Difference between revisions of "Modeling Guide for 3D Objects - Part 2: Modeling of Buildings (LoD1, LoD2, LoD3)"
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=== <span id="TerrainIntersectionLine">Terrain Intersection Line</span> === | === <span id="TerrainIntersectionLine">Terrain Intersection Line</span> === | ||
− | + | In CityGML the terrain intersection line is an attribute of a building or building part. Sie wird durch Verschneidung des Gebäudes bzw. Gebäudeteils mit dem Gelände erzeugt und hat folgende Eigenschaften: | |
− | * | + | * the terrain intersection line can be '''measured''' or '''computed''' ; |
* wird die Geländeschnittlinie '''berechnet''', sollte das Geländemodell mit der '''höchsten verfügbaren Auflösung''' verwendet werden; | * wird die Geländeschnittlinie '''berechnet''', sollte das Geländemodell mit der '''höchsten verfügbaren Auflösung''' verwendet werden; | ||
− | * die | + | * die terrain intersection line ist '''ein Attribut des Gebäudes bzw. des Gebäudeteils'''; |
− | * äußere Gebäudeinstallationen (''bldg:BuildingInstallation'') werden bei der Berechnung der | + | * äußere Gebäudeinstallationen (''bldg:BuildingInstallation'') werden bei der Berechnung der terrain intersection line'''berücksichtigt''' (siehe '''Bild A'''); |
− | * Die | + | * Die terrain intersection line als Produkt der Verschneidung von Gebäuden im jeweiligen LOD und dem genauesten zur Verfügung stehenden Gelände, ist im CityGML als Attribut des Gebäudes oder des Gebäudeteils definiert und hat keinen Bezug zu dem in einer Visualisierung verwendeten Gelände und dessen Auflösung und Genauigkeit. |
− | * die | + | * die terrain intersection line kann aus '''mehreren unabhängigen Stücken''' bestehen; |
− | * die | + | * die terrain intersection line '''muss nicht geschlossen''' sein; |
− | * real nicht existierende | + | * real nicht existierende terrain intersection lines(z.B. bei Gebäudeteilen) werden '''nicht berücksichtigt'''. |
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Revision as of 23:41, 12 November 2013
Document History
Version |
Datum |
Autor/en |
Status |
Bemerkungen |
---|---|---|---|---|
0.8.0 |
Januar 2012 |
nicht öffentlich |
Erste Versuche |
|
0.9.0 |
April 2012 |
nicht öffentlich |
Fertigstellung von Kapitel 1-4.1; 4.2 wird später bearbeitet |
|
1.0.0 |
Mai 2012 |
SIG 3D / AG Qualität |
öffentlich |
Erste öffentliche Version von Kapitel 1-4.1; |
1.1.0 |
Januar/Februar 2013 |
SIG 3D / AG Qualität |
nicht öffentlich |
Vorbereitung Version 2.0.0 mit Erweiterter Modellierung; |
2.0.0 |
März 2013 |
SIG 3D / AG Qualität (c) 2013 Copyright Special Interest Group 3D (SIG3D) of the Spatial Data Infrastructure Germany (GDI-DE) http://www.sig3d.org |
öffentlich |
Erste öffentliche Version mit Erweiterter Modellierung; |
2.0.0 EN |
November 2013 |
SIG 3D / Quality Working Group (c) 2013 Copyright Special Interest Group 3D (SIG3D) of the Spatial Data Infrastructure Germany (GDI-DE) http://www.sig3d.org /EC, KHH |
public |
First English version; |
Introduction
Scope
- The modeling recommendations are usually independent from the recording method, that means that this document is not a recording manual.
- This document describes the modeling of 3D objects on the basis of existing information. In case of lacking information, in particular in case of missing height information, objects must explicitly not be modeled. For example, if all relevant information on balconies are available, this document provides recommendations for a standardized modeling. Otherwise balconies must not be modeled.
- Recommendations are related to the Open Geospatial Consortium (OGC) standard CityGML version 1.0 and 2.0.
- This document refers to national (German) and European standards (AdV, INSPIRE) and can only be partially generalized.
- This document is restricted to the outer shell of buildings, i.e. building modeling up to LoD3
Target Group
- Modeler
- Data holder
- Developer
Prior Knowledge Required
- GML: Geography Markup Language
- CityGML: Application schema for GML for the representation, storage, and exchange of virtual 3D city and landscape models
- ALKIS: Official German Land Registry Information System
Further References
Document Conventions
- Features are written in italic characters with the corresponding name space in bold characters .
- Examples are written in fixed width.
- Online references to other internal or external pages and documents are written in blue.
- A statement which is not valid for all Levels of Detail (LoD) is noted as (LoD[1234][+]), e.g. a notation with (LoD1) is only valid for LoD1, a notation (LoD2+) is valid for all LoDs from LoD2 and above.
Definitions und Determinations
Level of Detail (Building, BuildingPart)
Definitions of SIG 3D:
- LoD0
- For every building or building part the footprint or roof outline is representad by a horizontal polygon with a well defined absolute and constant height.
- LoD1
- For every building or building part the generalized outer shell is represented by exactly one prismatic extrusion solid. Ground, floor and roof surfaces must be horizontal, lateral boundary surfaces must be vertical.
- LoD2
- For every building or building part the geometrically simplified outer shell is represented by horizontal resp. vertical outer surfaces and simplified roof shapes. All kind of surfaces ( e.g. ground surfaces, wall surfaces, roof surfaces, outer ceiling surfaces, outer floor surfaces, virtual closure surfaces ) and additional building elements ( e.g. building installations like balkonies, dormers and chimneys ) may be represented as semantic objects.
- LoD3
- For every building or building part the geometrically detailed outer shell is represented by detailed outer surfaces and detailed roof shapes. All kind of surfaces ( e.g. ground surfaces, wall surfaces, roof surfaces, outer ceiling surfaces, outer floor surfaces, virtual closure surfaces ) and additional building elements ( e.g. building installations like balkonies, dormers and chimneys ) may be more detailly represented as semantic objects. In respect to LoD2 doors and windows can be modeled as planar thematic objects.
- LoD4
- For every building or building part the geometrically detailed outer shell and interior is represented by detailed outer and inner surfaces and detailed roof shapes. All kind of surfaces ( e.g. ground surfaces, inner and outer wall surfaces, inner and outer roof surfaces, outer ceiling surfaces, outer floor surfaces, virtual closure surfaces ) and additional movable and non movable building elements ( e.g. building installations like balkonies, dormers, chimneys, interior and furniture ) may be more detailly represented as semantic objects.
Reference Coordinate System
CityGML 2.0 strongly recommends the specification of a reference coordinate system. For a meaningful use of data a valid reference coordinate system is imperative, therefore a valid reference coordinate system must be defined for each instance file:
- A reference coordinate system must be defined as three dimensional (usually position and height reference system --> see Compound Coordinate Reference System).
- A reference coordinate system should not be changed within an instance file.
- A reference coordinate system should be defined once within <gml:Envelope>.
Recommendations for Germany: ETRS89 / UTM / Reference ellipsoid GRS80 + DHHN92
CityGML Example:
<gml:boundedBy> <gml:Envelope srsDimension="3" srsName="urn:adv:crs:ETRS89_UTM32*DE_DHHN92_NH"> --> see Compound Coordinate Reference System <gml:lowerCorner srsDimension="3">458868.0 5438343.0 112.0 </gml:lowerCorner> <gml:upperCorner srsDimension="3">458892.0 5438362.0 117.0 </gml:upperCorner> </gml:Envelope> </gml:boundedBy>
ALKIS Example:
<gml:boundedBy> <gml:Envelope srsName="urn:adv:crs:ETRS89_UTM32"> <gml:pos>367456.554 5718128.391</gml:pos> <gml:pos>367505.094 5718091.143</gml:pos> </gml:Envelope> </gml:boundedBy>
see also Modeling Guide for 3D Objects - Part 1
Model Structure
The use of core:CityModel is not explicitely regulated in the specification and in the schema. The multiple use of core:CityModel is compliant to the schema and will be validated. In order to avoid conflicts while importing CityGML models, it is recommended to use exactly one instance of core:CityModel as root element.
Heights
The measuredHeight is the measured or computed difference between the lowest terrain intersection point and the highest roof point with the following properties:
- the measuredHeight is a simple attribute can not further specified and/or qualified;
- the measuredHeight is always related to the real building;
- the measuredHeight is independent of the LoD of the building;
- the computation of the measuredHeight should always base on the terrain model with the highest available resolution.
The following heights are valid for flat roofs, outshot roofs, gable roofs, hip roofs, jerkinhead roofs, mansard roofs, pyramid roof, shed roof, shells and domes:
The following heights are valid for all kind of shed roofs:
Bei der Verwendung von verschiedenen Dachüberstandsvarianten gelten folgende Höhenangaben:
Werden die in den Bildern angegebenen Absoluthöhen benötigt, müssen diese als generische Attribute (dimensionsbehaftetes gen:measureAttribute) abgebildet werden:
- <gen:measureAttribute name="min height surface"><gen:value uom="#m">Value</gen:value></gen:measureAttribute>
- <gen:measureAttribute name="min height eaves"><gen:value uom="#m">Value</gen:value></gen:measureAttribute>
- <gen:measureAttribute name="max height eaves"><gen:value uom="#m">Value</gen:value></gen:measureAttribute>
- <gen:measureAttribute name="max height ridge"><gen:value uom="#m">Value</gen:value></gen:measureAttribute>
Terrain Intersection Line
In CityGML the terrain intersection line is an attribute of a building or building part. Sie wird durch Verschneidung des Gebäudes bzw. Gebäudeteils mit dem Gelände erzeugt und hat folgende Eigenschaften:
- the terrain intersection line can be measured or computed ;
- wird die Geländeschnittlinie berechnet, sollte das Geländemodell mit der höchsten verfügbaren Auflösung verwendet werden;
- die terrain intersection line ist ein Attribut des Gebäudes bzw. des Gebäudeteils;
- äußere Gebäudeinstallationen (bldg:BuildingInstallation) werden bei der Berechnung der terrain intersection lineberücksichtigt (siehe Bild A);
- Die terrain intersection line als Produkt der Verschneidung von Gebäuden im jeweiligen LOD und dem genauesten zur Verfügung stehenden Gelände, ist im CityGML als Attribut des Gebäudes oder des Gebäudeteils definiert und hat keinen Bezug zu dem in einer Visualisierung verwendeten Gelände und dessen Auflösung und Genauigkeit.
- die terrain intersection line kann aus mehreren unabhängigen Stücken bestehen;
- die terrain intersection line muss nicht geschlossen sein;
- real nicht existierende terrain intersection lines(z.B. bei Gebäudeteilen) werden nicht berücksichtigt.
Bild A |
Bild B |
Bild C |
Bild D |
Overhanging Building Elements
Auskragende Bauelemente sind Teile von Dächern, Wänden usw. die nicht bei der Volumenberechnung des Baukörpers berücksichtigt werden sollen. Auskragende Bauelemente werden wie folgt modelliert:
- immer als vom volumenbildenden Bauelement getrennte Fläche bzw. Flächen (siehe Bild A)
- immer flächenförmig, bei einer Bauelementdicke bzw. -stärke kleiner 0,5 m (siehe Bild B)
- LOD2 immer flächenförmig, wenn Bauelementdicke bzw. -stärke kleiner 0,5 m
- immer räumlich, bei einer Bauelementdicke bzw. -stärke größer 0,5 m (siehe Bild B)
- LOD2 immer räumlich, wenn Bauelementdicke bzw. -stärke größer 0,5 m
- LOD3 immer maximale Genauigkeit auf der Grundlage von vorhandenen Informationen
Figure A |
Figure B |
Closed Coverage Type
Gebäude in geschlossener Bauweise (auch Doppel- und Reihenhäuser) werden wie folgt modelliert:
- Gebäude, die im Kataster eigenständig sind, werden als ein Gebäude modelliert.
Einzelne Gebäude in geschlossener Bauweise Reihenhaus als Einzelgebäude - Gebäude, die im Kataster zusammengefasst sind (evtl. Gebäudezeile, Doppel- und Reihenhäuser), werden als ein Gebäude modelliert und können ggf. in Gebäudeteile untergliedert werden.
Reihenhaus als ein Gebäude modelliert Reihenhaus als Gebäudeteile modelliert - Gebäude, für die keine Katasterinformationen verfügbar sind und die Gebäudeerfassung keine Strukturierung ermöglicht (z.B. u.U. Befliegung), werden als ein Gebäude modelliert.
Reihenhaus als ein Gebäude modelliert
Für die Modellierung der Begrenzungsflächen zwischen den Gebäuden gelten folgende geometrischen / semantischen Bedingungen:
- Gemeinsame Begrenzungsflächen dürfen nur innerhalb eines Gebäudes per Xlink referenziert werden (Gebäude - Gebäudeteil; Gebäudeteil - Gebäudeteil).
Addresses
- Die CityGML Spezifikation erlaubt es sowohl dem Gebäude (bldg:Building, bldg:BuildingPart) als auch Türen (bldg:Door) Adressen zuzuweisen. Da Türen erst ab LOD3 zur Verfügung stehen, wird empfohlen Adressen immer (in jedem LOD) einem Gebäude zuzuordnen.
- Es wird empfohlen die vollständige postalische Adresse zu verwenden.
- Einem Gebäude können mehrere Adressen zugeordnet werden
- Umlaute dürfen in Adressen benutzt werden (z.B. Köln ☺, Koeln ☺, Köln und Koeln gemischt ☹).
Beispiel allgemein:
Straße: |
Hermann-von-Helmholtz-Platz |
Hausnummer: |
1 |
Postleitzahl: |
76344 |
Ort: |
Eggenstein-Leopoldshafen |
Beispiel CityGML:
<core:Address>
<core:xalAddress>
<xAL:AddressDetails>
<xAL:Locality Type="Town">
<xAL:LocalityName>Eggenstein-Leopoldshafen</xAL:LocalityName>
<xAL:Thoroughfare Type="Street">
<xAL:ThoroughfareNumber>1</xAL:ThoroughfareNumber>
<xAL:ThoroughfareName>Hermann-von-Helmholtz-Platz</xAL:ThoroughfareName>
</xAL:Thoroughfare>
<xAL:PostalCode>
<xAL:PostalCodeNumber>76344</xAL:PostalCodeNumber>
</xAL:PostalCode>
</xAL:Locality>
</xAL:AddressDetails>
</core:xalAddress>
</core:Address>
Codelists
Die Codelisten für den internationalen Standard CityGML 2.0 können unter "http://www.sig3d.org/codelists/standard" heruntergeladen werden.
Empfehlungen in diesem Handbuch beziehen sich auf den Codelisten Vorschlag der SIG 3D. Diese Codelisten sind unter "http://www.sig3d.org/codelists/Handbuch-SIG3D" zu finden. Die Codelisten sind in deutscher Sprache und in Anlehnung an ALKIS.
In diesem Handbuch wird sich auf folgenden Codelists bezogen:
- Gebäude/Gebäudeteil (bldg:Building/bldg:BuildingPart)
- class http://www.sig3d.org/codelists/Handbuch-SIG3D/building/2.0/CL-V1.0/_AbstractBuilding_class.xml
- function http://www.sig3d.org/codelists/Handbuch-SIG3D/building/2.0/CL-V1.0/_AbstractBuilding_function.xml
- usage http://www.sig3d.org/codelists/Handbuch-SIG3D/building/2.0/CL-V1.0/_AbstractBuilding_usage.xml
- roofType http://www.sig3d.org/codelists/Handbuch-SIG3D/building/2.0/CL-V1.0/_AbstractBuilding_roofType.xml
- Gebäude Installationen (bldg:BuildingInstallation)
Generic Attributes
Generische Attribute bieten die Möglichkeit eigene, in CityGML nicht definierte Attribute abzubilden. Da diese Attribute keine im Standard verankerten Definitionen haben, beschränkt sich die Interoperabilität lediglich auf die entsprechenden Attributwerte. Eine semantische Auswertung kann nur durch zusätzliche Informationen erfolgen. Es stehen folgende Attributtypen zur Verfügung:
- stringAttribute - erlaubt eine beliebige Zeichenfolge
- intAttribute - erlaubt einen dimensionslosen ganzzahligen Wert
- doubleAttribute - erlaubt eine dimensionslose Gleitkommazahl
- dateAttribute - erlaubt eine Datumsangabe im Format Jahr-Monat-Tag (2012-03-08)
- uriAttribute - erlaubt eine URI (Unified Resource Identifier) (z.B. Verweis auf ein Dokument oder eine Webseite)
- measureAttribute - erlaubt dimensionsbehaftete Werte (CityGML 2.0)
Zur Gruppierung von generischen Attributen steht mit CityGML 2.0 genericAttributeSet zur Verfügung.
Examples CityGML
<gen:stringAttribute name="Bauweise"><gen:value>Massivbau</gen:value></gen:stringAttribute>
<gen:intAttribute name="Anzahl der Eingänge"><gen:value>3</gen:value></gen:intAttribute>
<gen:doubleAttribute name="Grundflächenzahl GFZ"><gen:value>0.33</gen:value></gen:doubleAttribute>
<gen:dateAttribute name="Datum der Baufreigabe"><gen:value>2012-03-09</gen:value></gen:dateAttribute>
<gen:uriAttribute name="Web Seite"><gen:value>http://www.sig3d.org</gen:value></gen:uriAttribute>
<gen:measureAttribute name="Breite des Gebäudes"><gen:value uom="#m">10.00</gen:value></gen:measureAttribute>
<gen:genericAttributeSet name="Basismengen">
- <gen:measureAttribute name="Höhe"><gen:value uom="#m">9.00</gen:value></gen:measureAttribute>
- <gen:measureAttribute name="Grundflächen"><gen:value uom="#m2">80.00</gen:value></gen:measureAttribute>
- <gen:measureAttribute name="Volumen"><gen:value uom="#m3">720.00</gen:value></gen:measureAttribute>
</gen:genericAttributeSet>
Geometry
There is no GML Profile for CityGML. This means, that CityGML instance files will validate with all GML geometry. Die Spezifikation schränkt aber die Nutzung der GML Geometrieklassen ein (CityGML 2.0 Annex D "Overview of employed GML3 geometry classes). CityGML referenziert auf folgende Geometrieklassen (CityGML 2.0 Annex D):
Abstract Classes |
Instanziierbare Classes |
Further Limitation |
gml:_Solid |
gml:Solid |
nur gml:OrientableSurface, gml:Polygon, gml:CompositeSurface, tex:TexturedSurface (veraltet) |
gml:CompositeSolid |
keine Einschränkung |
|
gml:_Surface |
gml:Polygon |
nur gml:LinearRing und gml:Ring ausschließlich mit gml:LineString oder gml:CompositeCurve |
gml:OrientableSurface |
keine Einschränkung |
|
tex:TextureSurface |
veraltet |
|
gml:CompositeSurface |
nur gml:OrientableSurface, gml:Polygon, gml:CompositeSurface, tex:TexturedSurface (veraltet) |
|
gml:TriangulatedSurface |
keine Einschränkung |
|
gml:Tin |
keine Einschränkung |
|
gml:_Curve |
gml:LineString |
keine Einschränkung |
gml:CompositeCurve |
nur gml:LineString und gml:CompositeCurve |
|
gml:_GeometricPrimitive |
gml:Point |
keine Einschränkung |
gml:_Coverage |
gml:RectifiedGridCoverage |
keine Einschränkung |
gml:_AbstractGeometricAggregate |
gml:MultiSolid |
keine Einschränkung |
gml:MultiSurface |
nur gml:OrientableSurface, gml:Polygon, gml:CompositeSurface, tex:TexturedSurface (veraltet) |
|
gml:MultiCurve |
nur gml:LineString und gml:CompositeCurve |
|
gml:MultiPoint |
keine Einschränkung |
|
gml:GeometricComplex |
beschränkt auf verbundene lineare Netzwerke |
|
gml:MultiGeometry |
Beschränkungen siehe mögliche Geometrietypen |
Um die Instanzdateien klein zu halten und um eine optimale Editierbarkeit der Modelle zu gewährleisten, sind größtmögliche ebene Polygone ggf. mit Löchern (innere Ringe) anzustreben.
File Name
In order to differ CityGML files from other XML files, it is recommended to use *.gml as file extension
Modeling
Base Modeling
Die Basismodellierung umfasst die Modellierung von dem Gebäude/Gebäudeteil selbst (LOD1), mit entsprechenden Begrenzungsflächen (LOD2 und LOD3) und mit Fenstern und Türen (LOD3). Zusätzlich deckt die Basismodellierung die allgemeine Anwendung von Gebäudeinstallationen ab.
Building (bldg:Building)
Definition
ALKIS: [A] 'Gebäude' ist ein dauerhaft errichtetes Bauwerk, dessen Nachweis wegen seiner Bedeutung als Liegenschaft erforderlich ist sowie dem Zweck der Basisinformation des Liegenschaftskatasters dient. SIG3D: Gebäude können auch unterirdisch sein.
CityGML Feature
bldg:Building
Geometry
gml:Solid siehe auch Handbuch - Teil 1
Für die Verwendung von gml:Solid wird abhängig vom LOD folgende Vorgehensweise empfohlen:
- Bei LOD1 enthält der Solid direkt die begrenzende Geometrie (Fall A)
- Bei LOD2/LOD3 enthält der Solid Referenzen (Xlinks) auf die Geometrie der Begrenzungsflächen (Wand-, Dach-, Grund-, Äußere Decken-, Äußere Boden- und virtuelle Begrenzungsfläche sowie Türen und Fenster) (Fall B)(siehe auch CityGML V2.0 Spezifikation Kapitel 10.3.9 Conformance requirements, Conformance requirement Nr. 4)
Fall A |
Fall B |
gml:MultiSurface (not recommented)
gml:MultiCurve (not recommented)
Attributes
- gml:id (verpflichtend)
- mit der GML Version 3.2 wird eine id verpflichtend
- gml:name (empfohlen, wenn auch in ALKIS vorhanden)
- in Anlehnung an ALKIS: 'Name' ist der Eigenname oder die Bezeichnung des Gebäudes.
- bldg:class (LOD1, LOD2, LOD3)
- Das Attribut bldg:class erlaubt eine nicht näher definierte Klassifikation der Gebäude; kein Vorschlag von SIG 3D;
- bldg:function (LOD1, LOD2, LOD3) (recommented)
- in Anlehnung an ALKIS: 'Gebäudefunktion' ist die zum Zeitpunkt der Erhebung vorherrschend funktionale Bedeutung des Gebäudes (Dominanzprinzip); siehe Codeliste SIG 3D
- bldg:usage (LOD1, LOD2, LOD3) (bedingt empfohlen)
- in Anlehnung an ALKIS: 'Nutzung' ist die Gebäudenutzung und enthält den jeweiligen prozentualen Nutzungsanteil an der Gesamtnutzung. Die Werte für das Attribut in ALKIS und CityGML sind sehr unterschiedlich.
- bldg:yearOfConstruction (LOD1, LOD2, LOD3) (recommented)
- in Anlehnung an ALKIS: 'Baujahr' ist das Jahr der Fertigstellung oder der baulichen Veränderung des Gebäudes;
- bldg:yearOfDemolition (LOD1, LOD2, LOD3)
- Jahr des Rückbaus
- bldg:roofType (LOD1, LOD2, LOD3) (recommented)
- in Anlehnung an ALKIS: 'Dachform' beschreibt die charakteristische Form des Daches; siehe Codeliste SIG 3D
- bldg:measuredHeight (LOD1, LOD2, LOD3) (recommented)
- in Anlehnung an ALKIS: 'Objekthöhe' ist die Höhendifferenz in [m] zwischen dem höchsten Punkt der Dachkonstruktion und der festgelegten Grundfläche des Gebäudes; siehe auch Kapitel Höhenangaben
- bldg:storeysAboveGround (LOD1, LOD2, LOD3) (empfohlen, wenn auch in ALKIS vorhanden)
- in Anlehnung an ALKIS: 'Anzahl der oberirdischen Geschosse' ist die Anzahl der oberirdischen Geschosse des Gebäudes
- bldg:storeysBelowGround (LOD1, LOD2, LOD3) (empfohlen, wenn auch in ALKIS vorhanden)
- in Anlehnung an ALKIS: 'Anzahl der unterirdischen Geschosse' ist die Anzahl der unterirdischen Geschosse des Gebäudes
- bldg:storeysHeightsAboveGround (LOD1, LOD2, LOD3)
- Geschosshöhen der oberirdischen Geschosse
- bldg:storeysHeightsBelowGround (LOD1, LOD2, LOD3)
- Geschosshöhen der unterirdischen Geschosse
- bldg:lodXSolid (LOD1, LOD2, LOD3)
- Zeigt auf die LODX Volumengeometrie des Gebäudes
- bldg:lodXMultiSurface (LOD1, LOD2, LOD3) (not recommented)
- Zeigt auf die LODX Flächengeometrie des Gebäudes
- bldg:lodYMultiCurve (LOD2, LOD3) (not recommented)
- Zeigt auf die LODY Liniengeometrie des Gebäudes
- bldg:lodXTerrainIntersection (LOD1, LOD2, LOD3)
- Zeigt auf die LODX Liniengeometrie der Geländeschnittlinie des Gebäudes
- bldg:outerBuildingInstallation (LOD2, LOD3)
- Zeigt auf LOD2/LOD3 BuildingInstallation
- bldg:boundedBy (ab LOD2)
- Zeigt auf Begrenzungsflächen (Wand-, Dach-, Grund-, Äußere Decken-, Äußere Boden- und virtuelle Begrenzungsfläche)
- bldg:consistsOfBuildingPart (LOD1, LOD2, LOD3)
- Zeigt auf LOD1/LOD2/LOD3 BuildingPart
- bldg:address (LOD1, LOD2, LOD3)
- Zeigt auf eine oder mehrere Adressen
Examples
Single family house |
|||||
Real Building |
ALKIS |
CityGML LOD0 |
CityGML LOD1 |
CityGML LOD2 |
CityGML LOD3 |
Building Part (bldg:BuildingPart)
Definition
SIG3D: building part (bldg:BuildingParts) sind miteinander verbundene Baukörper eines Gebäudekomplexes (siehe Gebäudetrakt (Wikipedia)). Die Aufteilung der Baukörper kann nach verschiedenen Kriterien erfolgen, z.B.:
- Konstruktive Kriterien: Anzahl der Stockwerke, Dachform, Höhe, Bauweise,
- Administrative Kriterien: Gebäudefunktion, Besitzverhältnisse, Baujahr.
Gebäudeteile (bldg:BuildingParts) müssen folgende Bedingungen (notwendige Bedingungen) erfüllen:
- Ein Gebäudeteil hat immer eine Relation (bldg:consistsOfBuildingPart) zu genau einem Gebäude
- Gebäude und Gebäudeteile berühren sich (flächig oder linienförmig),
- Gebäudeteile sind "bodenständig" (z.B. Geschosse sind keine Gebäudeteile) und können folgende Eigenschaften haben:
- Gebäudeteile dürfen unterschiedliche Gebäudeattribute haben (Funktion, Dachtyp usw.),
- Gebäudeteile dürfen vom Gebäude abweichende Adressen haben,
- die Geometrie der Gebäudeteile (bldg:BuildingParts) muss so modelliert werden, dass sowohl das Volumen als auch die Oberflächen der Begrenzungsflächen (Wand-, Dach- und Bodenflächen) den realen Verhältnissen entsprechen (siehe Kapitel Gebäudeteil/Geometrie),
- Soll ein Gebäudeteil als Hauptgebäudeteil hervorgehoben werden, kann dessen Semantik und Geometrie im übergeordneten Gebäude modelliert werden,
- Gebäudeteile werden nicht weiter in Gebäudeteile unterteilt.
CityGML Feature
bldg:BuildingPart
Geometry
gml:Solid siehe auch Handbuch - Teil 1
Für die Verwendung von gml:Solid wird abhängig vom LOD folgende Vorgehensweise empfohlen:
- Bei LOD1 enthalten die Solids direkt die begrenzende Geometrie (Fall A).
- Bei LOD2/LOD3 enthalten die Solids Referenzen (Xlinks) auf die Geometrie der Begrenzungsflächen (Wand-, Dach-, Grund-, Äußere Decken-, Äußere Boden- und virtuelle Begrenzungsfläche sowie Türen und Fenster). Real nicht existierende Flächen werden als virtuelle Begrenzungsflächen modelliert (Fall B).
- Bei LOD2/LOD3 enthalten die Solids Referenzen (Xlinks) auf die Geometrie der realen Begrenzungsflächen. Real nicht existierende Flächen, die für den Solid notwendig sind, werden direkt an das Gebäudeteil zugeordnet (Fall C).
Fall A |
Fall B |
Fall C |
bldg:boundedBy Relation zu Begrenzungsflächen (Wand-, Dach-, Grund-, Äußere Decken-, Äußere Boden- und virtuelle Begrenzungsfläche)
gml:MultiSurface (nicht empfohlen)
gml:MultiCurve (nicht empfohlen)
Attributes
Da der Gebäudeteil vom Gebäude abgeleitet ist, stehen alle Attribute des Gebäudes auch für den Gebäudeteil zur Verfügung (siehe Gebäude Attribute).
Ausnahme: bldg:consistsOfBuildingPart
Examples
Büro mit Werkshalle |
|
"strukturell eigenständige" Gebäudeteile --> function BuildingPart 1 "2020" "Bürogebäude"; function BuildingPart 2 "2210" "Produktionsgebäude" |
Einfamilienhaus mit versetztem Pultdach |
Haus mit vorspringendem Geschoss |
Keine "strukturell eigenständige" Gebäudeteile --> roofType "2200" "versetztes Pultdach" |
Keine "strukturell eigenständige" Gebäudeteile; 1 Gebäudeteil nicht "bodenständig" |
Beispiele mit grundrissübergreifenden Bauteilen
Building Installations (bldg:BuildingInstallation)
Definition
SIG3D: Permanent installierte Teile der Außenhülle, die zur Gebäudestruktur gehören inklusive Loggia, Gauben usw. Türen und Fenster müssen durch die entsprechenden CityGML Klassen modelliert werden.
CityGML Feature
- LOD1: not available
- LOD2: bldg:BuildingInstallation
- LOD3: bldg:BuildingInstallation
Geometry
gml:Geometry
gml:Geometry erlaubt Punkte, Linien, Flächen, Volumen und jede Kombination der genannten Geometrie Elemente. Die Verwendung von Punkten wird nicht empfohlen. Die Verwendung von Linien wird nur bedingt empfohlen, da nicht alle Anwendungen diese Geometrie verarbeiten können.
Lines (e.g. Antenna) |
Sufaces (e.g. Solar Panel) |
Volumes (e.g. Chimny) |
Lines and Surfaces (z.B. Satellitenantenne) |
Lines and Surfaces bzw. Surfaces and Volumes (z.B. Eingangstreppe und Vordach) |
Lines, Surfaces und Volumes (e.g. Balcony) |
bldg:boundedBy Relation zu Begrenzungsflächen (Wand-, Dach-, Grund-, Äußere Decken-, Äußere Boden- und virtuelle Begrenzungsfläche) --> siehe auch Erweiterte Modellierung
Haus mit kleinem Turm (Modelliert als Gebäudeinstallation mit Geometrie) |
Haus mit begehbarem Turm (Modelliert als Gebäudeinstallation mit Begrenzungsflächen) |
Haus mit kleinem Turm (Modelliert als Gebäudeinstallation mit Geometrie) |
Haus mit begehbarem Turm (Modelliert als Gebäudeinstallation mit Begrenzungsflächen) |
Attributes
- gml:id (verpflichtend)
- mit der GML Version 3.2 wird eine id verpflichtend
- bldg:class (LOD2, LOD3) (nicht empfohlen)
- Keine Definition der SIG3D;
- bldg:function (LOD2, LOD3) (empfohlen)
- Art der Gebäudeinstallation zum Zeitpunkt der Erhebung; siehe Codeliste SIG 3D;
- bldg:usage (LOD2, LOD3) (nicht empfohlen)
- Keine Definition der SIG3D;
- bldg:lodXGeometry (LOD2, LOD3)
- Zeigt auf die LODX Geometrie der Gebäudeinstallation
Examples
LOD1 keine Gebäudeinstallation |
LOD2 generalisierte Gebäudeinstallation |
LOD3 detaillierte Gebäudeinstallation |
LOD1 keine Gebäudeinstallation |
LOD2 generalisierte Gebäudeinstallation |
LOD3 detaillierte Gebäudeinstallation |
Ground Surfaces (bldg:GroundSurface)
Definition
SIG3D: Die Grundfläche (bldg:GroundSurface) eines Gebäudes ist die äußere Fläche eines Bauteils Fußboden, das das Gebäude nach unten gegen Erde oder Wasser begrenzt. Die Normalen der Grundflächen zeigen in der Regel nach unten.
CityGML Feature
- LOD1: not available
- LOD2: bldg:GroundSurface
- LOD3: bldg:GroundSurface
Geometry
gml:MultiSurface siehe auch Handbuch - Teil 1
- Eine Grundfläche besteht nur aus den von außen sichtbaren Flächen.
- Die Lage (Elevation) der Grundfläche wird durch die Datenverfügbarkeit bestimmt:
- Liegen Informationen über Kellergeschosse vor, so liegt die Grundfläche bei Unterkante Kellerboden (Fall A);
- Wird die untere Berandung des Gebäudes durch den Verschnitt mit dem Gelände erzeugt, so liegt die Grundfläche auf dem Niveau des niedrigsten absoluter Geländepunkts der Geländeschnittlinie (Fall B);
- Wird die Grundfläche aus dem Verschnitt mit dem Gelände erzeugt, liegt die Grundfläche auf dem Gelände (nicht empfohlen)(Fall C).
Fall A |
Fall B |
Fall C |
Attribute
- bldg:lod2MultiSurface
- Zeigt auf die LOD2 Flächengeometrie der Grundfläche
- bldg:lod3MultiSurface
- Zeigt auf die LOD3 Flächengeometrie der Grundfläche
- bldg:opening not recommented
- Zeigt auf ein CityGML feature bldg:Opening (bldg:Door (siehe Türen) oder bldg:Window (siehe Fenster))
Beispiele
Einfache Bodenplatte ohne Keller (1x bldg:GroundSurface) |
Einfache Bodenplatte im Keller (1x bldg:GroundSurface) |
Zwei getrennte Bodenflächen bei teilweise unterkellertem Gebäude (2x bldg:GroundSurface) |
Zwei Bodenflächen mit unterschiedlicher Orientierung bei Rampen (2x bldg:GroundSurface) |
Bodenfläche auf dem Niveau des Kellerbodens (1x bldg:GroundSurface) |
Bodenfläche auf dem Niveau des niedrigsten Punktes der Geländeschnittlinie (1x bldg:GroundSurface) |
Bodenfläche als Ergebnis mit dem Geländeverschnitt (1x bldg:GroundSurface) nicht empfohlen |
Wall Surfaces (bldg:WallSurface)
Definition
SIG3D: Die Wandfläche (WallSurface) eines Gebäudes ist die äußere Fläche eines Bauteils Wand, das das Gebäude seitlich gegen Erde, Wasser und Luft begrenzt. Die Normalen der Wandflächen liegen in der Regel in der Horizontalen (+45 / -45).
CityGML Feature
- LOD1: not available
- LOD2: bldg:WallSurface
- LOD3: bldg:WallSurface
Geometry
gml:MultiSurface siehe auch Handbuch - Teil 1
- Eine Wandfläche besteht nur aus den von außen sichtbaren Flächen.
- Wandüberstände, die das Gebäudevolumen nicht begrenzen, werden entsprechend den Regel für auskragende Bauelemente (Kap. 3.5) modelliert.
- Eine Wandfläche muss aus mehreren Flächen (SurfaceMember) bestehen wenn:
- eine Wandfläche verschiedene Farben oder Texturen hat
4 Wandflächen mit je 3 Fläche (1 Fläche "Orange"; 2 Flächen "Beige")(4x bldg:WallSurface) 4 Wandflächen mit je 2 Flächen (1 Fläche Textur "Putz"; 1 Fläche Textur "Sandstein") (4x bldg:WallSurface) - eine Wandfläche nicht planar ist
- eine Wandfläche verschiedene Farben oder Texturen hat
- Eine Wandfläche kann aus mehreren Flächen (SurfaceMember) bestehen wenn:
Attributes
- bldg:lod2MultiSurface
- Zeigt auf die LOD2 Geometrie
- bldg:lod3MultiSurface
- Zeigt auf die LOD3 Geometrie
- bldg:opening
- Zeigt auf ein CityGML feature bldg:Opening (bldg:Door (siehe Türen) oder bldg:Window (siehe Fenster))
Examples
Eine Wandfläche mit 4 Flächen (1x bldg:WallSurface) nicht empfohlen |
Vier Wandflächen mit je 1 Fläche (4x bldg:WallSurface) |
Vier Wandflächen (drei gerade Wände mit je 1 Flächen und eine gekrümmte Wand mit 12 Flächen) (4x bldg:WallSurface) |
Eine Wandfläche bei ellipsenförmigen oder runden Grundrissen (1x bldg:WallSurface) |
5 Wandflächen durch versetzte Fassadenteile (5x bldg:WallSurface) |
Roof Surfaces (bldg:RoofSurface)
Definition
SIG3D: Die Dachfläche (RoofSurface) eines Gebäudes ist die äußere Fläche eines Bauteils Dach, das das Gebäude seitlich gegen Luft begrenzt. Die Normalen der Dachflächen zeigen in der Regel nach oben.
CityGML Feature
- LOD1: not available
- LOD2: bldg:RoofSurface
- LOD3: bldg:RoofSurface
Geometry
gml:MultiSurface siehe auch Handbuch - Teil 1
- Eine Dachfläche besteht nur aus den von außen sichtbaren Flächen.
- Dachüberstände, die das Gebäudevolumen nicht begrenzen, werden entsprechend den Regel für auskragende Bauelemente (Kap. 3.5) modelliert
Attributes
- bldg:lod2MultiSurface
- Zeigt auf die LOD2 Geometrie
- bldg:lod3MultiSurface
- Zeigt auf die LOD3 Geometrie
- bldg:opening
- Zeigt auf ein CityGML feature bldg:Opening (bldg:Door (siehe Türen) oder bldg:Window (siehe Fenster))
Examples
Satteldach |
Satteldach |
Mischform |
Zeltdach |
Eine Dachfläche mit 2 Flächen (1x bldg:RoofSurface) nicht empfohlen |
Zwei Dachflächen mit je 1 Fläche (2x bldg:RoofSurface) |
Drei Dachflächen (zwei ebene Dachflächen mit je 1 Flächen und eine kegelförmige Dachfläche mit 12 Flächen) (3x bldg:RoofSurface) |
Eine kegelförmigen Dachfläche mit 24 Flächen (1x bldg:RoofSurface) |
Krüppelwalmdach |
Mansardendach |
Bogendach |
Kuppeldach |
4 Dachflächen (4x bldg:RoofSurface) |
Vier Dachflächen (4x bldg:RoofSurface) |
Eine Dachflächen mit 12 Flächen (1x bldg:RoofSurface) |
Eine Dachfläche mit 264 Flächen (1x bldg:RoofSurface) |
Sheddach I |
Sheddach II |
||
5 Dachflächen (5x bldg:RoofSurface) |
10 Dachflächen (10x bldg:RoofSurface) |
Outer Floor Surfaces(bldg:OuterFloorSurface)
Definition
SIG3D: Die Äußere Bodenfläche (OuterFloorSurface) eines Gebäudes ist die äußere Fläche eines Bauteils Fußboden, das das Gebäude nach oben gegen Luft begrenzt. Die Normalen der Äußeren Bodenflächen zeigen in der Regel nach oben.
CityGML Feature
- LOD1: not available
- LOD2: bldg:OuterFloorSurface
- LOD3: bldg:OuterFloorSurface
Geometry
gml:MultiSurface siehe auch Handbuch - Teil 1
- Eine äußere Bodenfläche besteht nur aus den von außen sichtbaren Flächen.
Attributes
- bldg:lod2MultiSurface
- Zeigt auf die LOD2 Geometrie
- bldg:lod3MultiSurface
- Zeigt auf die LOD3 Geometrie
- bldg:opening
- Zeigt auf ein CityGML feature bldg:Opening (bldg:Door (siehe Türen) oder bldg:Window (siehe Fenster))
Examples
Dachterrasse |
Loggia |
Altan |
1 x OuterFloorSurface |
1 x OuterFloorSurface |
1 x OuterFloorSurface |
Outer Ceiling Surface(bldg:OuterCeilingSurface)
Definition
SIG3D: Die Äußere Deckenfläche eines Gebäudes ist die äußere Fläche eines Bauteils Decke, das das Gebäude nach unten gegen Luft begrenzt. Die Normalen der Äußeren Deckenflächen zeigen in der Regel nach unten.
CityGML Feature
- LOD1: not available
- LOD2: bldg:OuterCeilingSurface
- LOD3: bldg:OuterCeilingSurface
Geometry
gml:MultiSurface siehe auch Handbuch - Teil 1
- Eine äußere Deckenfläche besteht nur aus den von außen sichtbaren Flächen.
Attributes
- bldg:lod2MultiSurface
- Zeigt auf die LOD2 Geometrie
- bldg:lod3MultiSurface
- Zeigt auf die LOD3 Geometrie
- bldg:opening
- Zeigt auf ein CityGML feature bldg:Opening (bldg:Door (siehe Türen) oder bldg:Window (siehe Fenster))
Examples
Durchfahrt |
Loggia |
Auskragendes Stockwerk |
1 x OuterCeilingSurface |
1 x OuterCeilingSurface |
1 x OuterCeilingSurface |
Virtual Boundary Surface (bldg:ClosureSurface)
Definition
SIG3D: Die virtuelle Begrenzungsfläche (bldg:ClosureSurface) eines Gebäudes oder eines Raumes ist eine nicht real existierende Fläche, die das Gebäude oder den Raum begrenzt, um ein legales Volumen zu bilden.
CityGML Feature
- LOD1: not available
- LOD2: bldg:ClosureSurface
- LOD3: bldg:ClosureSurface
Geometry
gml:MultiSurface siehe auch Handbuch - Teil 1
- Eine virtuelle Begrenzungsfläche des Gebäudes besteht nur aus den von außen sichtbaren (gedachten) Flächen.
Attributes
- bldg:lod2MultiSurface
- Zeigt auf die LOD2 Geometrie
- bldg:lod3MultiSurface
- Zeigt auf die LOD3 Geometrie
- bldg:opening nicht empfohlen
- Zeigt auf ein CityGML feature bldg:Opening (bldg:Door (siehe Türen) oder bldg:Window (siehe Fenster))
Examples
Offene Scheune |
Durchgangsbahnhof |
Parkhaus |
1 x ClosureSurface |
2 x ClosureSurface |
28 x ClosureSurface |
Doors (bldg:Door)
Definition
SIG3D: Die Tür ist ein Bauteil, das eine Öffnung schließt und hauptsächlich für den Ein- und Ausgang beabsichtigt ist.
CityGML Feature
- LOD1: not available
- LOD2: not available
- LOD3: bldg:Door
Geometry
gml:MultiSurface siehe auch Handbuch - Teil 1
- Türen können nur aus den von außen sichtbaren Flächen (Fall A, B und C) oder als räumliche Objekte (Fall D) modelliert werden.
Fall A (eine einfache Fläche) |
Fall B (eine einfache Fläche mit Textur) |
Fall C (nur von außen sichtbare Flächen der detaillierten Tür) |
Fall D (Tür als räumliches Objekt) |
- Um eine geschlossen Außenhülle des Gebäudes zu gewährleisten, sollten Türen nicht im geöffneten Zustand (Fall A) sondern im geschlossenen Zustand (Fall B) modelliert werden.
Fall A (Türen geöffnet) |
Fall B (Türen geschlossen) |
Attributes
- bldg:lod3MultiSurface
- Zeigt auf die LOD3 Geometrie
- bldg:address
- Zeigt auf eine Adresse
Examples
Einfache Türen |
Einfache Türen mit Laibung |
Detaillierte Türen |
Anzahl der Polygone (Gesamtmodell) = 19 |
Anzahl der Polygone (Gesamtmodell) = 128 |
Anzahl der Polygone (Gesamtmodell) = 3498 |
Windows (bldg:Window)
Definition
SIG3D: Das Fenster ist ein Bauteil, das eine Öffnung schließt und hauptsächlich für die natürliche Belüftung und Beleuchtung vorgesehen ist.
CityGML Feature
- LOD1: not available
- LOD2: not available
- LOD3: bldg:Window
Geometry
gml:MultiSurface siehe auch Handbuch - Teil 1
- Fenster können nur aus den von außen sichtbaren Flächen (Fall A, B und C) oder als räumliche Objekte (Fall D) modelliert werden.
Fall A (eine einfache Fläche) |
Fall B (eine einfache Fläche mit Textur) |
Fall C (nur von außen sichtbare Flächen des detaillierten Fensters) |
Fall D (Tür als räumliches Objekt) |
- Um eine geschlossen Außenhülle des Gebäudes zu gewährleisten, sollten Fenster nicht im geöffneten Zustand (Fall A) sondern im geschlossenen Zustand (Fall B) modelliert werden.
Fall A (Fenster geöffnet) |
Fall B (Fenster geschlossen) |
Attributes
- bldg:lod3MultiSurface
- Zeigt auf die LOD3 Geometrie
Examples
Einfache Fenster |
Einfache Fenster mit Laibung |
Detaillierte Fenster |
Anzahl der Polygone (Gesamtmodell) = 28 |
Anzahl der Polygone (Gesamtmodell) = 412 |
Anzahl der Polygone (Gesamtmodell) = 6269 |
Extended Modeling
Die Erweiterte Modellierung umfasst die Modellierung von häufig vorkommenden architektonischen Bauelementen, die das äußere Erscheinungsbild des Gebäudes signifikant prägen. Diese Bauelemente werden in der Regel als Gebäudeinstallationen modelliert.
Balconies
Definition
SIG3D: Ein Balkon [balˈkɔŋ, auch, süddt./österr. nur: bal'ko:n, schweiz. 'balko:n oder 'bau̯ko:n; Plural: Balkone, norddt. Balkons] ist eine Plattform an einem Gebäude, die über dem Geländeniveau liegt und aus dem Baukörper hinausragt. Ein Balkon wird von einer Brüstung oder einem Geländer eingefasst. Das Wort geht auf das italienische Wort balcone zurück, dieses seinerseits auf das althochdeutsche (möglicherweise durch die Langobarden vermittelte) Wort balko „Balken“ [Wikipedia].
CityGML Feature
- LOD1: not available
- LOD2: bldg:BuildingInstallation
- LOD3: bldg:BuildingInstallation
Geometry
- gml:Geometry empfohlen
- Schwellenwerte LOD2:
- Modellierung nur, wenn Tiefe des Balkons >= 0,5 m;
- Grundfläche flächig, wenn Dicke des Bauteils <= 0,5 m;
- Seitenwände flächig, wenn Dicke des Bauteils <= 0,5 m;
- Modellierung nur, wenn Tiefe des Balkons >= 0,5 m;
- Schwellenwerte LOD3:
- Modellierung nur, wenn Tiefe des Balkons >= 0,2 m;
- Grundfläche flächig, wenn Dicke des Bauteils <= 0,2 m;
- Seitenwände flächig, wenn Dicke des Bauteils <= 0,2 m;
- Modellierung nur, wenn Tiefe des Balkons >= 0,2 m;
- Modellierungsprinzip
- Das Gebäude enthält alle Begrenzungsflächen mit Geometrie
- Der Balkon wird als BuildingInstallation mit Geometrie, d.h. ohne weitere semantische Differenzierung, modelliert
- Das Gebäudevolumen referenziert (Xlink) auf die entsprechenden Begrenzungsflächen des Gebäudes
- Schwellenwerte LOD2:
Modellierungsprinzip eines Balkons |
- bldg:boundedBy nicht empfohlen
Attributes
- bldg:function
- Balkon (1000); siehe SIG 3D Codelistenvorschlag für bldg:BuildingInstallation --> function
- bldg:boundedBy
- nicht empfohlen: Ein Balkon wird als ein Bauteil angesehen, das semantisch nicht mehr untergliedert wird.
Examples
Balkone |
|||||
Reales Beispiel |
ALKIS |
CityGML LOD0 |
CityGML LOD1 |
CityGML LOD2 |
CityGML LOD3 |
Über Geländeniveau, außerhalb des Baukörpers --> Balkon |
Über Geländeniveau, teilweise außerhalb des Baukörpers, nicht durch 3 Wände begrenzt --> Balkon (keine Loggia) |
Loggias
Definition
SIG3D: Eine Loggia ist ein nach oben geschlossener Außenraum innerhalb des Gebäudegrundrisses, der auf 3 Seiten in voller Geschosshöhe umbaut ist [Sprengnetter-Bibliothek 20.0]. Als Loggia (aus dem Italienischen) wird in der Architektur ein Raum in einem Gebäude bezeichnet, der sich mittels Bögen oder anderer Konstruktionen zum Außenraum öffnet. Auf der Erdgeschossebene schaffen Loggien einen Übergangsbereich zwischen Außen- und Innenraum, im Obergeschoss werden sie als Verbindungsgang oder Freisitz genutzt [Wikipedia:].
CityGML Feature
- LOD1: not available
- LOD2: bldg:BuildingInstallation
- LOD3: bldg:BuildingInstallation
Geometrie
- gml:Geometry nicht empfohlen
- bldg:boundedBy empfohlen
- Schwellenwerte LOD2:
- Modellierung nur, wenn Tiefe der Loggia >= 0,5 m;
- Schwellenwerte LOD3:
- Modellierung nur, wenn Tiefe der Loggia >= 0,2 m;
- Modellierungsprinzip
- Das Gebäude enthält alle Begrenzungsflächen mit Geometrie
- Die Loggia (BuildingInstallation) referenziert (Xlink) auf die entsprechenden Begrenzungsflächen des Gebäudes. Ist der Boden der Loggia nicht Teil der Außenhülle des Gebäudes wird sie als Begrenzungsfläche mit Geometrie am BuildingInstallation modelliert.
- Das Gebäudevolumen referenziert (Xlink) auf die entsprechenden Begrenzungsflächen des Gebäudes
- Schwellenwerte LOD2:
Modellierungsprinzip einer Loggia |
Attribute
- bldg:function
- Loggia (1001); siehe SIG 3D Codelistenvorschlag für bldg:BuildingInstallation --> function
- bldg:boundedBy
- empfohlen: Eine Loggia wird als ein Bauteil angesehen, das sich semantisch aus Begrenzungsflächen des Gebäudes und evtl. einer äußeren Bodenflächen zusammensetzt.
Examples
Loggien |
|||||
Reales Beispiel |
ALKIS |
CityGML LOD0 |
CityGML LOD1 |
CityGML LOD2 |
CityGML LOD3 |
Mehrgeschossiges Gebäude, Loggien über gesamte Frontbreite und Höhe |
|||||
200px Loggien über halbe Frontbreite (Reihenhaus) |
[[image:|200px]] |
[[image:|200px]] Kamen Am Langen Kamp 25 |
|||
200px Vorgebaute Loggien |
* Die Geometrie ist bei diesem Beispiel innerhalb des lod2Solid
modelliert, nicht in den jeweiligen BoundarySurface
Elementen (Widerspruch zum Standard)!
Thoroughfare
Definition
SIG3D: offene Durchfahrt ist eine Stelle, an der mit Fahrzeugen durch Gebäude ebenerdig gefahren werden kann und die durch Wände und eine Decke begrenzt ist.
CityGML Feature
- LOD1: not available
- LOD2: bldg:BuildingInstallation
- LOD3: bldg:BuildingInstallation
Geometry
- gml:Geometry nicht empfohlen
- bldg:boundedBy empfohlen
- Schwellenwerte LOD2 / LOD3:
- Modellierung nur, wenn Breite und Höhe der Durchfahrt >= 2 m;
- Modellierungsprinzip (Durchfahrt in einem Gebäude)
- Das Gebäude enthält alle Begrenzungsflächen mit Geometrie
- Die Durchfahrt (BuildingInstallation) referenziert (Xlink) auf die entsprechenden Begrenzungsflächen des Gebäudes.
- Das Gebäudevolumen referenziert (Xlink) auf die entsprechenden Begrenzungsflächen des Gebäudes
Modellierungsprinzip einer Durchfahrt
- Modellierungsprinzip (Gemeinsame Durchfahrt durch zwei Gebäude)
- Die Gebäude enthalten jeweils alle Begrenzungsflächen mit Geometrie
- Die Durchfahrt (BuildingInstallation) wird dem Gebäude mit dem größeren Anteil der Durchgangsbreite zugeordnet. Die Durchfahrt referenziert (Xlink) auf die entsprechenden Begrenzungsflächen des Gebäudes und komplettiert die Durchfahrt mit Begrenzungsgeometrie an der BuildingInstallation.
- Die Gebäudevolumen referenzieren (Xlink) auf die entsprechenden Begrenzungsflächen der jeweiligen Gebäude
Modellierungsprinzip einer gemeinsamen Durchfahrt
Anmerkung: Die Modellierung von Gebäuden in geschlossener Bauweise wird in Kapitel 3.7 beschriebenAttributes
- bldg:function
- Durchfahrt (1002); siehe SIG 3D Codelistenvorschlag für bldg:BuildingInstallation --> function
- bldg:boundedBy
- empfohlen: Eine Durchfahrt wird als ein Bauteil angesehen, das sich semantisch aus Begrenzungsflächen des Gebäudes und evtl. einer äußeren Bodenflächen zusammensetzt.
Examples
Durchfahrten
Reales Beispiel
ALKIS
CityGML LOD0
CityGML LOD1
CityGML LOD2
CityGML LOD3
200px Zwei Gebäude mit gemeinsamer Durchfahrt
Zwei Gebäude mit getrennten Durchfahrten
Zwei versetzt stehende Gebäude mit getrennten Durchfahrten
200px Zwei Gebäude mit einseitiger Durchfahrt
200px Zwei Gebäude mit Verbindungstrakt
Dormers / Zwerchhaus (Zwerchgiebel)
Definition
SIG3D: Eine Dachgaube, kurz Gaube, vereinzelt auch Dachgaupe bzw. Gaupe, ist ein Dachaufbau im geneigten Dach eines Gebäudes. Die Dachgaube dient zur Belichtung und Belüftung der Dachräume. Zu diesem Zweck befinden sich in den Gauben von Wohngebäuden im Allgemeinen Fenster. Gleichzeitig vergrößert eine Gaube den nutzbaren Raum im Dachgeschoss [Wikipedia].
Eine Dachgaube steht nicht in einer Ebene mit einer Außenwand des Gebäudes. Die Dachgaube (bzw. dessen Grundriss) hat einen Mindestversatz von 0,5 m und liegt innerhalb des Gebäudegrundrisses.
SIG3D: Das Zwerchhaus ist ein ein- oder mehrgeschossiger Aufbau eines geneigten Daches. Es hat einen Giebel und ein eigenes Dach. Der Zwerchgiebel steht in der Flucht der Gebäudeaußenwand. Dadurch unterscheidet sich das Zwerchhaus von der Gaube, die unabhängig von den Außenwänden auf dem Dach positioniert ist. Das Dach des Zwerchhauses ist häufig als Satteldach ausgebildet. Dessen First verläuft quer (zwerch) zum Dachfirst des Hauptdachs. Entsprechend stehen die Traufen von Zwerchdach und Hauptdach rechtwinklig zueinander [Wikipedia].
Anmerkung: Das Zwerchhaus wird nicht als Gebäudeinstallation modelliert sondern als Begrenzungsflächen am Gebäude selbst.
CityGML Feature
- LOD1: not available
- LOD2: bldg:BuildingInstallation
- LOD3: bldg:BuildingInstallation
Geometry
- gml:Geometry nicht empfohlen
- bldg:boundedBy empfohlen
- Schwellenwerte LOD2:
- Modellierung nur, wenn Breite und Höhe der Dachgaube >= 2 m;
- Schwellenwerte LOD3:
- Modellierungsprinzip
- Das Gebäude enthält alle Begrenzungsflächen mit Geometrie des Gebäudekörpers. Um das Volumen zu schließen wird eine ClosureSurface in die Dachlücke modelliert.
- Die Dachgaube (BuildingInstallation) enthält alle Begrenzungsflächen mit Geometrie der Dachgaube. Um das Volumen zu schließen wird eine ClosureSurface modelliert oder auf die entsprechende ClosureSurface des Gebäudekörpers referenziert (Xlink mit OrientableSurface).
- Das Gebäudevolumen, Volumen des Gebäudekörpers und Volumen der Dachgaube (CompositeSolid), referenziert (Xlink) auf die entsprechenden Begrenzungsflächen des Gebäudekörpers und der Dachgaube.
- Schwellenwerte LOD2:
Modellierungsprinzip einer Dachgaube Attributes
- bldg:function
- Dachgaube (1003); siehe SIG 3D Codelistenvorschlag für bldg:BuildingInstallation --> function
- bldg:boundedBy
- empfohlen: Eine Dachgaube wird als ein Bauteil angesehen, das sich semantisch aus Begrenzungsflächen des Gebäudes zusammensetzt.
Examples
Dachgaube
Reales Beispiel
ALKIS
CityGML LOD0
CityGML LOD1
CityGML LOD2
CityGML LOD3
Zwerchhaus (Zwerchgiebel)
Reales Beispiel
ALKIS
CityGML LOD0
CityGML LOD1
CityGML LOD2
CityGML LOD3
Arcades / Architrav
Definition
SIG3D: Eine Arkade (lateinisch arcus: Bogen) bezeichnet in der Architektur einen von Pfeilern oder Säulen getragenen Bogen. Der Bogen lässt wesentlich größere Spannweiten zu als dies beim Architrav möglich ist [Wikipedia].
SIG3D: Der Architrav (von italienisch architrave, aus griechisch ἀρχι, archi-, Ober-, Haupt- und lateinisch trabs, Balken) ist ein auf einer Stützenreihe ruhender Horizontalbalken. In der Antike wurde der Architrav auch Epistyl genannt, da er hier meist auf Säulen ruht (Epistyl von griechisch auf den Säulen liegend)[Wikipedia].
CityGML Feature
- LOD1: not available
- LOD2: bldg:BuildingInstallation
- LOD3: bldg:BuildingInstallation
Geometry
- gml:Geometry nicht empfohlen
- bldg:boundedBy empfohlen
- Schwellenwerte LOD2:
- Schwellenwerte für Modellierung von Stützen: alle Seiten der BoundingBox der Stütze >= 0,5 m
- Modellierungsprinzip
- Das Gebäude enthält alle Begrenzungsflächen mit Geometrie
- Die Arkade (BuildingInstallation) referenziert (Xlink) auf die entsprechenden Begrenzungsflächen des Gebäudes.
- Das Gebäudevolumen referenziert (Xlink) auf die entsprechenden Begrenzungsflächen des Gebäudes
- Schwellenwerte LOD2:
Modellierungsprinzip einer Arkade Attributes
- bldg:function
- Arkade (1009); siehe SIG 3D Codelistenvorschlag für bldg:BuildingInstallation --> function
- bldg:boundedBy
- empfohlen: Eine Arkade wird als ein Bauteil angesehen, das sich semantisch aus Begrenzungsflächen des Gebäudes und evtl. einer äußeren Bodenflächen zusammensetzt.
Examples
Arkaden
Reales Beispiel
ALKIS
CityGML LOD0
CityGML LOD1
CityGML LOD2
CityGML LOD3
Arkade
Reales Beispiel
ALKIS
CityGML LOD0
CityGML LOD1
CityGML LOD2
CityGML LOD3
- Schwellenwerte LOD2 / LOD3: