere Spannweiten zu als dies beim Architrav möglich ist.

'''Wikipedia:''' Der Architrav (von italienisch architrave, aus griechisch ἀρχι, archi-, Ober-, Haupt- und lateinisch trabs, Balken) ist ein auf einer Stützenreihe ruhender Horizontalbalken. In der Antike wurde der Architrav auch Epistyl genannt, da er hier meist auf Säulen ruht (Epistyl von griechisch auf den Säulen liegend).

===== CityGML Feature =====


===== Geometrie =====

1. Geometrie (LoD2+)
Modellierung als BuildingInstallation

Schwellenwerte für Modellierung von Stützen:
alle Seiten der [[BoundingBox]] der Stütze >= 0,5 m

===== Attribute =====


===== Beispiele =====

<table width="1200px" border="1" cellspacing="0" style="border:thin">
<tr align="left">
<td colspan="6">
'''Arkaden'''
</td>
</tr>
<tr align="middle" valign="top">
<td>
Reales Beispiel
</td>
<td>
ALKIS
</td>
<td>
CityGML LoD 0
</td>
<td>
CityGML LoD 1
</td>
<td>
CityGML LoD 2
</td>
<td>
CityGML LoD 3
</td>
</tr>

<tr align="middle">
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:Real_Arkaden.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:ALKIS_Arkaden.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">

</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:LOD1_Arkaden.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:LOD2_Arkaden_V1.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
</td>
</tr>
<tr align="middle">
<td width="200px" valign="bottom">
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:LOD2_Arkaden_V2.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
</td>
</tr>

</table>

==== Auskragende / zurückspringende Geschosse ====


===== Definition =====

===== CityGML Feature =====


===== Geometrie =====

'''Zurückspringende / auskragende Bauteile''' (LoD2+)

übereinanderliegende Bauteile werden miteinander verschmolzen;


===== Attribute =====


<ul>
-
</ul>

===== Beispiele =====

<table width="1200px" border="1" cellspacing="0" style="border:thin">
<!-- Ueberschrift --------------------------------------------------->
<tr align="left">
<td colspan="6">
'''Auskragende Geschosse'''
</td>
</tr>
<!-- Spaltenbschriftungen ------------------------------------------->
<tr align="middle" valign="top">
<td>
Reales Beispiel
</td>
<td>
ALKIS
</td>
<td>
CityGML LoD 0
</td>
<td>
CityGML LoD 1
</td>
<td>
CityGML LoD 2
</td>
<td>
CityGML LoD 3
</td>
</tr>
<!-- Einträge--------------------------------------------------->
<tr align="middle">
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:Real_Auskragendes_Geschoss_V1.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:ALKIS_Auskragendes_Geschoss_V1.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">

</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:LOD1_Auskragendes_Geschoss_V1.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:LOD2_Auskragendes_Geschoss_V1.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
</td>
</tr>
<tr align="middle">
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:Real_Auskragendes_Geschoss_V2.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">

</td>
<td width="200px" valign="bottom">

</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:LOD1_Auskragendes_Geschoss_V2.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:LOD2_Auskragendes_Geschoss_V2.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
</td>
</tr>


</table>

==== Schornsteine im Gebäude ====

===== Definition =====
'''Wikipedia:''' Ein Schornstein, auch Schlot genannt, ist eine meist senkrechte Konstruktion auf und neben Gebäuden oder Anlagen, auf Dampflokomotiven oder auf Schiffen, die Rauchgase (bzw. bei Aufwindkraftwerken die Warmluft) ins Freie abführt. Bei Gebäuden wird er in Österreich und Süddeutschland auch „Rauchfang“ oder „Kamin“, ostmitteldeutsch „Esse“ und in der Schweiz ebenfalls „Kamin“ genannt.

'''ALKIS:''' 'Schornstein in Gebäude' ist ein über das Dach hinausragender Abzugskanal für die Rauchgase einer Feuerungsanlage oder für andere Abgase.

===== CityGML Feature =====

===== Geometrie =====

1. Modellierung (LoD3+) (?)

Modellierung als BuildingInstallation. (?)

Schwellenwerte:
Modellierung nur, wenn
alle Seiten der [[BoundingBox]] des Schornsteins >= 0,5 m (?)

===== Attribute =====


<ul>
-
</ul>

===== Beispiele =====

----

==== Türme im Gebäude ====


===== Definition =====
'''Wikipedia:''' Ein Turm ist ein Bauwerk, dessen Höhe ein Mehrfaches seines Durchmessers bzw. seiner Stärke beträgt. Er kann für sich stehen oder Teil eines größeren Gebäudes sein. Türme können aus Steinen, aus Holz, Stahl oder Stahlbeton errichtet sein.

'''ALKIS:''' 'Turm im Gebäude' ist ein hochaufragendes Bauwerk innerhalb eines Gebäudes.

===== CityGML Feature =====


===== Geometrie =====


===== Attribute =====


<ul>
-
</ul>

===== Beispiele =====


----

==== Überdachungen / Unterstand ====


===== Definition =====
'''Wikipedia:''' Ein Unterstand ist ein überdachter offener Platz als Schutz vor der Witterung.

===== CityGML Feature =====
''bldg:Building'', wenn der Unterstand ein eigenständiges Gebäude ist (z.B. offene Hallen, Hangar)

''bldg:BuildingPart'', wenn der Unterstand / die Überdach einen selbständigen Gebäudeteil darstellt (z.B. angebaute offener Schuppen)

''bldg:BuildingInstallation'', wenn Unterstand / Überdachung ein untergeordneter Teil des Gebäudes darstellt (z.B. Vordächer)

===== Geometrie =====
1. Stütze (LoD2+)
siehe unter [[Stütze]]

===== Attribute =====
'''''bldg:Building'''''


'''''bldg:BuildingPart'''''


'''''bldg:BuildingInstallation'''''
;class
:outer characteristics (1000); siehe SIG 3D Codelistenvorschlag für [http://www.sig3d.org/codelists/building/1.1/BuildingInstallation_class.xml ''bldg:BuildingInstallation --> class'' ]
;function
:? (?); siehe SIG 3D Codelistenvorschlag für [http://www.sig3d.org/codelists/building/1.1/BuildingInstallation_function.xml ''bldg:BuildingInstallation --> function'' ]
;usage
:? (?); siehe SIG 3D Codelistenvorschlag für [http://www.sig3d.org/codelists/building/1.1/BuildingInstallation_usage.xml ''bldg:BuildingInstallation --> usage'' ]


===== Beispiele 1 =====

<table width="1200px" border="1" cellspacing="0" style="border:thin">
<!-- Ueberschrift --------------------------------------------------->
<tr align="left">
<td colspan="6">
'''Überdachungen / Unterstände / Offene Hallen'''
</td>
</tr>
<!-- Spaltenbeschriftungen ------------------------------------------->
<tr align="middle" valign="top">
<td>
Reales Beispiel
</td>
<td>
ALKIS
</td>
<td>
CityGML LoD 0
</td>
<td>
CityGML LoD 1
</td>
<td>
CityGML LoD 2
</td>
<td>
CityGML LoD 3
</td>
</tr>
<!-- Zeile 1 --------------------------------------------------->
<tr align="middle">
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:Real_Halle_Z50.png|200px]]
Offene Halle
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:ALKIS_Halle_Z50.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">

</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:LOD1_Halle_Z50.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:LOD2_Halle_Z50.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
</td>
</tr>
<!-- Zeile 2 --------------------------------------------------->
<tr align="middle">
<td width="200px" valign="bottom">

</td>
<td width="200px" valign="bottom">

</td>
<td width="200px" valign="bottom">

</td>
<td width="200px" valign="bottom">

</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:LOD2_Halle_Z51.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
</td>
</tr>
<!-- Zeile 3 --------------------------------------------------->
<tr align="middle">
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:einseitig_offene_Halle.jpg|200px]]
Offene Halle
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:KHH-Ueberdachung-als-Geb-2.png|200px]]
[http://quality.citygmlwiki.org/images/b/b9/KHH-Ueberdachung-1.xml ALKIS herunterladen]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:Ueberdachung-als-Geb-1-LOD0-V1.png|200px]]
[http://quality.citygmlwiki.org/images/6/62/Ueberdachung-LOD0-Variante-1-V1.gml CityGML LoD0 herunterladen]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:Ueberdachung-als-Geb-1-LOD1-V1.png|250px]]
[http://quality.citygmlwiki.org/images/8/8b/Ueberdachung-als-Geb-1-LOD1-V1.gml CityGML LoD1 herunterladen]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:Ueberdachung-als-Geb-2-V1.png|250px]]
[http://quality.citygmlwiki.org/images/e/ec/Ueberdachung-als-Geb-1-V1.gml CityGML LoD2 herunterladen]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
</td>
</tr>
<!-- Zeile 4 --------------------------------------------------->
<tr align="middle">
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:Einfache_ueberdachung.jpg|200px]]
Einfache Überdachung
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:KHH-Ueberdachung-1.png|200px]]
[http://quality.citygmlwiki.org/images/b/b9/KHH-Ueberdachung-1.xml ALKIS herunterladen]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:Ueberdachung-LOD0-Variante-1-V1.png|200px]]
[http://quality.citygmlwiki.org/images/6/62/Ueberdachung-LOD0-Variante-1-V1.gml CityGML LoD0 herunterladen]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:Ueberdachung-LOD1-Variante-1-V1.png|200px]]
[http://quality.citygmlwiki.org/images/9/96/Ueberdachung-LOD1-Variante-1-V1.gml CityGML LoD1 herunterladen]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:Ueberdachung-Variante-1-V1.png|200px]]
[http://quality.citygmlwiki.org/images/1/1b/Ueberdachung-Variante-1-V1.gml CityGML LoD2 herunterladen]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
</td>
</tr>

</table>

<!--------------------------------------------------------------------------------------
===== Beispiele =====
<table width="1200px" border="0" cellspacing="6">
<tr align="left">
<td>
'''Einfache Überdachung ''(bldg:BuildingInstallation)'''''
</td>
<td>
</td>
<td>
</td>
<td>
</td>
<td>
</td>
</tr>
<tr align="middle">
<td valign="bottom">
[[image:Einfache_ueberdachung.jpg|180px]]
</td>
<td valign="bottom">
[[image:KHH-Ueberdachung-1.png|180px]]
</td>
<td valign="bottom">
[[image:Ueberdachung-LOD0-Variante-1-V1.png|250px]]
</td>
<td valign="bottom">
[[image:Ueberdachung-LOD1-Variante-1-V1.png|250px]]
</td>
<td valign="bottom">
[[image:Ueberdachung-Variante-1-V1.png|250px]]
</td>
<tr align="middle" valign="top">
<td>
Reales Beispiel
</td>
<td>
[http://quality.citygmlwiki.org/images/b/b9/KHH-Ueberdachung-1.xml ALKIS]
</td>
<td>
[http://quality.citygmlwiki.org/images/6/62/Ueberdachung-LOD0-Variante-1-V1.gml CityGML LoD 0]
</td>
<td>
[http://quality.citygmlwiki.org/images/9/96/Ueberdachung-LOD1-Variante-1-V1.gml CityGML LoD 1]
</td>
<td>
[http://quality.citygmlwiki.org/images/1/1b/Ueberdachung-Variante-1-V1.gml CityGML LoD 2]
</td>
</tr>

</table>
<table width="1200px" border="0" cellspacing="6">
<tr align="left">
<td>
'''Offene Halle ''(bldg:Building)'''''
</td>
<td>
</td>
<td>
</td>
<td>
</td>
<td>
</td>
</tr>
<tr align="middle">
<td valign="bottom">
[[image:Offene_Halle.JPG|250px]]
[[image:einseitig_offene_Halle.jpg|250px]]
</td>
<td width="140">
[[image:KHH-Ueberdachung-als-Geb-1.png|140px]]
</td>
<td width="250">
[[image:Ueberdachung-als-Geb-1-LOD0-V1.png|250px]]
</td>
<td width="250">
[[image:Ueberdachung-als-Geb-1-LOD1-V1.png|250px]]
</td>
<td width="250">
[[image:Ueberdachung-als-Geb-1-V1.png|250px]]
</td>
<tr align="middle" valign="top">
<td>
Reales Beispiel
</td>
<td>
[http://quality.citygmlwiki.org/images/b/b9/KHH-Ueberdachung-1.xml ALKIS]
</td>
<td>
[http://quality.citygmlwiki.org/images/6/62/Ueberdachung-LOD0-Variante-1-V1.gml CityGML LoD 0]
</td>
<td>
[http://quality.citygmlwiki.org/images/8/8b/Ueberdachung-als-Geb-1-LOD1-V1.gml CityGML LoD 1]
</td>
<td>
[http://quality.citygmlwiki.org/images/e/ec/Ueberdachung-als-Geb-1-V1.gml CityGML LoD 2]
</td>
</tr>

</table>


--------------------------------------------------------------------------------------->
----

==== <span id="Stützen">Stützen</span> ====


===== Definition =====
'''Wikipedia:''' Eine Stütze ist ein (meist) vertikales Bauteil, das Lasten hauptsächlich in Richtung seiner Längsachse aufnimmt und weiterleitet. Die Beton-, Stahlbeton- und Spannbetonnorm DIN 1045-1 definiert eine Stütze als stabförmiges Druckglied, dessen größere Querschnittsabmessung – in Abgrenzung zu einer Wand – das Vierfache der kleineren Abmessung nicht übersteigt.

===== CityGML Feature =====
''bldg:BuildingInstallation''

===== Geometrie =====
1. Modellierung (LoD2+)

Modellierung als BuildingInstallation.

Schwellenwerte:
Modellierung nur, wenn
alle Seiten der [[BoundingBox]] der Stütze >= 0,5 m

===== Attribute =====


<ul>
-
</ul>
===== Beispiele =====
----

==== Äußere Treppen und Rampen====

===== Definition =====
[http://de.wikipedia.org/wiki/Treppe '''Wikipedia:'''] Eine Treppe (süddt. und österr. Stiege) ist ein aus Stufen gebildeter Auf- oder Abgang, der es ermöglicht, Höhenunterschiede bequem und trittsicher zu überwinden. Eine Treppe besteht aus mindestens drei aufeinander folgenden Stufen. Häufig sind auch Kombinationen aus Treppenläufen und Treppenabsätzen sowie, für die sichere Benutzung, Geländer als Absturzsicherung und ein Handlauf zum Festhalten.

[http://de.wikipedia.org/wiki/Rampe '''Wikipedia:'''] Rampe (von französisch rampe, aus ramper „klettern, kriechen“) steht für eine i.d.R. geneigte Auffahrt oder einen geneigten Aufgang zum Überwinden eines Höhenunterschiedes.

===== CityGML Feature =====
''bldg:BuildingInstallation''

===== Geometrie =====

===== Attribute =====
;class
:outer and inner characteristics (1000)
;function
:stairs (1060)
;usage
:stairs (1060)

===== Beispiele =====

<table width="1200px" border="1" cellspacing="0" style="border:thin">
<!-- Ueberschrift --------------------------------------------------->
<tr align="left">
<td colspan="6">
'''Treppen'''
</td>
</tr>
<!-- Spaltenbeschriftungen ------------------------------------------->
<tr align="middle" valign="top">
<td>
Reales Beispiel
</td>
<td>
ALKIS
</td>
<td>
CityGML LoD 0
</td>
<td>
CityGML LoD 1
</td>
<td>
CityGML LoD 2
</td>
<td>
CityGML LoD 3
</td>
</tr>
<!-- Zeile 1 --------------------------------------------------->
<tr align="middle">
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:Real_Treppe_Z38.png|200px]]
Treppen
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:ALKIS_Treppe_Z38.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">

</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:LOD1_Treppe_Z38.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:LOD2_Treppe_Z38.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
</td>
</tr>
<!-- Zeile 2 --------------------------------------------------->
<tr align="middle">
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:Aussentreppe.jpg|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:Aussentreppe-ALKIS-Variante-2-V1.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:Aussentreppe-LOD0-Variante-2-V1.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:Aussentreppe-LOD1-Variante-2-V1.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:Aussentreppe-Variante-2-V1.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
</td>
</tr>


</table>

-----

==== Portikus ====

===== Definition =====
[http://de.wikipedia.org/wiki/Portikus '''Wikipedia:'''] Als Portikus (der oder die Portikus) wird in der Architektur ein Säulengang oder eine Säulenhalle mit geradem Gebälk bezeichnet. Während im Bereich der antiken römischen Architektur mit der Bezeichnung Säulengänge beliebiger Länge (also lineare Bauteile) beschrieben werden, bezeichnet Portikus in der neuzeitlichen Architektur vor allem die als Säulenhalle gestaltete Vorhalle als punktuellen Bauteil.

===== CityGML Feature =====

===== Geometrie =====

===== Attribute =====


===== Beispiele =====

==== Wintergärten ====

===== Definition =====
[http://de.wikipedia.org/wiki/Wintergarten '''Wikipedia:'''] Als Wintergarten bezeichnet man einen Anbau an ein Gebäude oder ein selbständiges Bauwerk, dessen Dach und Seitenwände größtenteils aus Glas bestehen. Der richtig konstruierte Wintergarten nutzt den Glashauseffekt (Treibhauseffekt) anstelle konventioneller Heizungstechniken zum Erreichen einer Raumtemperatur, die das Überwintern von geeigneten Pflanzen ermöglicht. Die passive Sonnenenergienutzung führt selbst bei geringer direkter Sonneneinstrahlung bzw. Streulicht zu einer spürbaren Aufheizung der Innenraumluft gegenüber der Außenluft. Um diesen Effekt zu optimieren, muss ein Großteil der Glasfassade nach Süden ausgerichtet sein.

===== CityGML Feature =====

===== Geometrie =====

===== Attribute =====

===== Beispiele =====

==== Freie Wände ====

===== CityGML Feature =====

===== Definition =====

===== Geometrie =====

===== Attribute =====

===== Beispiele =====

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