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{{TOC limit|4}}
== Dokumentversionen ==
<!-- erste Reihe von Beispielen -->
<table border="1" cellspacing="0">
<tr align="left" valign="top">
<th width="220">
Version
</th>
<th width="220">
Datum
</th>
<th width="220">
Autor/en
</th>
<th width="220">
Status
</th>
<th width="220">
Bemerkungen
</th>
</tr>
<tr align="left" valign="top">
<td>
0.8.0
</td>
<td width="220">
Januar 2012
</td>
<td>
</td>
<td bgcolor="#ff7777">
nicht öffentlich
</td>
<td>
Erste Versuche
</td>
</tr>
<tr align="left" valign="top">
<td>
0.9.0
</td>
<td width="220">
April 2012
</td>
<td>
</td>
<td bgcolor="#ff7777">
nicht öffentlich
</td>
<td>
Fertigstellung von Kapitel 1-4.1; 4.2 wird später bearbeitet
</td>
</tr>
<tr align="left" valign="top">
<td>
1.0.0
</td>
<td width="220">
Mai 2012
</td>
<td>
SIG 3D / AG Qualität
</td>
<td bgcolor="#73ff73">
öffentlich
</td>
<td>
Erste öffentliche Version von Kapitel 1-4.1;
</td>
</tr>

</table>
-----
-----

== Einleitung ==





=== Abgrenzung ===
* Die aufgeführten Modellierungsempfehlungen sind i.d.R. '''erfassungsunabhängig''' d.h. dieses Dokument ist '''kein''' Erfassungshandbuch.
* Dieses Dokument beschreibt die Modellierung von 3D Objekten auf der Grundlage von '''vorhandenen Informationen''' d.h. fehlen relevante Informationen insbesondere Höheninformationen müssen die Objekte '''nicht''' modelliert werden. Liegen z.B. keine Informationen über Balkone vor, müssen Balkone nicht modelliert werden. Liegen alle relevanten Informationen über Balkone vor, gibt dieses Dokument Empfehlungen für eine einheitliche Modellierung.
* Die Empfehlungen beziehen sich auf den Standard '''CityGML in den Versionen 1.0 und 2.0''' des Open Geospatial Consortiums (OGC).
* Dieses Dokument bezieht sich auf '''nationale bzw. europäische Standards''' (deutsche Sprache, AdV, INSPIRE) und kann deshalb nur bedingt verallgemeinert werden.
* Dieses Dokument beschränkt sich auf die '''Außenhülle''' von Gebäuden, d.h. Gebäudemodellierung bis LOD3.
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=== Zielgruppe ===
* Modellierer
* Datenhalter
* Entwickler
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=== Erforderliche Vorkenntnisse ===
* GML
* CityGML
* ALKIS
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=== Weiterführende Referenzen ===
* [https://portal.opengeospatial.org/modules/admin/license_agreement.php?suppressHeaders=0&access_license_id=3&target=http://portal.opengeospatial.org/files/%3fartifact_id=28802 CityGML 1.0 Spezifikation]

* [https://portal.opengeospatial.org/modules/admin/license_agreement.php?suppressHeaders=0&access_license_id=3&target=http://portal.opengeospatial.org/files/%3fartifact_id=47842 CityGML 2.0 Spezifikation]

* [[Handbuch für die Modellierung von 3D Objekten - Teil 1: Grundlagen (Regeln für valide GML Geometrie-Elemente in CityGML)]]

* [http://www.adv-online.de/icc/extdeu/binarywriterservlet?imgUid=42b23fd2-1153-911a-3b21-718a438ad1b2&uBasVariant=11111111-1111-1111-1111-111111111111&isDownload=true GeoInfoDok (Hauptdokument)]

* ALKIS Objektartgruppe Angaben zum Gebäude
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=== Dokumentkonventionen ===
* '''Features''' werden ''''''kursiv'''''' und mit dem entsprechend vorgeschlagenen '''Namensraum''' geschrieben.
* '''Online Verweise''' auf andere interne oder externe Seiten und Dokumente werden blau
* Gilt eine Aussage nicht für alle '''Levels of Detail''' (LOD), so ist dieses durch (LOD[1234][+]) gekennzeichnet. Z.B. gilt der Hinweis (LOD1) nur für LOD1, der Hinweis (LOD2+) für alle LOD's ab LOD2 aufwärts
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== Definitionen und Festlegungen ==


=== Level of Detail (Building, BuildingPart)===

'''Definition SIG 3D:'''
* LOD0
** Jedes Gebäude/Gebäudeteil wird durch ein horizontales Polygon (mit 3D Koordinaten, 2,5D) repräsentiert, das entweder die absolute Höhe des Gebäudegrundrisses oder die des Dachs wieder gibt.
* LOD1
** Für jedes Gebäude/Gebäudeteil wird die generalisierte Außenhülle durch genau einen Extrusionskörper (prismatisches Blockmodell) repräsentiert. Grund- und Bodenfläche sind horizontal und die seitlichen Begrenzungsflächen vertikal.
* LOD2
** Generalisierte Außenhülle (vertikale seitliche Begrenzungsflächen) mit prototypischer Dachform. Grundflächen, Wandflächen, Dachflächen, äußere Decken, äußere Böden, virtuelle Flächen und Gebäudeinstallationen (Balkone, Dachgauben, Schornsteine, ...) können als semantische Objekte repräsentiert sein.
* LOD3
** Repräsentation der maximal detaillierten Außenhülle und der tatsächlichen Dachform. Die bereits im LOD2 modellierten thematischen Begrenzungsflächen (Grund-, Wand-, Dach- und virtuelle Flächen, äußeren Decken, äußeren Böden) sowie Gebäudeinstallationen sind geometrisch detaillierter repräsentiert. Zusätzlich können Türen und Fenster als flächenhafte thematische Objekte modelliert werden.
* LOD4
** Hinsichtlich der Außenhülle identisch zu LOD3, hinzu kommen sowohl geometrisch als auch thematisch modellierte Innenräume, einschließlich der inneren Begrenzungsflächen (Boden, Wand, Decke), innerer Installationen (fest eingebaut) und Möbel.
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=== Referenzkoordinatensystem ===
Die CityGML 2.0 Spezifikation empfiehlt dringend die Angabe eines Referenzkoordinatensystems. Für eine sinnvolle Nutzung der Daten ist ein gültiges Referenzkoordinatensystem zwingend erforderlich. Deshalb '''muss''' für jede Instanzdatei ein gültiges Referenzkoordinatensystem definiert sein, d.h.:

* Das Referenzkoordinatensystem muss '''dreidimensional''' (i.d.R. Lage- und Höhenreferenzsystem --> [[Definitionen#CCRS|siehe Compound Coordinate Referencesystem]]) sein.
* Das Referenzkoordinatensystem sollte sich innerhalb einer Instanzdatei '''nicht''' ändern.
* Das Referenzkoordinatensystem sollte '''einmal''' innerhalb von ''<gml:Envelope>'' definiert werden.


'''Empfehlung für Deutschland:''' ''ETRS89 / UTM / Bezugsellipsoid GRS80 + DHHN92''


'''Beispiel CityGML:'''

''<gml:boundedBy>

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;''<gml:Envelope srsDimension="3" srsName="'''urn:adv:crs:ETRS89_UTM32*DE_DHHN92_NH'''">''

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;'''--> [[Definitionen#Kombi-Lage-Hoehe|siehe Kombinationen von Lage- und Höhenbezugsystemen in ALKIS]]'''

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;''<gml:lowerCorner srsDimension="3">458868.0 5438343.0 112.0 </gml:lowerCorner>''

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;''<gml:upperCorner srsDimension="3">458892.0 5438362.0 117.0 </gml:upperCorner>''

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;''</gml:Envelope>''

''</gml:boundedBy>''


'''Beispiel ALKIS:'''

''<gml:boundedBy>''

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;''<gml:Envelope srsName="'''urn:adv:crs:ETRS89_UTM32'''">''

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;''<gml:pos>367456.554 5718128.391</gml:pos>''

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;''<gml:pos>367505.094 5718091.143</gml:pos>''

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;''</gml:Envelope>''

''</gml:boundedBy>''


siehe auch [[Handbuch für die Modellierung von 3D Objekten - Teil 1: Grundlagen (Regeln für valide GML Geometrie-Elemente in CityGML)#Spatial-Reference-System|Handbuch - Teil 1]]
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=== <span id="Modellstruktur">Modellstruktur</span> ===
Kapitel ist nicht in der Version 1.0

Die Verwendung von ''core:CityModel'' ist in der Spezifikation und im Schema nicht explizit geregelt. Das mehrfache instanziieren von ''core:CityModel'' ist schemakonform und wird deshalb validiert.
Um Konflikte beim Importieren von CityGML Modellen zu verhindern, wird empfohlen '''genau eine''' Instanz von ''core:CityModel'' als '''Root Element''' zu verwenden.


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=== <span id="Höhenangaben">Höhenangaben</span> ===
Die ''measuredHeight'' ist die '''gemessene oder berechnete''' Höhe zwischen dem niedrigsten Geländeschnittpunkt und dem höchsten Punkt der Dachkonstruktion und hat folgende Eigenschaften:

* die ''measuredHeight'' ist ein '''einfaches''' Attribut und kann nicht näher spezifiziert/qualifiziert werden;
* die ''measuredHeight'' bezieht sich '''immer''' auf das '''reale Gebäude''';
* die ''measuredHeight'' ist '''unabhängig vom LOD''' des Gebäudes;
* wird die ''measuredHeight'' '''berechnet''', sollte das Geländemodell mit der '''höchsten verfügbaren Auflösung''' verwendet werden.


Für Flachdach, Schleppdach, Satteldach, Walmdach, Krüppelwalmdach, Mansardendach,
Zeltdach, Kegeldach, Kuppeldach, Sheddach, Bogendach und Turmdach gelten folgende Höhenangaben:


[[image:Höhenangaben-01.png|800px]]


Für Pultdach, Versetztes Pultdach und evtl. Sheddach gelten folgende Höhenangaben:


[[image:Höhenangaben-02.png|800px]]


Werden die in den Bildern angegebenen Absoluthöhen benötigt, müssen diese als generische Attribute (dimensionsbehaftetes ''gen:measureAttribute'') abgebildet werden:
* ''<gen:measureAttribute name="Min Geländepunkt"><gen:value uom="#m">Wert</gen:value></gen:measureAttribute>''
* ''<gen:measureAttribute name="Min Höhe Trauflinie"><gen:value uom="#m">Wert</gen:value></gen:measureAttribute>''
* ''<gen:measureAttribute name="Max Höhe Trauflinie"><gen:value uom="#m">Wert</gen:value></gen:measureAttribute>''
* ''<gen:measureAttribute name="Max Höhe Firstlinie"><gen:value uom="#m">Wert</gen:value></gen:measureAttribute>''
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=== <span id="Geländeschnittlinien">Geländeschnittlinien</span> ===
Die Geländeschnittlinie ist in CityGML ein Attribut des Gebäudes oder des Gebäudeteils. Sie wird durch Verschneidung des Gebäudes bzw. Gebäudeteils mit dem Gelände erzeugt und hat folgende Eigenschaften:
* die Geländeschnittlinie kann '''gemessen oder berechnet''' werden;
* wird die Geländeschnittlinie '''berechnet''', sollte das Geländemodell mit der '''höchsten verfügbaren Auflösung''' verwendet werden;
* die Geländeschnittlinie ist'''ein Attribut des Gebäudes bzw. des Gebäudeteils''';
* äußere Gebäudeinstallationen (''bldg:BuildingInstallation'') werden bei der Berechnung der Geländeschnittlinie '''berücksichtigt''' (siehe '''Bild A''');
* Die Geländeschnittlinie als Produkt der Verschneidung von Gebäuden im jeweiligen LOD und dem genauesten zur Verfügung stehenden Gelände, ist im CityGML als Attribut des Gebäudes oder des Gebäudeteils definiert und hat keinen Bezug zu dem in einer Visualisierung verwendeten Gelände und dessen Auflösung und Genauigkeit. Eine von dem, in einer Visualisierung verwendeten, Gelände abweichende Geländeschnittlinie lässt sich nur durch eine erneute Verschneidung von Gebäude und Gelände verhindern.
* die Geländeschnittlinie kann aus '''mehreren unabhängigen Stücken''' bestehen;
* die Geländeschnittlinie '''muss nicht geschlossen''' sein;
* real nicht existierende Geländeschnittlinien (z.B. bei Gebäudeteilen) werden '''nicht berücksichtigt'''.
<table width="800px" border="0" cellspacing="6">
<tr align="middle">
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:TerrainIntersection-Fall a.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:TerrainIntersection-Fall b.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:TerrainIntersection-Fall c.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:TerrainIntersection-Fall d.png|200px]]
</td>
<tr align="middle" valign="top">
<td>
Bild A
</td>
<td>
Bild B
</td>
<td>
Bild C
</td>
<td>
Bild D
</td>
</tr>

</table>
-----
-----

=== <span id="AuskragendeBauelemente">Auskragende Bauelemente</span> ===
Auskragende Bauelemente sind '''Teile''' von Wänden, Dächern usw. die '''nicht bei der Volumenberechnung des Baukörpers''' berücksichtigt werden sollen. Auskragende Bauelemente werden wie folgt modelliert:
* immer als vom volumenbildenden Bauelement getrennte Fläche bzw. Flächen (siehe '''Bild A''')
* immer flächenförmig, bei einer Bauelementdicke bzw. -stärke kleiner 0,5 m (siehe '''Bild B''')
* immer räumlich, bei einer Bauelementdicke bzw. -stärke größer 0,5 m (siehe '''Bild B''')

<!-- erste Reihe von Beispielen -->
<table border="0" cellspacing="0">
<tr align="left" valign="center">
<td width="900">
[[image:AuskragendeBauelemente-1.png|800px]]
</td>
<td width="600">
[[image:AuskragendeBauelemente-2.png|400px]]
</td>
</tr>
<tr align="middle" valign="top">
<td>
Bild A
</td>
<td>
Bild B
</td>
</tr>
</table>

-----
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=== <span id="Adressen">Adressen</span> ===
* Die CityGML Spezifikation erlaubt es sowohl dem Gebäude (''bldg:Building'', ''bldg:BuildingPart'') als auch Türen (''bldg:Door'') Adressen zuzuweisen. Da Türen erst ab LOD3 zur Verfügung stehen, wird empfohlen Adressen '''immer (in jedem LOD) einem Gebäude''' zuzuordnen.

* Es wird empfohlen die vollständige '''postalische''' Adresse zu verwenden.

* Einem Gebäude können '''mehrere''' Adressen zugeordnet werden

* '''Umlaute''' dürfen in Adressen benutzt werden (z.B. <span style="color:#008000">Köln &#9786;</span>, <span style="color:#008000">Koeln &#9786;</span>, <span style="color:#FF0000">Köln und Koeln gemischt &#9785;</span>).


'''Beispiel allgemein:'''
<table border="0" cellspacing="0">

<tr align="left" valign="top">
<td width="150">
Straße:
</td>
<td width="400">
Hermann-von-Helmholtz-Platz
</td>
</tr>
<tr align="left" valign="top">
<td>
Hausnummer:
</td>
<td>
1
</td>
</tr>
<tr align="left" valign="top">
<td>
Postleitzahl:
</td>
<td>
76344
</td>
</tr>
<tr align="left" valign="top">
<td>
Ort:
</td>
<td>
Eggenstein-Leopoldshafen
</td>
</tr>

</table>


'''Beispiel CityGML:'''

''<core:Address>''

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;''<core:xalAddress>''

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;''<xAL:AddressDetails>''

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;''<xAL:Locality Type="Town">''

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;''<xAL:LocalityName>'''Eggenstein-Leopoldshafen'''</xAL:LocalityName>''

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;''<xAL:Thoroughfare Type="Street">''

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;''<xAL:ThoroughfareNumber>'''1'''</xAL:ThoroughfareNumber>''

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;''<xAL:ThoroughfareName>'''Hermann-von-Helmholtz-Platz'''</xAL:ThoroughfareName>''

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;''</xAL:Thoroughfare>''

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;''<xAL:PostalCode>''

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;''<xAL:PostalCodeNumber>'''76344'''</xAL:PostalCodeNumber>''

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;''</xAL:PostalCode>''

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;''</xAL:Locality>''

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;''</xAL:AddressDetails>''

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;''</core:xalAddress>''

''</core:Address>''
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-----

=== Codelisten ===
Die Codelisten für den internationalen Standard CityGML 2.0 können unter "http://www.sig3d.org/codelists/standard" heruntergeladen werden.

Empfehlungen in diesem Handbuch beziehen sich auf den Codelisten Vorschlag der SIG 3D. Diese Codelisten sind unter "http://www.sig3d.org/codelists/Handbuch-SIG3D" zu finden.
Die Codelisten sind in deutscher Sprache und in Anlehnung an ALKIS.


In diesem Handbuch wird sich auf folgenden Codelists bezogen:

*Gebäude/Gebäudeteil (''bldg:Building/bldg:BuildingPart'')
**class http://www.sig3d.org/codelists/Handbuch-SIG3D/building/2.0/CL-V1.0/_AbstractBuilding_class.xml
**function http://www.sig3d.org/codelists/Handbuch-SIG3D/building/2.0/CL-V1.0/_AbstractBuilding_function.xml
**usage http://www.sig3d.org/codelists/Handbuch-SIG3D/building/2.0/CL-V1.0/_AbstractBuilding_usage.xml
**roofType http://www.sig3d.org/codelists/Handbuch-SIG3D/building/2.0/CL-V1.0/_AbstractBuilding_roofType.xml

*GebäudeInstalltionen (''bldg:BuildingInstallation'')
**class http://www.sig3d.org/codelists/Handbuch-SIG3D/building/2.0/CL-V1.0/BuildingInstallation_class.xml
**function http://www.sig3d.org/codelists/Handbuch-SIG3D/building/2.0/CL-V1.0/BuildingInstallation_function.xml
**usage http://www.sig3d.org/codelists/Handbuch-SIG3D/building/2.0/CL-V1.0/BuildingInstallation_usage.xml

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=== Generische Attribute ===
Generische Attribute bieten die Möglichkeit eigene, in CityGML nicht definierte Attribute abzubilden. Da diese Attribute '''keine im Standard verankerten Definitionen''' haben, beschränkt sich die '''Interoperabilität''' lediglich auf die entsprechenden '''Attributwerte'''. Eine semantische Auswertung kann nur durch '''zusätzliche''' Informationen erfolgen. Es stehen folgende Attributtypen zur Verfügung:
* ''stringAttribute'' - erlaubt eine beliebige Zeichenfolge
* ''intAttribute'' - erlaubt einen dimensionslosen ganzzahligen Wert
* ''doubleAttribute'' - erlaubt eine dimensionslose Gleitkommazahl
* ''dateAttribute'' - erlaubt eine Datumsangabe im Format Jahr-Monat-Tag (2012-03-08)
* ''uriAttribute'' - erlaubt eine URI (Unified Resource Identifier) (z.B. Verweis auf ein Dokument oder eine Webseite)
* ''measureAttribute'' - erlaubt dimensionsbehaftete Werte (CityGML 2.0)

Zur '''Gruppierung''' von generischen Attributen steht mit CityGML 2.0 '''''genericAttributeSet''''' zur Verfügung.


'''Beispiele CityGML'''

''<gen:stringAttribute name="'''Bauweise'''"><gen:value>'''Massivbau'''</gen:value></gen:stringAttribute>''

''<gen:intAttribute name="'''Anzahl der Eingänge'''"><gen:value>'''3'''</gen:value></gen:intAttribute>''

''<gen:doubleAttribute name="'''Grundflächenzahl GFZ'''"><gen:value>'''0.33'''</gen:value></gen:doubleAttribute>''

''<gen:dateAttribute name="'''Datum der Baufreigabe'''"><gen:value>'''2012-03-09'''</gen:value></gen:dateAttribute>''

''<gen:uriAttribute name="'''Web Seite'''"><gen:value>'''http://www.sig3d.org'''</gen:value></gen:uriAttribute>''

''<gen:measureAttribute name="'''Breite des Gebäudes'''"><gen:value uom="#'''m'''">'''10.00'''</gen:value></gen:measureAttribute>''


''<gen:genericAttributeSet name="'''Basismengen'''">''

:''<gen:measureAttribute name="Höhe"><gen:value uom="#m">9.00</gen:value></gen:measureAttribute>''

:''<gen:measureAttribute name="Grundflächen"><gen:value uom="#m2">80.00</gen:value></gen:measureAttribute>''

:''<gen:measureAttribute name="Volumen"><gen:value uom="#m3">720.00</gen:value></gen:measureAttribute>''

</gen:genericAttributeSet>
-----
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=== Geometrie ===

Kapitel ist nicht in der Version 1.0

Für CityGML gibt es '''kein GML Profil'''. Das bedeutet, dass Instanzdateien mit jeder GML Geometrie validieren. Die '''Spezifikation schränkt''' aber die Nutzung der GML Geometrieklassen ein (CityGML 2.0 Annex D "Overview of employed GML3 geometry classes).
CityGML referenziert auf folgende Geometrieklassen ('''CityGML 2.0 Annex D'''):

<table width="1200px" border="1" cellspacing="0">
<tr align="left">
<td width="250px">
'''Abstrakte Klassen'''
</td>
<td width="250px">
'''Instanziierbare Klassen'''
</td>
<td width="700px">
'''Weitere Einschränkungen'''
</td>
</tr>
<tr>
<td width="250px" rowspan="2">
''gml:_Solid''
</td>
<td width="250px">
''gml:'''Solid'''''
</td>
<td>
nur ''gml:OrientableSurface'', ''gml:Polygon'', ''gml:CompositeSurface'',

''tex:TexturedSurface'' (veraltet)
</td>
</tr>
<tr>
<td>
''gml:'''CompositeSolid'''''
</td>
<td>
keine Einschränkung
</td>
</tr>
<!-------- ---->
<tr>
<td rowspan="6">
''gml:_Surface''
</td>
<td>
''gml:'''Polygon'''''
</td>
<td>
nur ''gml:'''LinearRing''''' und ''gml:'''Ring''''' ausschließlich mit ''gml:LineString'' oder ''gml:CompositeCurve''
</td>
</tr>
<tr>

<td>
''gml:'''OrientableSurface'''''
</td>
<td>
keine Einschränkung
</td>
</tr>
<tr>

<td>
''tex:TextureSurface''
</td>
<td>
veraltet
</td>
</tr>
<tr>

<td>
''gml:'''CompositeSurface'''''
</td>
<td>
nur ''gml:OrientableSurface'', ''gml:Polygon'', ''gml:CompositeSurface'',

''tex:TexturedSurface'' (veraltet)
</td>
</tr>
<tr>

<td>
''gml:'''TriangulatedSurface'''''
</td>
<td>
keine Einschränkung
</td>
</tr>
<tr>

<td>
''gml:'''Tin'''''
</td>
<td>
keine Einschränkung
</td>
</tr>
<!-------- ---->
<tr>
<td rowspan="2">
''gml:_Curve''
</td>
<td>
''gml:'''LineString'''''
</td>
<td>
keine Einschränkung
</td>
</tr>
<tr>
<td>
''gml:'''CompositeCurve'''''
</td>
<td>
nur ''gml:LineString'' und ''gml:CompositeCurve''
</td>
</tr>
<tr>
<td>
''gml:_GeometricPrimitive''
</td>
<td>
''gml:'''Point'''''
</td>
<td>
keine Einschränkung
</td>
</tr>
<tr>
<!-------- ---->
<td>
''gml:_Coverage''
</td>
<td>
''gml:'''RectifiedGridCoverage'''''
</td>
<td>
keine Einschränkung
</td>
</tr>





<!-------- ---->
<tr>
<td rowspan="6">
''gml:_AbstractGeometricAggregate''
</td>
<td>
''gml:'''MultiSolid'''''
</td>
<td>
keine Einschränkung
</td>

</tr>
<tr>
<td>
''gml:'''MultiSurface'''''
</td>
<td>
nur ''gml:OrientableSurface'', ''gml:Polygon'', ''gml:CompositeSurface'',

''tex:TexturedSurface'' (veraltet)
</td>
</tr>
<tr>
<td>
''gml:'''MultiCurve'''''
</td>
<td>
nur ''gml:LineString'' und ''gml:CompositeCurve''
</td>
</tr>
<tr>
<td>
''gml:'''MultiPoint'''''
</td>
<td>
keine Einschränkung
</td>
</tr>
<tr>
<td>
''gml:'''GeometricComplex'''''
</td>
<td>
beschränkt auf verbundene lineare Netzwerke
</td>
</tr>
<tr>
<td>
''gml:'''MultiGeometry'''''
</td>
<td>
Beschränkungen siehe mögliche Geometrietypen
</td>

</tr>

</table>


Um die Instanzdateien klein zu halten und um eine optimale Editierbarkeit der Modelle zu gewährleisten, sollten die Modelle nicht unnötig trianguliert werden.
Das heißt, es sind größtmögliche ebene Polygone ggf. mit Löchern (innere Ringe) anzustreben.


''bldg:BuildingInstallation'' hat als Geometrietyp ''gml:_Geometry''. ''gml:_Geometry'' erlaubt auch eine ''gml:MultiGeometry'',<br> d.h ein Objekt kann aus Punkten, Linien, Flächen und Volumen bestehen. Soll das erlaubt sein?



-----
-----

=== Dateinamen ===
Um die CityGML Dateien von anderen XML Dateien zu unterscheiden, wird als Dateiendung *.gml empfohlen
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-----

== Modellierung ==


=== Basismodellierung ===


==== <span id="Gebäude">Gebäude (''bldg:Building'')</span> ====


===== Definition =====
'''ALKIS: [A]''' 'Gebäude' ist ein dauerhaft errichtetes Bauwerk, dessen Nachweis wegen seiner Bedeutung als Liegenschaft erforderlich ist sowie dem Zweck der Basisinformation des Liegenschaftskatasters dient.
'''SIG3D:''' Gebäude können auch unterirdisch sein.

===== CityGML Feature =====
''bldg:Building''

===== Geometrie =====
'''''gml:Solid''''' siehe auch [[Handbuch für die Modellierung von 3D Objekten - Teil 1: Grundlagen (Regeln für valide GML Geometrie-Elemente in CityGML)#gml:Solid| Handbuch - Teil 1]]

Für die Verwendung von gml:Solid wird abhängig vom LOD folgende Vorgehensweise empfohlen:

*Bei LOD1 enthält der Solid direkt die begrenzende Geometrie ('''Fall A''')
*Bei LOD2/LOD3 enthält der Solid Referenzen (Xlinks) auf die Geometrie der Begrenzungsflächen ([[#Wandflächen|Wand-]], [[#Dachflächen|Dach-]], [[#Grundflächen|Grund-]], [[#Äußere_Deckenflächen|Äußere Decken-]], [[#Äußere_Bodenflächen|Äußere Boden-]] und [[#Virtuelle_Begrenzungsflächen|virtuelle Begrenzungsfläche]] sowie [[#Türen|Türen]] und [[#Fenster|Fenster]]) ('''Fall B''')(siehe auch CityGML V2.0 Spezifikation Kapitel 10.3.9 Conformance requirements, Conformance requirement Nr. 4)

<!-- erste Reihe von Beispielen -->
<table border="0" cellspacing="6">
<tr align="left" valign="center">
<td width="400">
[[image:BuildingSolid-V1.png|300px]]
</td>
<td width="400">
[[image:BuildingSolidXlink.png|350px]]
</td>
</tr>
<tr align="left" valign="top">
<td>
Fall A
</td>
<td>
Fall B
</td>
</tr>
</table>


'''''gml:MultiSurface''''' ''' <span style="color:#FF0000">(nicht empfohlen)</span>'''

'''''gml:MultiCurve''''' '''<span style="color:#FF0000">(nicht empfohlen)</span>'''

===== <span id="BuildingAttribute">Attribute</span> =====
; ''gml:id'' <span style="color:#008000">(verpflichtend)</span>
: mit der GML Version 3.2 wird eine id verpflichtend
; ''gml:name'' <span style="color:#00FF00">(empfohlen, wenn auch in ALKIS vorhanden)</span>
:in Anlehnung an ALKIS: 'Name' ist der Eigenname oder die Bezeichnung des Gebäudes.
; ''bldg:class'' (LOD1, LOD2, LOD3)
:Das Attribut ''bldg:class'' erlaubt eine nicht näher definierte Klassifikation der Gebäude; kein Vorschlag von SIG 3D;
; ''bldg:function'' (LOD1, LOD2, LOD3) <span style="color:#00FF00">(empfohlen)</span>
:in Anlehnung an ALKIS: 'Gebäudefunktion' ist die zum Zeitpunkt der Erhebung vorherrschend funktionale Bedeutung des Gebäudes (Dominanzprinzip); siehe Codeliste SIG 3D
; ''bldg:usage'' (LOD1, LOD2, LOD3) <span style="color:#0000FF">(bedingt empfohlen)</span>
:in Anlehnung an ALKIS: 'Nutzung' ist die Gebäudenutzung und enthält den jeweiligen prozentualen Nutzungsanteil an der Gesamtnutzung. Die Werte für das Attribut in ALKIS und CityGML sind sehr unterschiedlich.
; ''bldg:yearOfConstruction'' (LOD1, LOD2, LOD3) <span style="color:#00FF00">(empfohlen)</span>
:in Anlehnung an ALKIS: 'Baujahr' ist das Jahr der Fertigstellung oder der baulichen Veränderung des Gebäudes;
; ''bldg:yearOfDemolition'' (LOD1, LOD2, LOD3)
:Jahr des Rückbaus
;''bldg:roofType'' (LOD1, LOD2, LOD3) <span style="color:#00FF00">(empfohlen)</span>
:in Anlehnung an ALKIS: 'Dachform' beschreibt die charakteristische Form des Daches; siehe Codeliste SIG 3D
; ''bldg:measuredHeight'' (LOD1, LOD2, LOD3) <span style="color:#00FF00">(empfohlen)</span>
:in Anlehnung an ALKIS: 'Objekthöhe' ist die Höhendifferenz in [m] zwischen dem höchsten Punkt der Dachkonstruktion und der festgelegten Grundfläche des Gebäudes; siehe auch Kapitel [[#Höhenangaben|Höhenangaben]]
; ''bldg:storeysAboveGround'' (LOD1, LOD2, LOD3) <span style="color:#00FF00">(empfohlen, wenn auch in ALKIS vorhanden)</span>
:in Anlehnung an ALKIS: 'Anzahl der oberirdischen Geschosse' ist die Anzahl der oberirdischen Geschosse des Gebäudes.
; ''bldg:storeysBelowGround'' (LOD1, LOD2, LOD3) <span style="color:#00FF00">(empfohlen, wenn auch in ALKIS vorhanden)</span>
:in Anlehnung an ALKIS: 'Anzahl der unterirdischen Geschosse' ist die Anzahl der unterirdischen Geschosse des Gebäudes .
; ''bldg:storeysHeightsAboveGround'' (LOD1, LOD2, LOD3)
:Geschosshöhen der oberirdischen Geschosse
; ''bldg:storeysHeightsBelowGround'' (LOD1, LOD2, LOD3)
:Geschosshöhen der unterirdischen Geschosse
; ''bldg:lodXSolid'' (LOD1, LOD2, LOD3)
:Zeigt auf die LODX Volumengeometrie des Gebäudes
; ''bldg:lodXMultiSurface'' (LOD1, LOD2, LOD3) <span style="color:#FF0000">(nicht empfohlen)</span>
:Zeigt auf die LODX Flächengeometrie des Gebäudes
; ''bldg:lodYMultiCurve'' (LOD2, LOD3) <span style="color:#FF0000">(nicht empfohlen)</span>
:Zeigt auf die LODY Liniengeometrie des Gebäudes
; ''bldg:lodXTerrainIntersection'' (LOD1, LOD2, LOD3)
:Zeigt auf die LODX Liniengeometrie der [[#Geländeschnittlinien|Geländeschnittlinie]] des Gebäudes
; ''bldg:outerBuildingInstallation'' (LOD2, LOD3)
:Zeigt auf LOD2/LOD3 BuildingInstallation
; ''bldg:boundedBy'' (ab LOD2)
: Zeigt auf Begrenzungsflächen ([[#Wandflächen|Wand-]], [[#Dachflächen|Dach-]], [[#Grundflächen|Grund-]], [[#Äußere_Deckenflächen|Äußere Decken-]], [[#Äußere_Bodenflächen|Äußere Boden-]] und [[#Virtuelle_Begrenzungsflächen|virtuelle Begrenzungsfläche]])
; ''bldg:consistsOfBuildingPart'' (LOD1, LOD2, LOD3)
:Zeigt auf LOD1/LOD2/LOD3 BuildingPart
; ''bldg:address'' (LOD1, LOD2, LOD3)
:Zeigt auf eine oder mehrere Adressen

===== Beispiele =====

<table width="1200px" border="0" cellspacing="6">
<tr align="left">
<td colspan="6">
'''Einfamilienhaus'''
</td>
</tr>
<tr align="middle">
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:Building-Example-1-V1-real.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:Building-Example-1-V1-ALKIS.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:Building-Example-1-V1-LOD0.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:Building-Example-1-V1-LOD1.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:Building-Example-1-V1-LOD2.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:Building-Example-1-V1-LOD3.png|200px]]
</td>
<tr align="middle" valign="top">
<td>
Reales Beispiel
</td>
<td>
ALKIS
</td>
<td>
CityGML LOD0
</td>
<td>
CityGML LOD1
</td>
<td>
CityGML LOD2
</td>
<td>
CityGML LOD3
</td>
</tr>

</table>
-----
-----

==== <span id="Gebäude">Gebäudeteil (''bldg:BuildingPart'')</span> ====


===== Definition =====
'''SIG3D:''' Gebäudeteile (''bldg:BuildingParts'') sind miteinander verbundene Baukörper eines Gebäudekomplexes ([http://de.wikipedia.org/wiki/Geb%C3%A4udetrakt siehe Gebäudetrakt (Wikipedia)]). Die Aufteilung der Baukörper kann nach verschiedenen Kriterien erfolgen, z.B.:
* Konstruktive Kriterien: Anzahl der Stockwerke, Dachform, Höhe, Bauweise,
* Administrative Kriterien: Gebäudefunktion, Besitzverhältnisse, Baujahr.


Gebäudeteile (''bldg:BuildingParts'') müssen folgende Bedingungen (notwendige Bedingungen) erfüllen:
* Ein Gebäudeteil hat '''immer''' eine Relation (bldg:consistsOfBuildingPart) zu '''genau einem''' Gebäude
* Gebäude und Gebäudeteile '''berühren sich''' (flächen oder linienförmig),
* Gebäudeteile sind '''"bodenständig"''' (z.B. Geschosse sind keine Gebäudeteile) und können folgende '''Eigenschaften''' haben:
** Gebäudeteile dürfen unterschiedliche '''Gebäudeattribute''' haben (Funktion, Dachtyp usw.),
** Gebäudeteile dürfen vom Gebäude '''abweichende Adressen''' haben,
** die Geometrie der Gebäudeteile (''bldg:BuildingParts'') muß so modelliert werden, dass sowohl das '''Volumen''' als auch die '''Oberflächen''' der Begrenzungsflächen (Wand-, Dach- und Bodenflächen) den realen Verhältnissen entsprechen ([[#BuildingPart/Geometrie|siehe Kapitel Gebäudeteil/Geometrie]]),
** Soll ein Gebäudeteil als '''Hauptgebäudeteil''' hervorgehoben werden, kann dessen Semantik und Geometrie im übergeordneten Gebäude modelliert werden,
** Gebäudeteile werden nicht weiter in Gebäudeteile unterteilt.

===== CityGML Feature =====

''bldg:BuildingPart''

===== <span id="BuildingPart/Geometrie"> Geometrie</span> =====
'''''gml:Solid''''' siehe auch [[Handbuch für die Modellierung von 3D Objekten - Teil 1: Grundlagen (Regeln für valide GML Geometrie-Elemente in CityGML)#gml:Solid|Handbuch - Teil 1]]

Für die Verwendung von gml:Solid wird abhängig vom LOD folgende Vorgehensweise empfohlen:

*Bei LOD1 enthalten die Solids direkt die begrenzende Geometrie ('''Fall A''').
*Bei LOD2/LOD3 enthalten die Solids Referenzen (Xlinks) auf die Geometrie der Begrenzungsflächen ([[#Wandflächen|Wand-]], [[#Dachflächen|Dach-]], [[#Grundflächen|Grund-]], [[#Äußere_Deckenflächen|Äußere Decken-]], [[#Äußere_Bodenflächen|Äußere Boden-]] und [[#Virtuelle_Begrenzungsflächen|virtuelle Begrenzungsfläche]] sowie [[#Türen|Türen]] und [[#Fenster|Fenster]]). '''Real nicht existierende Flächen''' werden als virtuelle Begrenzungsflächen modelliert ('''Fall B''').
*Bei LOD2/LOD3 enthalten die Solids Referenzen (Xlinks) auf die Geometrie der realen Begrenzungsflächen. '''Real nicht existierende Flächen''', die für den Solid notwendig sind, werden direkt an das Gebäudeteil zugeordnet ('''Fall C''').

<!-- erste Reihe von Beispielen -->
<table border="0" cellspacing="6">
<tr align="left" valign="center">
<td width="400">
[[image:Geometrie-Beispiel-Wiki-LOD1.png|200px]]
</td>
<td width="400">
[[image:Geometrie-Beispiel-Wiki-LOD2-FallB.png|200px]]
</td>
<td width="400">
[[image:Geometrie-Beispiel-Wiki-LOD2-FallB.png|200px]]
</td>
</tr>
<tr align="left" valign="center">
<td width="400">
[[image:Geometrie-Beispiel-Wiki-LOD1-gedreht.png|300px]]
</td>
<td width="400">
[[image:Geometrie-Beispiel-Wiki-LOD2-gedreht-FallB.png|300px]]
</td>
<td width="400">
[[image:Geometrie-Beispiel-Wiki-LOD2-gedreht-FallC.png|300px]]
</td>
</tr>

<tr align="left" valign="top">
<td>
Fall A
</td>
<td>
Fall B
</td>
<td>
Fall C
</td>

</tr>
</table>


'''''bldg:boundedBy''''' Relation zu Begrenzungsflächen ([[#Wandflächen|Wand-]], [[#Dachflächen|Dach-]], [[#Grundflächen|Grund-]], [[#Äußere_Deckenflächen|Äußere Decken-]], [[#Äußere_Bodenflächen|Äußere Boden-]] und [[#Virtuelle_Begrenzungsflächen|virtuelle Begrenzungsfläche]])

'''''gml:MultiSurface''''' ''' <span style="color:#FF0000">(nicht empfohlen)</span>'''

'''''gml:MultiCurve''''' '''<span style="color:#FF0000">(nicht empfohlen)</span>'''

===== <span id="BuildingAttribute">Attribute</span> =====
Da der Gebäudeteil vom Gebäude abgeleitet ist, stehen alle Attribute des Gebäudes auch für den Gebäudeteil zur Verfügung (siehe [[#BuildingAttribute|Gebäude Attribute]]).

'''Ausnahme:''' ''bldg:consistsOfBuildingPart''

===== Beispiele =====
<table width="1100px" border="0" cellspacing="0">
<tr align="left">
<td>
'''Büro mit Werkshalle'''
</td>
<td>

</td>
</tr>
<tr align="left">
<td width="550px" valign="bottom">
[[image:Buero-Werkshalle-01.png|500px]]
</td>
<td width="550px" valign="bottom">

</td>

</tr>
<tr align="left">
<td>
"strukturell eigenständige" Gebäudeteile --> function BuildingPart 1 "2020" "Bürogebäude"; function BuildingPart 2 "2210" "Produktionsgebäude"
</td>
<td>

</td>
</tr>
</table>

<table width="1100px" border="0" cellspacing="0">
<tr align="left">
<td>
'''Einfamilienhaus mit versetztem Pultdach'''
</td>
<td>
'''Haus mit vorspringendem Geschoss'''
</td>
</tr>
<tr align="left">
<td width="550px" valign="bottom">
[[image:FJK-Haus-BuildingParts.png|500px]]
</td>
<td width="550px" valign="bottom">
[[image:FJK-Haus-BuildingParts-03.png|500px]]
</td>

</tr>
<tr align="left">
<td>
Keine "strukturell eigenständige" Gebäudeteile --> roofType "2200" "versetztes Pultdach"
</td>
<td>
Keine "strukturell eigenständige" Gebäudeteile; 1 Gebäudeteil nicht "bodenständig"
</td>
</tr>
</table>

'''Beispiele mit grundrissübergreifenden Bauteilen'''

Variante 1
[[image:Variante-01-V2-red.png|500px]]

'''Variante 2'''
[[image:Variante-02-V1-red.png|500px]]

Variante 3
[[image:Variante-03-V2-red.png|500px]]

-----
-----

==== <span id="Gebäudeinstallation">Gebäudeinstallation (''bldg:BuildingInstallation'')</span> ====


===== Definition =====
'''SIG3D:''' Permanently installed parts of the buildings outer shell which are accessory for the building structure including loggia, dormer, etc.
Doors and windows are modeled by the corresponding CityGML classes.

'''SIG3D:''' Permant installierte Teile der Aussenhülle, die zur Gebäudestruktur gehören inklusive Loggia, Gauben usw. Türen und Fenster müssen durch die entsprechenden CityGML Klassen modelliert werden.

===== CityGML Feature =====

*'''LOD1:''' nicht verfügbar
*'''LOD2:''' ''bldg:BuildingInstallation''
*'''LOD3:''' ''bldg:BuildingInstallation''

===== <span id="Gebäudeinstallation/Geometrie"> Geometrie</span> =====
'''''gml:Geometry''''' siehe auch [[Handbuch für die Modellierung von 3D Objekten - Teil 1: Grundlagen (Regeln für valide GML Geometrie-Elemente in CityGML)#gml:Solid|Handbuch - Teil 1]]
*Punkte, Linien, Flächen, Volumen
[[image:Haus-mit-Antenne-V1.png|300px]]
*Beliebige Kombination aus Punkten, Linien, Flächen, Volumina




'''''bldg:boundedBy''''' Relation zu Begrenzungsflächen ([[#Wandflächen|Wand-]], [[#Dachflächen|Dach-]], [[#Grundflächen|Grund-]], [[#Äußere_Deckenflächen|Äußere Decken-]], [[#Äußere_Bodenflächen|Äußere Boden-]] und [[#Virtuelle_Begrenzungsflächen|virtuelle Begrenzungsfläche]]) --> siehe auch [[#ErweiterteModellierung|Erweiterte Modellierung]]

===== <span id="Gebäudeinstallation/Attribute">Attribute</span> =====
; ''gml:id'' <span style="color:#008000">(verpflichtend)</span>
: mit der GML Version 3.2 wird eine id verpflichtend
; ''gml:name'' <span style="color:#00FF00"></span>
:SIG3D: 'Name' ist der Eigenname oder die Bezeichnung der Gebäudeinstallation.
; ''bldg:class'' (LOD1, LOD2, LOD3)
:Das Attribut ''bldg:class'' erlaubt eine nicht näher definierte Klassifikation der Gebäudeinstallation; kein Vorschlag von SIG 3D;
; ''bldg:function'' (LOD1, LOD2, LOD3) <span style="color:#00FF00">(empfohlen)</span>
:in Anlehnung an ALKIS: 'Gebäudefunktion' ist die zum Zeitpunkt der Erhebung vorherrschend funktionale Bedeutung der Gebäudeinstallation (Dominanzprinzip); siehe Codeliste SIG 3D
; ''bldg:usage'' (LOD1, LOD2, LOD3) <span style="color:#0000FF">(bedingt empfohlen)</span>
:in Anlehnung an ALKIS: 'Nutzung' ist die Gebäudeinstallationsnutzung und enthält den jeweiligen prozentualen Nutzungsanteil an der Gesamtnutzung. Die Werte für das Attribut in ALKIS und CityGML sind sehr unterschiedlich.
; ''bldg:lodXGeometry'' (LOD2, LOD3)
:Zeigt auf die LODX Geometrie der Gebäudeinstallation

===== <span id="Gebäudeinstallation/Beispiele">Beispiele</span> =====

------
------

==== <span id="Grundflächen">Grundflächen (''bldg:GroundSurface'')</span> ====


===== Definition =====
'''SIG3D:''' Die Grundfläche (''bldg:GroundSurface'') eines Gebäudes ist die '''äußere Fläche''' eines Bauteils [[Definitionen#Fußboden|Fußboden]], das das Gebäude nach unten gegen Erde oder Wasser begrenzt. Die Normalen der Grundflächen zeigen in der Regel nach unten.

===== CityGML Feature =====

*'''LOD1:''' nicht verfügbar
*'''LOD2:''' ''bldg:GroundSurface''
*'''LOD3:''' ''bldg:GroundSurface''

===== Geometrie =====
'''''gml:MultiSurface''''' siehe auch [[Handbuch für die Modellierung von 3D Objekten - Teil 1: Grundlagen (Regeln für valide GML Geometrie-Elemente in CityGML)#gml:MultiSurface| Handbuch - Teil 1]]
* Eine Grundfläche besteht nur aus den '''von außen sichtbaren''' Flächen.

[[image:GroundSurface-Flaech-Volumen.png|600px]]

* Die '''Lage (Elevation)''' der Grundfläche wird durch die Datenverfügbarkeit bestimmt:
** Liegen Informationen über Kellergeschosse vor, so liegt die Grundfläche bei Unterkante Kellerboden (Fall A);
** Wird die untere Berandung des Gebäudes durch den Verschnitt mit dem Gelände erzeugt, so liegt die Grundfläche auf dem Niveau des niedrigsten absoluter Geländepunkts der Geländeschnittlinie (Fall B);
** Wird die Grundfläche aus dem Verschnitt mit dem Gelände erzeugt, liegt die Grundfläche auf dem Gelände (<span style="color:#FF0000">nicht empfohlen</span>)(Fall C).

<!-- erste Reihe von Beispielen -->
<table border="0" cellspacing="6">
<tr align="left" valign="top">
<td width="250">
[[image:GroundSurface-Skizze-5-V2.png|250px]]
</td>
<td width="250">
[[image:GroundSurface-Skizze-6-V2.png|250px]]
</td>
<td width="250">
[[image:GroundSurface-Skizze-7-V2.png|250px]]
</td>
<tr align="left" valign="top">
<td>
'''Fall A'''
</td>
<td>
'''Fall B'''
</td>
<td>
'''Fall C'''
</td>
</tr>
<tr align="left" valign="top">
<td>

</td>
<td>

</td>
</tr>
</table>

===== Attribute =====
;''bldg:lod2MultiSurface''
:Zeigt auf die LOD2 Flächengeometrie der Grundfläche
;''bldg:lod3MultiSurface''
:Zeigt auf die LOD3 Flächengeometrie der Grundfläche
;''bldg:opening'' <span style="color:#FF0000">nicht empfohlen</span>
:Zeigt auf ein CityGML feature ''bldg:Opening'' (''bldg:Door'' (siehe [[#Türen|Türen]]) oder ''bldg:Window'' (siehe [[#Fenster|Fenster]]))

===== Beispiele =====
<!-- erste Reihe von Beispielen -->
<table border="0" cellspacing="6">
<tr align="left" valign="top">
<td width="250">
[[image:GroundSurface-0-V1.png|250px]]
</td>
<td width="250">
[[image:GroundSurface-1-V1.png|250px]]
</td>
<td width="250">
[[image:GroundSurface-2-V1.png|250px]]
</td>
<td width="250">
[[image:GroundSurface-3-V1.png|250px]]
</td>
<tr align="left" valign="top">
<td>
Einfache Bodenplatte ohne Keller
(1x bldg:GroundSurface)
</td>
<td>
Einfache Bodenplatte im Keller
(1x bldg:GroundSurface)
</td>
<td>
Zwei getrennte Bodenflächen bei teilweise unterkellertem Gebäude
(2x bldg:GroundSurface)
</td>
<td>
Zwei Bodenflächen mit unterschiedlicher Orientierung bei Rampen
(2x bldg:GroundSurface)
</td>
</tr>
<tr align="left" valign="top">
<td>

</td>
<td>

</td>
</tr>
</table>


<!-- zweite Reihe von Beispielen -->
<table border="0" cellspacing="6">
<tr align="left" valign="top">
<td width="250">
[[image:GroundSurface-5-V2.png|250px]]
</td>
<td width="253">
[[image:GroundSurface-6-V2.png|250px]]
</td>
<td width="250">
[[image:GroundSurface-7-V2.png|250px]]
</td>
<tr align="left" valign="top">
<td>
Bodenfläche auf dem Niveau des Kellerbodens
(1x bldg:GroundSurface)
</td>
<td>
Bodenfläche auf dem Niveau des niedrigsten Punktes der Geländeschnittlinie
(1x bldg:GroundSurface)
</td>
<td>
Bodenfläche als Ergebnis mit dem Geländeverschnitt
(1x bldg:GroundSurface) <span style="color:#FF0000">nicht empfohlen</span>

</td>

</tr>
<tr align="left" valign="top">
<td>

</td>
<td>

</td>
</tr>
</table>
-----
-----

==== <span id="Wandflächen">Wandflächen (''bldg:WallSurface'')</span> ====


===== Definition =====
'''SIG3D:''' Die Wandfläche (WallSurface) eines Gebäudes ist die äußere Fläche eines Bauteils [[Definitionen#Wand|Wand]], das das Gebäude seitlich gegen Erde, Wasser und Luft begrenzt. Die Normalen der Wandflächen liegen in der Regel in der Horizontalen (+45 / -45).

===== CityGML Feature =====
* '''LOD1:''' nicht verfügbar
* '''LOD2:''' ''bldg:WallSurface''
* '''LOD3:''' ''bldg:WallSurface''

===== Geometrie =====
'''''gml:MultiSurface''''' siehe auch [[Handbuch für die Modellierung von 3D Objekten - Teil 1: Grundlagen (Regeln für valide GML Geometrie-Elemente in CityGML)#gml:MultiSurface| Handbuch - Teil 1]]

* Eine Wandfläche besteht nur aus den '''von außen sichtbaren''' Flächen.

[[image:WallSurface-Flaechen-Volumen.png|600px]]

* '''Wandüberstände''', die das Gebäudevolumen nicht begrenzen, werden entsprechend den Regel für '''[[#AuskragendeBauelemente|auskragende Bauelemente (Kap. 3.5)]]''' modelliert.

===== Attribute =====
;''bldg:lod2MultiSurface''
:Zeigt auf die LOD2 Geometrie
;''bldg:lod3MultiSurface''
:Zeigt auf die LOD3 Geometrie
;''bldg:opening''
:Zeigt auf ein CityGML feature ''bldg:Opening'' (''bldg:Door'' (siehe [[#Türen|Türen]]) oder ''bldg:Window'' (siehe [[#Fenster|Fenster]]))

===== Beispiele =====
<table border="0" cellspacing="6">
<tr align="left" valign="top">
<td width="250">
[[image:WallSurface-0-V1.png|250px|link=WallSurface-0-Animation]]
</td>
<td width="250">
[[image:WallSurface-1-V1.png|250px|link=WallSurface-1-Animation]]
</td>
<td width="250">
[[image:WallSurface-2-V1.png|250px|link=WallSurface-2-Animation]]
</td>
<tr align="left" valign="top">
<td>
Eine Wandfläche mit 8 Flächen
(1x bldg:WallSurface)
<span style="color:#FF0000">nicht empfohlen</span>
</td>
<td>
Vier Wandflächen mit je 2 Flächen
(4x bldg:WallSurface)
</td>
<td>
Vier Wandflächen (drei gerade Wände mit je 2 Flächen und eine gekrümmte Wand mit 24 Flächen)
(4x bldg:WallSurface)
</td>
</tr>
</table>

<table border="0" cellspacing="6">
<tr align="left" valign="top">
<td width="250">
[[image:WallSurface-3-V1.png|250px]]
</td>
<td width="250">
[[image:WallSurface-4-V1.png|250px]]
</td>
<tr align="left" valign="top">
<td>
Eine Wandfläche bei ellipsenförmigen oder runden Grundrissen
(1x bldg:WallSurface)
</td>
<td>
5 Wandflächen durch versetzte Fassadenteile
(5x bldg:WallSurface)
</td>
</table>
-----
-----

==== <span id="Dachflächen">Dachflächen (''bldg:RoofSurface'')</span> ====

===== Definition =====
'''SIG3D:''' Die Dachfläche (RoofSurface) eines Gebäudes ist die äußere Fläche eines Bauteils [[Definitionen#Dach|Dach]], das das Gebäude seitlich gegen Luft begrenzt. Die Normalen der Dachflächen zeigen in der Regel nach oben.

===== CityGML Feature =====
* '''LOD1:''' nicht verfügbar
* '''LOD2:''' ''bldg:RoofSurface''
* '''LOD3:''' ''bldg:RoofSurface''

===== Geometrie =====
'''''gml:MultiSurface''''' siehe auch [[Handbuch für die Modellierung von 3D Objekten - Teil 1: Grundlagen (Regeln für valide GML Geometrie-Elemente in CityGML)#gml:MultiSurface| Handbuch - Teil 1]]

* Eine Dachfläche besteht nur aus den von '''außen sichtbaren''' Flächen.

[[image:RoofSurface-Flaechen-Volumen.png|600px]]

* '''Dachüberstände''', die das Gebäudevolumen nicht begrenzen, werden entsprechend den Regel für '''[[#AuskragendeBauelemente|auskragende Bauelemente (Kap. 3.5)]]''' modelliert

===== Attribute =====
;''bldg:lod2MultiSurface''
:Zeigt auf die LOD2 Geometrie
;''bldg:lod3MultiSurface''
:Zeigt auf die LOD3 Geometrie
;''bldg:opening''
:Zeigt auf ein CityGML feature ''bldg:Opening'' (''bldg:Door'' (siehe [[#Türen|Türen]]) oder ''bldg:Window'' (siehe [[#Fenster|Fenster]]))

===== Beispiele =====
<!-- Erste Reihe der Beispiel -->
<table border="0" cellspacing="6">
<tr align="left" valign="top">
<td width="250">
'''Satteldach'''
</td>
<td width="250">
'''Satteldach'''
</td>
<td width="250">
'''Mischform'''
</td>
<td width="250">
'''Zeltdach'''
</td>
</tr>
<tr align="left" valign="top">
<td width="250">
[[image:RoofSurface-0-V1.png|250px]]
</td>
<td width="250">
[[image:RoofSurface-1-V1.png|250px]]
</td>
<td width="250">
[[image:RoofSurface-2-V1.png|220px]]
</td>
<td width="250">
[[image:RoofSurface-3-V1.png|250px]]
</td>
</tr>
<tr align="left" valign="top">
<td>
Eine Dachfläche mit 2 Flächen
(1x bldg:RoofSurface)
<span style="color:#FF0000">nicht empfohlen</span>
</td>
<td>
Zwei Dachflächen mit je 1 Fläche
(2x bldg:RoofSurface)
</td>
<td>
Drei Dachflächen (zwei ebene Dachflächen mit je 1 Flächen und eine kegelförmige Dachfläche mit 12 Flächen)
(3x bldg:RoofSurface)
</td>
<td>
Eine kegelförmigen Dachfläche mit 24 Flächen
(1x bldg:RoofSurface)
</td>
</tr>
<tr align="left" valign="top">
<td>

</td>
<td>

</td>
</tr>
</table>

<!-- Zweite Reihe der Beispiel -->
<table border="0" cellspacing="6">
<tr align="left" valign="top">
<td width="250">
'''Krüppelwalmdach'''
</td>
<td width="250">
'''Mansardendach'''
</td>
<td width="250">
'''Bogendach'''
</td>
<td width="250">
'''Kuppeldach'''
</td>
</tr>
<tr align="left" valign="top">
<td width="250">
[[image:RoofSurface-4-V1.png|250px]]
</td>
<td width="250">
[[image:RoofSurface-5-V1.png|250px]]
</td>
<td width="250">
[[image:RoofSurface-6-V1.png|250px]]
</td>
<td width="250">
[[image:RoofSurface-8-V1.png|220px]]
</td>
</tr>
<tr align="left" valign="top">
<td>
4 Dachflächen
(4x bldg:RoofSurface)
</td>
<td>
Vier Dachflächen
(4x bldg:RoofSurface)
</td>
<td>
Eine Dachflächen mit 12 Flächen
(1x bldg:RoofSurface)
</td>
<td>
Eine Dachfläche mit 264 Flächen
(1x bldg:RoofSurface)
</td>
</tr>
</table>
<!-- Dritte Reihe der Beispiel -->
<table border="0" cellspacing="6">
<tr align="left" valign="top">
<td width="250">
'''Sheddach I'''
</td>
<td width="250">
'''Sheddach II'''
</td>
<td width="250">

</td>
<td width="250">

</td>

</tr>
<tr align="left" valign="top">
<td width="250">
[[image:RoofSurface-9-V1.png|250px]]
</td>
<td width="250">
[[image:RoofSurface-10-V1.png|250px]]
</td>
<td width="250">

</td>
<td width="250">

</td>
</tr>
<tr align="left" valign="top">
<td>
5 Dachflächen
(5x bldg:RoofSurface)
</td>
<td>
10 Dachflächen
(10x bldg:RoofSurface)
</td>
<td>

</td>
<td>

</td>
</tr>
</table>
-----
-----

==== <span id="Äußere_Bodenflächen">Äußere Bodenflächen (''bldg:OuterFloorSurface'')</span> ====

===== Definition =====
'''SIG3D:''' Die Äußere Bodenfläche (OuterFloorSurface) eines Gebäudes ist die äußere Fläche eines Bauteils [[Definitionen#Fußboden|Fußboden]], das das Gebäude nach oben gegen Luft begrenzt. Die Normalen der Äußeren Bodenflächen zeigen in der Regel nach oben.

===== CityGML Feature =====
* '''LOD1:''' nicht verfügbar
* '''LOD2:''' ''bldg:OuterFloorSurface''
* '''LOD3:''' ''bldg:OuterFloorSurface''

===== Geometrie =====
'''''gml:MultiSurface''''' siehe auch [[Handbuch für die Modellierung von 3D Objekten - Teil 1: Grundlagen (Regeln für valide GML Geometrie-Elemente in CityGML)#gml:MultiSurface| Handbuch - Teil 1]]
* Eine äußere Bodenfläche besteht nur aus den von '''außen sichtbaren''' Flächen.

<!-- erste Reihe von Beispielen -->
<table border="0" cellspacing="6">
<tr align="left" valign="top">
<td width="400">
[[image:OuterFloorSurface-Uebersicht.png|300px]]
</td>
<td width="600">
[[image:OuterFloorSurface-Flaechen-Volumen.png|600px]]
</td>
</table>

===== Attribute =====
;''bldg:lod2MultiSurface''
:Zeigt auf die LOD2 Geometrie
;''bldg:lod3MultiSurface''
:Zeigt auf die LOD3 Geometrie
;''bldg:opening''
:Zeigt auf ein CityGML feature ''bldg:Opening'' (''bldg:Door'' (siehe [[#Türen|Türen]]) oder ''bldg:Window'' (siehe [[#Fenster|Fenster]]))

===== Beispiele =====

<!-- Erste Reihe der Beispiel -->
<table border="0" cellspacing="6">
<tr align="left" valign="top">
<td width="250">
'''Dachterrasse'''
</td>
<td width="250">
'''Loggia'''
</td>
<td width="250">
'''Altan'''
</td>
</tr>
<tr align="left" valign="top">
<td width="300">
[[image:OuterFloorSurface-01-V1.png|300px]]
</td>
<td width="300">
[[image:OuterFloorSurface-02-V1.png|300px]]
</td>
<td width="300">
[[image:OuterFloorSurface-03-V1.png|300px]]
</td>
</tr>
<tr align="left" valign="top">
<td>
1 x OuterFloorSurface
</td>
<td>
1 x OuterFloorSurface
</td>
<td>
1 x OuterFloorSurface
</td>
</tr>
</table>

-----
-----

==== <span id="Äußere_Deckenflächen">Äußere Deckenflächen (''bldg:OuterCeilingSurface'')</span> ====

===== Definition =====
'''SIG3D:''' Die Äußere Deckenfläche eines Gebäudes ist die äußere Fläche eines Bauteils [[Definitionen#Decke|Decke]], das das Gebäude nach unten gegen Luft begrenzt. Die Normalen der Äußeren Deckenflächen zeigen in der Regel nach unten.

===== CityGML Feature =====
* '''LOD1:''' nicht verfügbar
* '''LOD2:''' ''bldg:OuterCeilingSurface''
* '''LOD3:''' ''bldg:OuterCeilingSurface''

===== Geometrie =====
'''''gml:MultiSurface''''' siehe auch [[Handbuch für die Modellierung von 3D Objekten - Teil 1: Grundlagen (Regeln für valide GML Geometrie-Elemente in CityGML)#gml:MultiSurface| Handbuch - Teil 1]]
* Eine äußere Deckenfläche besteht nur aus den von '''außen sichtbaren''' Flächen.

<!-- erste Reihe von Beispielen -->
<table border="0" cellspacing="6">
<tr align="left" valign="top">
<td width="400">
[[image:OuterFloorSurface-Uebersicht.png|300px]]
</td>
<td width="600">
[[image:OuterCeilingSurface-Flaechen-Volumen.png|600px]]
</td>
</table>

===== Attribute =====
;''bldg:lod2MultiSurface''
:Zeigt auf die LOD2 Geometrie
;''bldg:lod3MultiSurface''
:Zeigt auf die LOD3 Geometrie
;''bldg:opening''
:Zeigt auf ein CityGML feature ''bldg:Opening'' (''bldg:Door'' (siehe [[#Türen|Türen]]) oder ''bldg:Window'' (siehe [[#Fenster|Fenster]]))

===== Beispiele =====

<!-- Erste Reihe der Beispiel -->
<table border="0" cellspacing="6">
<tr align="left" valign="top">
<td width="250">
'''Durchfahrt'''
</td>
<td width="250">
'''Loggia'''
</td>
<td width="250">
'''Auskragendes Stockwerk'''
</td>
</tr>
<tr align="left" valign="top">
<td width="300">
[[image:OuterCeilingSurface-02-V1.png|300px]]
</td>
<td width="300">
[[image:OuterCeilingSurface-01-V1.png|300px]]
</td>
<td width="300">
[[image:OuterCeilingSurface-03-V1.png|300px]]
</td>
</tr>
<tr align="left" valign="top">
<td>
1 x OuterCeilingSurface
</td>
<td>
1 x OuterCeilingSurface
</td>
<td>
1 x OuterCeilingSurface
</td>
</tr>
</table>

-----
-----

==== <span id="Virtuelle_Begrenzungsflächen">Virtuelle Begrenzungsflächen (''bldg:ClosureSurface'')</span>====

===== Definition =====
'''SIG3D:''' Die virtuelle Begrenzungsfläche (''bldg:ClosureSurface'') eines Gebäudes oder eines Raumes ist eine nicht real existierende Fläche, die das Gebäude oder den Raum begrenzt, um ein legales Volumen zu bilden.

===== CityGML Feature =====
* '''LOD1:''' nicht verfügbar
* '''LOD2:''' ''bldg:ClosureSurface''
* '''LOD3:''' ''bldg:ClosureSurface''

===== Geometrie =====
'''gml:MultiSurface''' siehe auch [[Handbuch für die Modellierung von 3D Objekten - Teil 1: Grundlagen (Regeln für valide GML Geometrie-Elemente in CityGML)#gml:MultiSurface| Handbuch - Teil 1]]
* Eine virtuelle Begrenzungsfläche des Gebäudes besteht nur aus den von '''außen sichtbaren''' (gedachten) Flächen.

===== Attribute =====
;''bldg:lod2MultiSurface''
:Zeigt auf die LOD2 Geometrie
;''bldg:lod3MultiSurface''
:Zeigt auf die LOD3 Geometrie
;''bldg:opening'' <span style="color:#FF0000">nicht empfohlen</span>
:Zeigt auf ein CityGML feature ''bldg:Opening'' (''bldg:Door'' (siehe [[#Türen|Türen]]) oder ''bldg:Window'' (siehe [[#Fenster|Fenster]]))

===== Beispiele =====

<!-- Erste Reihe der Beispiel -->
<table border="0" cellspacing="6">
<tr align="left" valign="top">
<td width="250">
'''Offene Scheune'''
</td>
<td width="250">
'''Durchgangsbahnhof'''
</td>
<td width="250">
'''Parkhaus'''
</td>
</tr>
<tr align="left" valign="top">
<td width="300">
[[image:ClosureSurface-01-V1.png|300px]]
</td>
<td width="300">
[[image:ClosureSurface-03-V1.png|300px]]
</td>
<td width="300">
[[image:ClosureSurface-02-V1.png|300px]]
</td>
</tr>
<tr align="left" valign="top">
<td>
1 x ClosureSurface
</td>
<td>
2 x ClosureSurface
</td>
<td>
28 x ClosureSurface
</td>
</tr>
</table>

-----
-----

==== <span id="Türen">Türen (''bldg:Door'')</span> ====

===== Definition =====
'''SIG3D:''' Die Tür ist ein Bauteil, das eine Öffnung schließt und hauptsächlich für den Ein- und Ausgang beabsichtigt ist.

===== CityGML Feature =====
* '''LOD1:''' nicht verfügbar
* '''LOD2:''' nicht verfügbar
* '''LOD3:''' ''bldg:Door''

===== Geometrie =====
'''''gml:MultiSurface''''' siehe auch [[Handbuch für die Modellierung von 3D Objekten - Teil 1: Grundlagen (Regeln für valide GML Geometrie-Elemente in CityGML)#gml:MultiSurface| Handbuch - Teil 1]]

* Türen können nur aus den von '''außen sichtbaren''' Flächen (Fall A,B und C) oder als '''räumliche Objekte''' (Fall D) modelliert werden.

<table border="0" cellspacing="6">
<tr align="left" valign="top">
<td width="250">
[[image:TerrassenTuer-Detail-0.png|250px]]
</td>
<td width="250">
[[image:TerrassenTuer-Detail-0-Texture.png|250px]]
</td>
<td width="250">
[[image:TerrassenTuer-Detail-1-Flaeche.png|250px]]
</td>
<td width="250">
[[image:TerrassenTuer-Detail-1.png|250px]]
</td>
</tr>
<tr align="left" valign="top">
<td>
[[image:TerrassenTuer-Schnitt-Detail-0.png|250px]]
</td>
<td>
[[image:TerrassenTuer-Schnitt-Detail-0-Texture.png|250px]]
</td>
<td>
[[image:TerrassenTuer-Schnitt-Detail-1-Flaeche.png|250px]]
</td>
<td>
[[image:TerrassenTuer-Schnitt-Detail-1.png|250px]]
</td>
</tr>
<tr align="left" valign="top">
<td>
'''Fall A''' (eine einfache Fläche)
</td>
<td>
'''Fall B''' (eine einfache Fläche mit Textur)
</td>
<td>
'''Fall C''' (nur von aussen sichtbare Flächen der detaillierten Tür)
</td>
<td>
'''Fall D''' (Tür als raumliches Objekt)
</td>
</tr>
</table>

* Um eine geschlossen Aussenhülle des Gebäudes zu gewährleisten, sollten Türen '''nicht im geöffneten Zustand''' (Fall A) sondern im '''geschlossenen Zustand''' (Fall B) modelliert werden.

<table border="0" cellspacing="6">
<tr align="left" valign="top">
<td width="500">
[[image:Tuer-offen-red-v1.png|500px]]
</td>
<td width="500">
[[image:Tuer-zu-red-v1.png|500px]]
</td>
</tr>
<tr align="left" valign="top">
<td>
'''Fall A''' (Türen geöffnet)
</td>
<td>
'''Fall B''' (Türen geschlossen)
</td>
</tr>
</table>

===== Attribute =====
;''bldg:lod3MultiSurface''
:Zeigt auf die LOD3 Geometrie
;''bldg:address''
:Zeigt auf eine Adresse

===== Beispiele =====

<!-- Erste Reihe der Beispiel -->
<table border="0" cellspacing="6">
<tr align="left" valign="top">
<td width="250">
'''Einfache Türen'''
</td>
<td width="250">
'''Einfache Türen mit Laibung'''
</td>
<td width="250">
'''Detaillierte Türen'''
</td>
</tr>
<tr align="left" valign="top">
<td width="250">
[[image:Beispiel-Tueren-GanzEinfach-Red-V1.png|300px]]
</td>
<td width="250">
[[image:Beispiel-Tueren-Einfach-Red-V1.png|300px]]
</td>
<td width="250">
[[image:Beispiel-Tueren-Komplex-Red-V1.png|300px]]
</td>
</tr>
<tr align="left" valign="top">
<td>
Anzahl der Polygone (Gesamtmodell) = 19
</td>
<td>
Anzahl der Polygone (Gesamtmodell) = 128
</td>
<td>
Anzahl der Polygone (Gesamtmodell) = 3498
</td>
</tr>
</table>

----
----

==== <span id="Fenster">Fenster (''bldg:Window'')</span> ====

===== Definition =====
'''SIG3D:''' Das Fenster ist ein Bauteil, das eine Öffnung schließt und hauptsächlich für die natürliche Belüftung und Beleuchtung vorgesehen ist.

===== CityGML Feature =====
* '''LOD1:''' nicht verfügbar
* '''LOD2:''' nicht verfügbar
* '''LOD3:''' ''bldg:Window''

===== Geometrie =====
'''''gml:MultiSurface''''' siehe auch [[Handbuch für die Modellierung von 3D Objekten - Teil 1: Grundlagen (Regeln für valide GML Geometrie-Elemente in CityGML)#gml:MultiSurface| Handbuch - Teil 1]]

* Fenster können nur aus den von '''außen sichtbaren''' Flächen (Fall A, B und C) oder als '''räumliche Objekte''' (Fall D) modelliert werden.
<table border="0" cellspacing="6">
<tr align="left" valign="top">
<td width="250">
[[image:RechteckFenster-Detail-0.png|250px]]
</td>
<td width="250">
[[image:RechteckFenster-Detail-0-Texture.png|250px]]
</td>
<td width="250">
[[image:RechteckFenster-Detail-1-Flaeche.png|250px]]
</td>
<td width="250">
[[image:RechteckFenster-Detail-1.png|250px]]
</td>
</tr>
<tr align="left" valign="top">
<td>
[[image:RechteckFenster-Schnitt-Detail-0.png|250px]]
</td>
<td>
[[image:RechteckFenster-Schnitt-Detail-0-Texture.png|250px]]
</td>
<td>
[[image:RechteckFenster-Schnitt-Detail-1-Flaeche.png|250px]]
</td>
<td>
[[image:RechteckFenster-Schnitt-Detail-1.png|250px]]
</td>
</tr>
<tr align="left" valign="top">
<td>
'''Fall A''' (eine einfache Fläche)
</td>
<td>
'''Fall B''' (eine einfache Fläche mit Textur)
</td>
<td>
'''Fall C''' (nur von aussen sichtbare Flächen der detaillierten Tür)
</td>
<td>
'''Fall D''' (Tür als raumliches Objekt)
</td>
</tr>
</table>

* Um eine geschlossen Aussenhülle des Gebäudes zu gewährleisten, sollten Fenster '''nicht im geöffneten Zustand''' (Fall A) sondern im '''geschlossenen Zustand''' (Fall B) modelliert werden.


<table border="0" cellspacing="6">
<tr align="left" valign="top">
<td width="500">
[[image:Fenster-offen-red-v1.png|500px]]
</td>
<td width="500">
[[image:Fenster-geschlossen-red-v1.png|500px]]
</td>
</tr>
<tr align="left" valign="top">
<td>
'''Fall A''' (Fenster geöffnet)
</td>
<td>
'''Fall B''' (Fenster geschlossen)
</td>
</tr>
</table>

===== Attribute =====
;''bldg:lod3MultiSurface''
:Zeigt auf die LOD3 Geometrie

===== Beispiele =====
<!-- Erste Reihe der Beispiel -->
<table border="0" cellspacing="6">
<tr align="left" valign="top">
<td width="250">
'''Einfache Fenster'''
</td>
<td width="250">
'''Einfache Fenster mit Laibung'''
</td>
<td width="250">
'''Detaillierte Fenster'''
</td>
</tr>
<tr align="left" valign="top">
<td width="250">
[[image:Beispiel-Fenster-GanzEinfach-Red-V1.png|300px]]
</td>
<td width="250">
[[image:Beispiel-Fenster-Einfach-Red-V1.png|300px]]
</td>
<td width="250">
[[image:Beispiel-Fenster-Komplex-Red-V1.png|300px]]
</td>
</tr>
<tr align="left" valign="top">
<td>
Anzahl der Polygone (Gesamtmodell) = 28
</td>
<td>
Anzahl der Polygone (Gesamtmodell) = 412
</td>
<td>
Anzahl der Polygone (Gesamtmodell) = 6269
</td>
</tr>
</table>

----
----

=== <span id ="ErweiterteModellierung">Erweiterte Modellierung</span> ===
==== <span id="Balkone">Balkone</span> ====


===== Definition =====
'''Wikipedia:''' Ein Balkon [balˈkɔŋ, auch, süddt./österr. nur: bal'ko:n, schweiz. 'balko:n oder 'bau̯ko:n; Plural: Balkone, norddt. Balkons] ist eine Plattform an einem Gebäude, die über dem Geländeniveau liegt und aus dem Baukörper hinausragt. Ein Balkon wird von einer Brüstung oder einem Geländer eingefasst. Das Wort geht auf das italienische Wort balcone zurück, dieses seinerseits auf das althochdeutsche (möglicherweise durch die Langobarden vermittelte) Wort balko „Balken“.

===== CityGML Feature =====
* '''LOD1:''' nicht verfügbar
* '''LOD2:''' ''bldg:BuildingInstallation''
* '''LOD3:''' ''bldg:BuildingInstallation''

===== Geometrie =====

*'''''gml:Geometry'' <span style="color:#00FF00">empfohlen</span>'''

Schwellenwerte LOD2:
Modellierung nur, wenn Tiefe des Balkons >= 0,5 m
Grundfläche flächig, wenn Dicke des Bauteils <= 0,5 m
Seitenwände flächig, wenn Dicke des Bauteils <= 0,5 m

Schwellenwerte LOD3:
Modellierung nur, wenn Tiefe des Balkons >= 0,2 m
Grundfläche flächig, wenn Dicke des Bauteils <= 0,2 m
Seitenwände flächig, wenn Dicke des Bauteils <= 0,2 m
*'''''bldg:boundedBy'' <span style="color:#FF0000">nicht empfohlen</span>'''

===== Attribute =====
'''''bldg:BuildingInstallation'''''
;''bldg:class''
:outer characteristics (1000); siehe SIG 3D Codelistenvorschlag für [http://www.sig3d.org/codelists/standard/building/2.0/BuildingInstallation_class.xml ''bldg:BuildingInstallation --> class'' ]
;''bldg:function''
:balcony'' (1000); siehe SIG 3D Codelistenvorschlag für [http://www.sig3d.org/codelists/standard/building/2.0/BuildingInstallation_function.xml ''bldg:BuildingInstallation --> function'' ]
;''bldg:usage''
:balcony (1000); siehe SIG 3D Codelistenvorschlag für [http://www.sig3d.org/codelists/standard/building/2.0/BuildingInstallation_usage.xml ''bldg:BuildingInstallation --> usage'' ]
;''bldg:boundedBy''
:<span style="color:#FF0000">'''nicht empfohlen:'''</span> Ein Balkon wird als '''ein''' Bauteil angesehen, das semantisch nicht mehr untergliedert wird

===== Beispiele =====

<table width="1200px" border="1" cellspacing="0" >
<!-- Ueberschrift --------------------------------------------------->
<tr align="left">
<td colspan="6">
'''Balkone'''
</td>
</tr>
<!-- Spaltenbschriftungen ------------------------------------------->
<tr align="middle" valign="top">
<td>
Reales Beispiel
</td>
<td>
ALKIS
</td>
<td>
CityGML LOD0
</td>
<td>
CityGML LOD1
</td>
<td>
CityGML LOD2
</td>
<td>
CityGML LOD3
</td>
</tr>
<!-- Zeile 1 --------------------------------------------------->
<tr align="middle">
<td width="200px" valign="top">
[[image:KHH-3-Balkone-01-red.JPG|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="top">
[[image:KHH-3-Balkone-01-ALKIS.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="top">
[[image:KHH-3-Balkone-01-LOD0.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="top">
[[image:KHH-3-Balkone-01-LOD1.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="top">
[[image:KHH-3-Balkone-01-LOD2.png|200px]]
[http://quality.citygmlwiki.org/images/6/62/Balkon-Beispiel-1.gml CityGML herunterladen]
</td>
<td width="200px" valign="top">
[[image:KHH-3-Balkone-01-LOD3.png|200px]]
</td>
</tr>

<!-- Zeile 2 --------------------------------------------------->
<tr align="left">
<td colspan="6">
Über Geländeniveau, außerhalb des Baukörpers --> Balkon
</td>
</tr>
</table>


<table width="1200px" border="1" cellspacing="0">
<!-- Zeile 1 --------------------------------------------------->
<tr align="middle">
<td width="200px" valign="top">
[[image:Eckbalkon-03-red.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="top">
n/a
</td>
<td width="200px" valign="top">
[[image:Eckbalkon-LOD0-01.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="top">
[[image:Eckbalkon-LOD1-01.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="top">
[[image:Eckbalkon-LOD2-01.png|200px]]

</td>
<td width="200px" valign="top">
[[image:Eckbalkon-LOD3-02.png|200px]]
</td>
</tr>
<tr align="left">
<td colspan="6">
Über Geländeniveau, teilweise außerhalb des Baukörpers, nicht durch 3 Wände begrenzt --> Balkon (keine Loggia)
</td>
</tr>

</table>


<table width="1200px" border="1" cellspacing="0">
<!-- Zeile 4 --------------------------------------------------->
<tr align="middle">
<td width="200px" valign="bottom">

</td>
<td width="200px" valign="bottom">

</td>
<td width="200px" valign="bottom">

</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:Ueberdachung-LOD1-Variante-1-V1.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:LOD2_Z20-KHH-V3-Variante-2.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
</td>
</tr>


</table>

<!------------------------------------------------------------------------------------------
===== Beispiele =====

<table width="806px" border="0" cellspacing="6">
<tr align="left" valign="top">
<td>
[[image:LOD2_Z20-KHH-V3.png|400px]]
</td>
<td>
[[image:LOD2_Z20-KHH-V3-Variante-2.png|400px]]
</td>
<tr align="left" valign="top">
<td>
Einfacher Balkon
</td>
<td>
Eckbalkon
</td>
</tr>
<tr align="left" valign="top">
<td>
[http://quality.citygmlwiki.org/images/6/62/Balkon-Beispiel-1.gml Beispiel herunterladen]
</td>
<td>
Beispiel herunterladen
</td>
</tr>


</table>

--------------------------------------------------------------------------------------------->

siehe auch [[#Söller/Altane|Söller/Altane]]
----

==== Loggien ====


===== Definition =====
'''Wikipedia:''' Als Loggia (aus dem Italienischen) wird in der Architektur ein Raum in einem Gebäude bezeichnet, der sich mittels Bögen oder anderer Konstruktionen zum Außenraum öffnet. Auf der Erdgeschossebene schaffen Loggien einen Übergangsbereich zwischen Außen- und Innenraum, im Obergeschoss werden sie als Verbindungsgang oder Freisitz genutzt.

'''Sprengnetter-Bibliothek 20.0:''' Nach oben geschlossener Außenraum innerhalb des Hausgrundes, auf '''3''' Seiten in voller Geschosshöhe umbaut.

===== CityGML Feature =====
* '''LOD1:''' nicht verfügbar
* '''LOD2:''' ''bldg:BuildingInstallation''
* '''LOD3:''' ''bldg:BuildingInstallation''

===== Geometrie =====
*'''''gml:Geometry'' <span style="color:#FF0000">nicht empfohlen</span>'''

*'''''bldg:boundedBy'' <span style="color:#00FF00">empfohlen</span>'''




1. Voraussetzungen(LOD2+)
Nur darstellbar, wenn Höheninformationen für Lage der Grundfläche und Decke der Loggia vorliegen.
Eine Loggia, die sich ausschließlich im Erdgeschoss befindet, kann nur modelliert werden, wenn die
Höhe des Erdgeschosses bekannt ist.

2. Modellierung (LOD2+)
Modellierung als BuildingInstallation mit Grundfläche, Seitenflächen und Decke der Loggia.
Dabei entsprechen
Grundfläche=OuterFloorSurface ( ALKIS: AX_Bauteil ),
Seitenflächen=WallSurfaces und
Decke=OuterCeilingSurface (CityGML 2.0) bzw. WallSurface (CityGML 1.0)
Schwellenwerte:
Modellierung nur, wenn Tiefe der Loggia >= 0,5 m
Grundfläche flächig, wenn Dicke des Bauteils <= 0,5 m
Seitenwände flächig, wenn Dicke des Bauteils <= 0,5 m
Decke flächig, wenn Dicke des Bauteils <= 0,5 m

3. ALKIS (LOD2+)
Um ein geschlossenes Volumen zu erzeugen, ist die Grundfläche des Objekts = AX_Gebäude - AX_Bauteil

===== Attribute =====
'''''bldg:BuildingInstallation'''''
;''bldg:class''
:outer characteristics (1000); siehe SIG 3D Codelistenvorschlag für [http://www.sig3d.org/codelists/standard/building/2.0/BuildingInstallation_class.xml ''bldg:BuildingInstallation --> class'' ]
;''bldg:function''
:balcony (1000); siehe SIG 3D Codelistenvorschlag für [http://www.sig3d.org/codelists/standard/building/2.0/BuildingInstallation_function.xml ''bldg:BuildingInstallation --> function'' ]
;''bldg:usage''
:balcony (1000); siehe SIG 3D Codelistenvorschlag für [http://www.sig3d.org/codelists/standard/building/2.0/BuildingInstallation_usage.xml ''bldg:BuildingInstallation --> usage'' ]
;''bldg:boundedBy''
:<span style="color:#00FF00">'''empfohlen:'''</span> Eine Loggia wird als ein Bauteil angesehen, das sich semantisch aus Begrenzungsflächen des Gebäudes und evtl. einer äußeren Bodenfläche zusammensetzt.

===== Beispiele =====

<table width="1200px" border="1" cellspacing="0" style="border:thin">
<!-- Ueberschrift --------------------------------------------------->
<tr align="left">
<td colspan="6">
'''Loggien'''
</td>
</tr>
<!-- Spaltenbschriftungen ------------------------------------------->
<tr align="middle" valign="top">
<td>
Reales Beispiel
</td>
<td>
ALKIS
</td>
<td>
CityGML LOD0
</td>
<td>
CityGML LOD1
</td>
<td>
CityGML LOD2
</td>
<td>
CityGML LOD3
</td>
</tr>
<!-- Zeile 1 --------------------------------------------------->
<tr align="middle">
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:Real_Loggia_Z09.png|200px]]
Innenliegende Loggia
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:ALKIS_Loggia_Z09.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">

</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:LOD1_Loggia_Z09.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:LOD2_Loggia_01.jpg|200px]]
[http://quality.citygmlwiki.org/images/9/9a/Loggia-01-CityGML-LOD2-V1.gml CityGML herunterladen]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
</td>
</tr>
<!-- Zeile 2 --------------------------------------------------->
<tr align="middle">
<td width="200px" valign="bottom">

</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:ALKIS_Loggia_Z12.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">

</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:LOD1_Loggia_Z12.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:LOD2_Loggia_01.jpg|200px]]
[http://quality.citygmlwiki.org/images/9/9a/Loggia-01-CityGML-LOD2-V1.gml CityGML herunterladen]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
</td>
</tr>
<!-- Zeile 3 --------------------------------------------------->
<tr align="middle">
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:Real_Loggia_Z13.png|200px]]
Teilweise zurückspringendes Erdgeschoss
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:ALKIS_Loggia_Z13.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">

</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:LOD1_Loggia_Z14.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:LOD2_Loggia_02.jpg|200px]]
[http://quality.citygmlwiki.org/images/6/63/Loggia-02-CityGML-LOD2-V1.gml CityGML herunterladen]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
</td>
</tr>
<!-- Zeile 4 --------------------------------------------------->
<tr align="middle">
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:Real_Loggia_Z13.png|200px]]
Mehrgeschossiges Gebäude mit innenliegenden Loggien
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:ALKIS_Loggia_Z15.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">

</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:LOD1_Loggia_Z14.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:LOD2_Loggia_03.jpg.png|200px]]
[http://quality.citygmlwiki.org/images/c/c2/Loggia-03-CityGML-LOD2-V1.gml CityGML herunterladen]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
</td>
</tr>
<!-- Zeile 5 --------------------------------------------------->
<tr align="middle">
<td width="200px" valign="bottom">

</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:ALKIS_Loggia_Z16.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">

</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:LOD1_Loggia_Z16.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:LOD2_Loggia_03.jpg.png|200px]]
[http://quality.citygmlwiki.org/images/c/c2/Loggia-03-CityGML-LOD2-V1.gml CityGML herunterladen]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
</td>
</tr>
<!-- Zeile 6 --------------------------------------------------->
<tr align="middle">
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:Real_Loggia_Z17.png|200px]]
Mehrgeschossiges Gebäude, Loggien über gesamte Frontbreite und Höhe
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:ALKIS_Loggia_Z17.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">

</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:LOD1_Loggia_Z17.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:LOD2_Loggia_04.jpg|200px]]
[http://quality.citygmlwiki.org/images/d/d8/Loggia-04-CityGML-LOD2-V1.gml CityGML herunterladen]<br />
<small>Hier sind noch alle Loggien in ''einer einzigen'' BuildingInstallation modelliert.</small>
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
</td>
</tr>
<!-- Zeile 7 --------------------------------------------------->
<tr align="middle">
<td width="200px" valign="bottom">

</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:ALKIS_Loggia_Z18.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">

</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:LOD1_Loggia_Z17.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:LOD2_Loggia_04.jpg|200px]]
[http://quality.citygmlwiki.org/images/d/d8/Loggia-04-CityGML-LOD2-V1.gml CityGML herunterladen]<br />
<small>Hier sind noch alle Loggien in ''einer einzigen'' BuildingInstallation modelliert.</small>
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
</td>
</tr>
<!-- Zeile 8 --------------------------------------------------->
<tr align="middle">
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:Loggien_halbe_Breite-05-Foto-V1.png|200px]]
Loggien über halbe Frontbreite (Reihenhaus)
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">

</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:|200px]]
Kamen Am Langen Kamp 25
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:LOD2_Loggia_05.jpg|200px]]
[http://quality.citygmlwiki.org/images/a/a9/Loggia-05-CityGML-LOD2-V1.gml CityGML herunterladen]<br />
<small>Hier sind noch alle Loggien in ''einer einzigen'' BuildingInstallation modelliert.</small>.
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
</td>
</tr>
<!-- Zeile 9 --------------------------------------------------->
<tr align="middle">
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:Vorgebaute_Loggien-06-Foto-V1.jpg|200px]]
Vorgebaute Loggien
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:ALKIS_Loggia_Z19.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">

</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:LOD1_Loggia_Z14.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:LOD2_Loggia_Z19.png|200px]]
[http://quality.citygmlwiki.org/images/f/f6/Loggia-06-CityGML-LOD2_V1.gml CityGML herunterladen]<br />
<small>Hier sind noch alle Loggien in ''einer einzigen'' BuildingInstallation modelliert.</small>
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
</td>
</tr>
</table>

==== Durchfahrten ====


===== Definition =====
SIG3D: offene Durchfahrt ist eine Stelle, an der mit Fahrzeugen durch Gebäude ebenerdig gefahren werden kann und die durch Wände und eine Decke begrenzt ist.

SIG3D: offener Durchgang ist eine Stelle, an der Personen durch Gebäude ebenerdig gehen können und die durch Wände und eine Decke begrenzt ist.

===== CityGML Feature =====
* '''LOD1:''' nicht verfügbar
* '''LOD2:''' ''bldg:BuildingInstallation''
* '''LOD3:''' ''bldg:BuildingInstallation''

===== Geometrie =====
LOD2<br />
Jedes Geb&auml;ude bildet eine für sich eigenst&auml;ndige Geometrie (abgeschlossener Volumenk&ouml;rper). Bei allen Beispiel-Modellen, die aus
zwei Geb&auml;uden bestehen, wird die gemeinsame Wand so modelliert, dass ein Geb&auml;ude ein WallSurface und das andere ein
ClosureSurface mit identischen Vertices und umgekehrter Fl&auml;chenorientierung hat.<br />
Schlie&szlig;t ein Geb&auml;ude mit einer Durchfahrt zum Nachbargeb&auml;ude ab, so ist zur vollst&auml;ndigen Modellierung der Durchfahrt ebenso ein
ClosureSurface einzuf&uuml;gen. Diese ClosureSurface ist dem Geb&auml;ude mit der Durchfahrt zugeh&ouml;rig und ber&uuml;hrt das Nachbargeb&auml;ude.<br />
Bei zusammenh&auml;ngender Durchfahrt mit Anteil an zwei Geb&auml;den ist diese als eine BuildingInstallation zu modellieren und genau einem
Geb&auml;ude zuzuordnen.(Grundlage: Wenn mehr als 50% der Durchfahrt eindeutig einem Geb&auml;ude zugeordnet werden k&ouml;nnen, wird die Durchfahrt
vollst&auml;ndig dem jeweiligen Geb&auml;ude zugeschlagen)<br />
Schwellenwerte:
Modellierung nur, wenn Breite und H&ouml;he der Durchfahrt >= 2,0 m

LOD3<br />
Schwellenwerte:
Modellierung nur, wenn Breite und H&ouml;he der Durchfahrt >= 0,5 m

===== Attribute =====

===== Beispiele =====
<table width="1200px" border="1" cellspacing="0" style="border:thin">
<!-- Ueberschrift --------------------------------------------------->
<tr align="left">
<td colspan="6">
'''Durchfahrten'''
</td>
</tr>
<!-- Spaltenbschriftungen ------------------------------------------->
<tr align="middle" valign="top">
<td>
Reales Beispiel
</td>
<td>
ALKIS
</td>
<td>
CityGML LOD0
</td>
<td>
CityGML LOD1
</td>
<td>
CityGML LOD2
</td>
<td>
CityGML LOD3
</td>
</tr>
<!-- Zeile 1 --------------------------------------------------->
<tr align="middle">
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:Real_Durchfahrt_Z26.png|200px]]
Durchfahrt in einem Gebäude
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:ALKIS_Durchfahrt_Z26.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">

</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:LOD1_Durchfahrt_Z26.png|200px]]
[http://quality.citygmlwiki.org/images/0/05/Durchfahrt-01-CityGML-LOD1-V2.gml CityGML herunterladen]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:Durchfahrt-01-LOD2.jpg|200px]]<br />
[http://quality.citygmlwiki.org/images/2/20/Durchfahrt-01-CityGML-LOD2-V2.gml CityGML herunterladen]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
</td>
</tr>
<!-- Zeile 2 --------------------------------------------------->
<tr align="middle">
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:Zwei_Gebaeude_mit_gemeinsamer_Durchfahrt-02-Foto-V1.jpg|200px]]
Zwei Gebäude mit gemeinsamer Durchfahrt
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:ALKIS_Durchfahrt_Z27.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">

</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:LOD1_Durchfahrt_Z26.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:Durchfahrt-02-LOD2.jpg|200px]]<br />
[http://quality.citygmlwiki.org/images/a/a5/Durchfahrt-02-CityGML-LOD2-V4.gml CityGML herunterladen]<br />
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
</td>
</tr>
<!-- Zeile 3 --------------------------------------------------->
<tr align="middle">
<td width="200px" valign="bottom">

Zwei Gebäude mit getrennten Durchfahrten
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:ALKIS_Durchfahrt_Z28.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">

</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:LOD1_Durchfahrt_Z27.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:Durchfahrt-03-LOD2.jpg|200px]]<br />
[http://quality.citygmlwiki.org/images/f/f1/Durchfahrt-03-CityGML-LOD2-V2.gml CityGML herunterladen]<br />
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
</td>
</tr>
<!-- Zeile 4 --------------------------------------------------->
<tr align="middle">
<td width="200px" valign="bottom">

Zwei versetzt stehende Gebäude mit getrennten Durchfahrten
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:ALKIS_Durchfahrt_Z29.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">

</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:LOD1_Durchfahrt_Z29.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:Durchfahrt-04-LOD2.jpg|200px]]<br />
[http://quality.citygmlwiki.org/images/4/4c/Durchfahrt-04-CityGML-LOD2-V1.gml CityGML herunterladen]<br />
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
</td>
</tr>
<!-- Zeile 5 --------------------------------------------------->
<tr align="middle">
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:Zwei_Gebaeude_mit_einseitiger_Durchfahrt-05-Foto-V1.jpg|200px]]
Zwei Gebäude mit einseitiger Durchfahrt
</td>
<td width="200px" valign="bottom">

</td>
<td width="200px" valign="bottom">

</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:LOD1_Durchfahrt_Z27.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:Durchfahrt-05-LOD2.jpg|200px]]<br />
[http://quality.citygmlwiki.org/images/e/eb/Durchfahrt-05-CityGML-LOD2-V1.gml CityGML herunterladen]<br />
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
</td>
</tr>
<!-- Zeile 6 --------------------------------------------------->
<tr align="middle">
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:Zwei_Gebaeude_mit_Verbindungstrakt-01-Foto-V1.jpg|200px]]
Zwei Gebäude mit Verbindungstrakt
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:ALKIS_Durchfahrt_Z31.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">

</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:LOD1_Durchfahrt_Z31.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:LOD2_Durchfahrt_Z31.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
</td>
</tr>
<!-- Zeile 7 --------------------------------------------------->
<tr align="middle">
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:Real_Durchfahrt_Z53.png|200px]]
Durchfahrt im Obergeschoss
</td>
<td width="200px" valign="bottom">

</td>
<td width="200px" valign="bottom">

</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:LOD1_Durchfahrt_Z53.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:LOD2_Durchfahrt_Z53.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
</td>
</tr>
</table>

==== Dachgauben / Zwerchhaus(Zwerchgiebel)====


===== Definition =====
'''Wikipedia:''' Eine Dachgaube, kurz Gaube, vereinzelt auch Dachgaupe bzw. Gaupe, ist ein Dachaufbau im geneigten Dach eines Gebäudes. Die Dachgaube dient zur Belichtung und Belüftung der Dachräume. Zu diesem Zweck befinden sich in den Gauben von Wohngebäuden im Allgemeinen Fenster. Gleichzeitig vergrößert eine Gaube den nutzbaren Raum im Dachgeschoss.

Zusatz nach SIG3D: Eine Dachgaube steht nicht in einer Ebene mit einer Außenwand des Gebäudes.
Die Dachgaube (bzw. dessen Grundriss) hat einen Mindestversatz von 0,5 m und liegt innerhalb des Gebäudegrundrisses.

'''Wikipedia:''' Das Zwerchhaus ist ein ein- oder mehrgeschossiger Aufbau eines geneigten Daches. Es hat einen Giebel und ein eigenes Dach. Der Zwerchgiebel steht in der Flucht der Gebäudeaußenwand. Dadurch unterscheidet sich das Zwerchhaus von der Gaube, die unabhängig von den Außenwänden auf dem Dach positioniert ist. Das Dach des Zwerchhauses ist häufig als Satteldach ausgebildet. Dessen First verläuft quer (zwerch) zum Dachfirst des Hauptdachs. Entsprechend stehen die Traufen von Zwerchdach und Hauptdach rechtwinklig zueinander.

===== CityGML Feature =====
* '''LOD1:''' nicht verfügbar
* '''LOD2:''' ''bldg:BuildingInstallation''
* '''LOD3:''' ''bldg:BuildingInstallation''

===== Geometrie =====
LOD2
Schwellenwerte:
Modellierung nur, wenn Breite und Höhe>= 1,0 m
LOD3
Schwellenwerte:
Modellierung nur, wenn Breite und Höhe>= 0,5 m

===== Attribute =====


<ul>
-
</ul>

===== Beispiele =====
<table width="1200px" border="1" cellspacing="0" >
<!-- Ueberschrift --------------------------------------------------->
<tr align="left">
<td colspan="6">
'''Dachgauben'''
</td>
</tr>
<!-- Spaltenbschriftungen ------------------------------------------->
<tr align="middle" valign="top">
<td>
Reales Beispiel
</td>
<td>
ALKIS
</td>
<td>
CityGML LOD0
</td>
<td>
CityGML LOD1
</td>
<td>
CityGML LOD2
</td>
<td>
CityGML LOD3
</td>
</tr>
<!-- Zeile 1 --------------------------------------------------->
<tr align="middle">
<td width="200px" valign="top">

</td>
<td width="200px" valign="top">

</td>
<td width="200px" valign="top">

</td>
<td width="200px" valign="top">

</td>
<td width="200px" valign="top">
[[image:DachgaubeClosure-01-LOD2.jpg|200px]]
[http://quality.citygmlwiki.org/images/b/b5/DachgaubeClosure-V1.gml CityGML herunterladen]
</td>
<td width="200px" valign="top">

</td>
</tr>

<!-- Zeile 2 --------------------------------------------------->
<tr align="middle">
<td width="200px" valign="top">
[[image:Zwerchhaus-Foto-V1.jpg|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="top">

</td>
<td width="200px" valign="top">

</td>
<td width="200px" valign="top">

</td>
<td width="200px" valign="top">
[[image:DachgaubeClosure-01-LOD2.jpg|200px]]
[http://quality.citygmlwiki.org/images/b/b5/DachgaubeClosure-V1.gml CityGML herunterladen]
</td>
<td width="200px" valign="top">
[[image:Zwerchhaus-LoD3-01.jpg|200px]]

</td>
</tr>
<!-- Zeile 3 --------------------------------------------------->
<tr align="left">
<td colspan="6">
Sowohl das Gebäude als auch die Dachgaube sind geschlossene Volumenkörper, die jeweils durch ein ClosureSurface von einander getrennt sind.
</td>
</tr>
</table>

----

==== Erker / Auslucht ====





===== Definition =====
'''Wikipedia:''' Ein Erker (mhd. erker[e], ärker, wohl ein Lehnwort aus nordfrz. arquière „Schützenstand, Schießscharte“ (eigentlich „Mauerausbuchtung“)) ist ein geschlossener, überdachter, über ein oder mehrere Geschosse reichender Vorbau an der Fassade eines Hauses. Im Gegensatz zur Auslucht steigt er nicht vom Boden auf, sondern wird von einer auskragenden Balkenlage oder Konsolen getragen.

'''Wikipedia:''' Die Auslucht (Niederdeutsch Utlucht) ist ein befensterter Vorsprung aus der Gebäudefront als Teil des Innenraumes. Als Sonderform des Erkers beginnt sie nicht auskragend, sondern ebenerdig. Daher spricht man auch von einem Standerker. Allseits mit großen Fenstern ausgestattet, ermöglichte sie einen Einblick in die Straße.

===== CityGML Feature =====


===== Geometrie =====

1. Voraussetzungen(LOD2+)

Nur darstellbar, wenn Höheninformationen für Lage der Erker bzw. auskragenden Geschosse vorliegen.

2. Modellierung (LOD2+)

Schwellenwerte:
Modellierung nur, wenn Tiefe des Erkers bzw. der auskragenden Geschosse >= 0,5 m

===== Attribute =====

===== Beispiele =====

<table width="1200px" border="1" cellspacing="0" style="border:thin">
<tr align="left">
<td colspan="6">
'''Erker'''
</td>
</tr>
<tr align="middle" valign="top">
<td>
Reales Beispiel
</td>
<td>
ALKIS
</td>
<td>
CityGML LOD0
</td>
<td>
CityGML LOD1
</td>
<td>
CityGML LOD2
</td>
<td>
CityGML LOD3
</td>
</tr>

<tr align="middle">
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:Real_Auskragendes_Geschoss_V2.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">

</td>
<td width="200px" valign="bottom">

</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:LOD1_Auskragendes_Geschoss_V2.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:Erker-01-LOD2.jpg|200px]]<br />
Modell existiert;
BuildingInstallation nicht modelliert.
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
</td>
</tr>

</table>

==== <span id="Söller/Altane">Söller/Altane</span> ====

===== Definition =====
'''Wikipedia:''' Ein Söller oder Altan (seltener auch: die Altane) ist eine offene, auf Stützen oder Mauern ruhende Plattform in einem Obergeschoss eines Gebäudes. In einigen südwestdeutschen Städten kennt man auch die umgangssprachliche Bezeichnung Aldene für die meist als Trockenplatz genutzte Dachterrasse von Altstadtgebäuden; vermutlich geht diese Bezeichnung auf dieselben Wurzeln zurück.

===== CityGML Feature =====


===== Geometrie =====


===== Attribute =====


<ul>
<!---[[Datei:20111109_Tabelle_Z##.jpg|806px|ALKIS Modellierungstabelle ####]] --->
</ul>

===== Beispiele =====

<table width="1200px" border="1" cellspacing="0" style="border:thin">
<tr align="left">
<td colspan="6">
'''Söller / Altane'''
</td>
</tr>
<tr align="middle" valign="top">
<td>
Reales Beispiel
</td>
<td>
ALKIS
</td>
<td>
CityGML LOD0
</td>
<td>
CityGML LOD1
</td>
<td>
CityGML LOD2
</td>
<td>
CityGML LOD3
</td>
</tr>
<tr align="middle">
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:Altan01.jpg|200px]]
Altan
</td>
<td width="200px" valign="bottom">

</td>
<td width="200px" valign="bottom">

</td>
<td width="200px" valign="bottom">
Kamen Hilsingstraße 30
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:Altan-01-CityGML-LOD2-V1.png|200px]]<br />
Modell existiert;
BuildingInstallation nicht modelliert.
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
</td>
</tr>
<tr align="middle">
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:Soeller-01-Foto-V1.png|200px]]
Söller
</td>
<td width="200px" valign="bottom">

</td>
<td width="200px" valign="bottom">

</td>
<td width="200px" valign="bottom">
Kamen Huckelbeinweg 8
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
</td>
</table>




Diskussionsbeispiel<br>[[image:Bing.png|200px]][[image:Alkis.png|200px]]

==== Keller ====

===== Definition =====
'''Wikipedia:''' Ein Keller (von lat. cella; auch Kellergeschoss, Untergeschoss oder Souterrain genannt) ist ein geschlossenes Gebäudebauteil, das sich ganz oder zumindest überwiegend unterhalb der Erdoberfläche befindet. Zweck des Kellers war ursprünglich die Lagerung von Lebensmitteln in kühler Umgebung, da ein Keller eine gleichmäßigere Temperatur aufweist als ein oberirdisches Bauwerk.

===== CityGML Feature =====


===== Geometrie =====


===== Attribute =====


===== Beispiele =====

<table width="1200px" border="1" cellspacing="0" style="border:thin">
<tr align="left">
<td colspan="6">
'''Keller'''
</td>
</tr>
<tr align="middle" valign="top">
<td>
Reales Beispiel
</td>
<td>
ALKIS
</td>
<td>
CityGML LOD0
</td>
<td>
CityGML LOD1
</td>
<td>
CityGML LOD2
</td>
<td>
CityGML LOD3
</td>
</tr>

<tr align="middle">
<td width="200px" valign="bottom">

</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:ALKIS_Keller.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">

</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:LOD1_Keller.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:LOD2_Keller.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
</td>

</table>

==== Arkaden / Architrav ====


===== Definition =====
'''Wikipedia:''' Eine Arkade (lateinisch arcus: Bogen) bezeichnet in der Architektur einen von Pfeilern oder Säulen getragenen Bogen. Der Bogen lässt wesentlich größere Spannweiten zu als dies beim Architrav möglich ist.

'''Wikipedia:''' Der Architrav (von italienisch architrave, aus griechisch ἀρχι, archi-, Ober-, Haupt- und lateinisch trabs, Balken) ist ein auf einer Stützenreihe ruhender Horizontalbalken. In der Antike wurde der Architrav auch Epistyl genannt, da er hier meist auf Säulen ruht (Epistyl von griechisch auf den Säulen liegend).

===== CityGML Feature =====


===== Geometrie =====

1. Geometrie (LoD2+)
Modellierung als BuildingInstallation

Schwellenwerte für Modellierung von Stützen:
alle Seiten der [[BoundingBox]] der Stütze >= 0,5 m

===== Attribute =====


===== Beispiele =====

<table width="1200px" border="1" cellspacing="0" style="border:thin">
<tr align="left">
<td colspan="6">
'''Arkaden'''
</td>
</tr>
<tr align="middle" valign="top">
<td>
Reales Beispiel
</td>
<td>
ALKIS
</td>
<td>
CityGML LOD0
</td>
<td>
CityGML LOD1
</td>
<td>
CityGML LOD2
</td>
<td>
CityGML LOD3
</td>
</tr>

<tr align="middle">
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:Real_Arkaden.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:ALKIS_Arkaden.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">

</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:LOD1_Arkaden.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:LOD2_Arkaden_V1.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
</td>
</tr>
<tr align="middle">
<td width="200px" valign="bottom">
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:LOD2_Arkaden_V2.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
</td>
</tr>

<tr align="middle">
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:Arkaden-01-Foto-V1.jpg|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:LOD2_Arkaden.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
</td>
</tr>

</table>

==== Auskragende / zurückspringende Geschosse ====


===== Definition =====

===== CityGML Feature =====


===== Geometrie =====

'''Zurückspringende / auskragende Bauteile''' (LoD2+)

übereinanderliegende Bauteile werden miteinander verschmolzen;


===== Attribute =====


<ul>
-
</ul>

===== Beispiele =====

<table width="1200px" border="1" cellspacing="0" style="border:thin">
<!-- Ueberschrift --------------------------------------------------->
<tr align="left">
<td colspan="9">
'''Auskragende Geschosse'''
</td>
</tr>
<!-- Spaltenbschriftungen ------------------------------------------->
<tr align="middle" valign="top">
<td>
Reales Beispiel
</td>
<td>
ALKIS
</td>
<td>
CityGML LOD0
</td>
<td>
CityGML LOD1
</td>
<td>
CityGML LOD2
</td>
<td>
CityGML LOD3
</td>
</tr>
<!-- Einträge--------------------------------------------------->
<tr align="middle">
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:Real_Auskragendes_Geschoss_V1.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:ALKIS_Auskragendes_Geschoss_V1.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">

</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:LOD1_Auskragendes_Geschoss_V1.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:azG-01-CityGML-LOD2.jpg|200px]]
[http://quality.citygmlwiki.org/images/a/ab/AzG-01-CityGML-LOD2-V1.gml CityGML herunterladen]<br />
Keine BuildingInstallation<br /> modelliert.
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
</td>
</tr>
<tr align="middle">
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:Real_Auskragendes_Geschoss_V2.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">

</td>
<td width="200px" valign="bottom">

</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:LOD1_Auskragendes_Geschoss_V2.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:Erker-01-LOD2.jpg|200px]]<br />
Modell muss noch angepasst werden.
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
</td>
</tr>
<tr align="middle">
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:Auskragendes_Geschoss-03-Foto-V1.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">

</td>
<td width="200px" valign="bottom">

</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:azG-03-CityGML-LOD2.jpg|200px]]<br />
Modell muss noch angepasst werden.
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
</td>
</tr>

<tr align="middle">
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:Auskragendes_Geschoss_04_Foto_V1.jpg|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">

</td>
<td width="200px" valign="bottom">

</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:Auskragendes_Geschoss_04_LOD3_V1.jpg|200px]]
</td>
</tr>

</table>

==== Schornsteine im Gebäude ====

===== Definition =====
'''Wikipedia:''' Ein Schornstein, auch Schlot genannt, ist eine meist senkrechte Konstruktion auf und neben Gebäuden oder Anlagen, auf Dampflokomotiven oder auf Schiffen, die Rauchgase (bzw. bei Aufwindkraftwerken die Warmluft) ins Freie abführt. Bei Gebäuden wird er in Österreich und Süddeutschland auch „Rauchfang“ oder „Kamin“, ostmitteldeutsch „Esse“ und in der Schweiz ebenfalls „Kamin“ genannt.

'''ALKIS:''' 'Schornstein in Gebäude' ist ein über das Dach hinausragender Abzugskanal für die Rauchgase einer Feuerungsanlage oder für andere Abgase.

===== CityGML Feature =====

===== Geometrie =====

1. Modellierung (LoD3+) (?)

Modellierung als BuildingInstallation. (?)

Schwellenwerte:
Modellierung nur, wenn
alle Seiten der [[BoundingBox]] des Schornsteins >= 0,5 m (?)

===== Attribute =====


<ul>
-
</ul>

===== Beispiele =====

----

==== Türme im Gebäude ====


===== Definition =====
'''Wikipedia:''' Ein Turm ist ein Bauwerk, dessen Höhe ein Mehrfaches seines Durchmessers bzw. seiner Stärke beträgt. Er kann für sich stehen oder Teil eines größeren Gebäudes sein. Türme können aus Steinen, aus Holz, Stahl oder Stahlbeton errichtet sein.

'''ALKIS:''' 'Turm im Gebäude' ist ein hochaufragendes Bauwerk innerhalb eines Gebäudes.

===== CityGML Feature =====


===== Geometrie =====


===== Attribute =====


<ul>
-
</ul>

===== Beispiele =====


----

==== Überdachungen / Unterstand ====


===== Definition =====
'''Wikipedia:''' Ein Unterstand ist ein überdachter offener Platz als Schutz vor der Witterung.

===== CityGML Feature =====
''bldg:Building'', wenn der Unterstand ein eigenständiges Gebäude ist (z.B. offene Hallen, Hangar)

''bldg:BuildingPart'', wenn der Unterstand / die Überdach einen selbständigen Gebäudeteil darstellt (z.B. angebaute offener Schuppen)

''bldg:BuildingInstallation'', wenn Unterstand / Überdachung ein untergeordneter Teil des Gebäudes darstellt (z.B. Vordächer)

===== Geometrie =====
1. Stütze (LoD2+)
siehe unter [[Stütze]]

===== Attribute =====
'''''bldg:Building'''''


'''''bldg:BuildingPart'''''


'''''bldg:BuildingInstallation'''''
;class
:outer characteristics (1000); siehe SIG 3D Codelistenvorschlag für [http://www.sig3d.org/codelists/building/1.1/BuildingInstallation_class.xml ''bldg:BuildingInstallation --> class'' ]
;function
:? (?); siehe SIG 3D Codelistenvorschlag für [http://www.sig3d.org/codelists/building/1.1/BuildingInstallation_function.xml ''bldg:BuildingInstallation --> function'' ]
;usage
:? (?); siehe SIG 3D Codelistenvorschlag für [http://www.sig3d.org/codelists/building/1.1/BuildingInstallation_usage.xml ''bldg:BuildingInstallation --> usage'' ]


===== Beispiele 1 =====

<table width="1200px" border="1" cellspacing="0" style="border:thin">
<!-- Ueberschrift --------------------------------------------------->
<tr align="left">
<td colspan="6">
'''Überdachungen / Unterstände / Offene Hallen'''
</td>
</tr>
<!-- Spaltenbeschriftungen ------------------------------------------->
<tr align="middle" valign="top">
<td>
Reales Beispiel
</td>
<td>
ALKIS
</td>
<td>
CityGML LOD0
</td>
<td>
CityGML LOD1
</td>
<td>
CityGML LOD2
</td>
<td>
CityGML LOD3
</td>
</tr>
<!-- Zeile 1 --------------------------------------------------->
<tr align="middle">
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:Real_Halle_Z50.png|200px]]
Offene Halle
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:ALKIS_Halle_Z50.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">

</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:LOD1_Halle_Z50.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:LOD2_Halle_Z50.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
</td>
</tr>
<!-- Zeile 2 --------------------------------------------------->
<tr align="middle">
<td width="200px" valign="bottom">

</td>
<td width="200px" valign="bottom">

</td>
<td width="200px" valign="bottom">

</td>
<td width="200px" valign="bottom">

</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:LOD2_Halle_Z51.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
</td>
</tr>
<!-- Zeile 3 --------------------------------------------------->
<tr align="middle">
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:einseitig_offene_Halle.jpg|200px]]
Offene Halle
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:KHH-Ueberdachung-als-Geb-2.png|200px]]
[http://quality.citygmlwiki.org/images/b/b9/KHH-Ueberdachung-1.xml ALKIS herunterladen]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:Ueberdachung-als-Geb-1-LOD0-V1.png|200px]]
[http://quality.citygmlwiki.org/images/6/62/Ueberdachung-LOD0-Variante-1-V1.gml CityGML LoD0 herunterladen]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:Ueberdachung-als-Geb-1-LOD1-V1.png|250px]]
[http://quality.citygmlwiki.org/images/8/8b/Ueberdachung-als-Geb-1-LOD1-V1.gml CityGML LoD1 herunterladen]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:Ueberdachung-als-Geb-2-V1.png|250px]]
[http://quality.citygmlwiki.org/images/e/ec/Ueberdachung-als-Geb-1-V1.gml CityGML LoD2 herunterladen]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
</td>
</tr>
<!-- Zeile 4 --------------------------------------------------->
<tr align="middle">
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:Einfache_ueberdachung.jpg|200px]]
Einfache Überdachung
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:KHH-Ueberdachung-1.png|200px]]
[http://quality.citygmlwiki.org/images/b/b9/KHH-Ueberdachung-1.xml ALKIS herunterladen]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:Ueberdachung-LOD0-Variante-1-V1.png|200px]]
[http://quality.citygmlwiki.org/images/6/62/Ueberdachung-LOD0-Variante-1-V1.gml CityGML LoD0 herunterladen]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:Ueberdachung-LOD1-Variante-1-V1.png|200px]]
[http://quality.citygmlwiki.org/images/9/96/Ueberdachung-LOD1-Variante-1-V1.gml CityGML LoD1 herunterladen]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:Ueberdachung-Variante-1-V1.png|200px]]
[http://quality.citygmlwiki.org/images/1/1b/Ueberdachung-Variante-1-V1.gml CityGML LoD2 herunterladen]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
</td>
</tr>

</table>

<!--------------------------------------------------------------------------------------
===== Beispiele =====
<table width="1200px" border="0" cellspacing="6">
<tr align="left">
<td>
'''Einfache Überdachung ''(bldg:BuildingInstallation)'''''
</td>
<td>
</td>
<td>
</td>
<td>
</td>
<td>
</td>
</tr>
<tr align="middle">
<td valign="bottom">
[[image:Einfache_ueberdachung.jpg|180px]]
</td>
<td valign="bottom">
[[image:KHH-Ueberdachung-1.png|180px]]
</td>
<td valign="bottom">
[[image:Ueberdachung-LOD0-Variante-1-V1.png|250px]]
</td>
<td valign="bottom">
[[image:Ueberdachung-LOD1-Variante-1-V1.png|250px]]
</td>
<td valign="bottom">
[[image:Ueberdachung-Variante-1-V1.png|250px]]
</td>
<tr align="middle" valign="top">
<td>
Reales Beispiel
</td>
<td>
[http://quality.citygmlwiki.org/images/b/b9/KHH-Ueberdachung-1.xml ALKIS]
</td>
<td>
[http://quality.citygmlwiki.org/images/6/62/Ueberdachung-LOD0-Variante-1-V1.gml CityGML LoD 0]
</td>
<td>
[http://quality.citygmlwiki.org/images/9/96/Ueberdachung-LOD1-Variante-1-V1.gml CityGML LoD 1]
</td>
<td>
[http://quality.citygmlwiki.org/images/1/1b/Ueberdachung-Variante-1-V1.gml CityGML LoD 2]
</td>
</tr>

</table>
<table width="1200px" border="0" cellspacing="6">
<tr align="left">
<td>
'''Offene Halle ''(bldg:Building)'''''
</td>
<td>
</td>
<td>
</td>
<td>
</td>
<td>
</td>
</tr>
<tr align="middle">
<td valign="bottom">
[[image:Offene_Halle.JPG|250px]]
[[image:einseitig_offene_Halle.jpg|250px]]
</td>
<td width="140">
[[image:KHH-Ueberdachung-als-Geb-1.png|140px]]
</td>
<td width="250">
[[image:Ueberdachung-als-Geb-1-LOD0-V1.png|250px]]
</td>
<td width="250">
[[image:Ueberdachung-als-Geb-1-LOD1-V1.png|250px]]
</td>
<td width="250">
[[image:Ueberdachung-als-Geb-1-V1.png|250px]]
</td>
<tr align="middle" valign="top">
<td>
Reales Beispiel
</td>
<td>
[http://quality.citygmlwiki.org/images/b/b9/KHH-Ueberdachung-1.xml ALKIS]
</td>
<td>
[http://quality.citygmlwiki.org/images/6/62/Ueberdachung-LOD0-Variante-1-V1.gml CityGML LoD 0]
</td>
<td>
[http://quality.citygmlwiki.org/images/8/8b/Ueberdachung-als-Geb-1-LOD1-V1.gml CityGML LoD 1]
</td>
<td>
[http://quality.citygmlwiki.org/images/e/ec/Ueberdachung-als-Geb-1-V1.gml CityGML LoD 2]
</td>
</tr>

</table>


--------------------------------------------------------------------------------------->
----

==== <span id="Stützen">Stützen</span> ====


===== Definition =====
'''Wikipedia:''' Eine Stütze ist ein (meist) vertikales Bauteil, das Lasten hauptsächlich in Richtung seiner Längsachse aufnimmt und weiterleitet. Die Beton-, Stahlbeton- und Spannbetonnorm DIN 1045-1 definiert eine Stütze als stabförmiges Druckglied, dessen größere Querschnittsabmessung – in Abgrenzung zu einer Wand – das Vierfache der kleineren Abmessung nicht übersteigt.

===== CityGML Feature =====
''bldg:BuildingInstallation''

===== Geometrie =====
1. Modellierung (LoD2+)

Modellierung als BuildingInstallation.

Schwellenwerte:
Modellierung nur, wenn
alle Seiten der [[BoundingBox]] der Stütze >= 0,5 m

===== Attribute =====


<ul>
-
</ul>
===== Beispiele =====
----

==== Äußere Treppen und Rampen====

===== Definition =====
[http://de.wikipedia.org/wiki/Treppe '''Wikipedia:'''] Eine Treppe (süddt. und österr. Stiege) ist ein aus Stufen gebildeter Auf- oder Abgang, der es ermöglicht, Höhenunterschiede bequem und trittsicher zu überwinden. Eine Treppe besteht aus mindestens drei aufeinander folgenden Stufen. Häufig sind auch Kombinationen aus Treppenläufen und Treppenabsätzen sowie, für die sichere Benutzung, Geländer als Absturzsicherung und ein Handlauf zum Festhalten.

[http://de.wikipedia.org/wiki/Rampe '''Wikipedia:'''] Rampe (von französisch rampe, aus ramper „klettern, kriechen“) steht für eine i.d.R. geneigte Auffahrt oder einen geneigten Aufgang zum Überwinden eines Höhenunterschiedes.

===== CityGML Feature =====
''bldg:BuildingInstallation''

===== Geometrie =====

===== Attribute =====
;class
:outer and inner characteristics (1000)
;function
:stairs (1060)
;usage
:stairs (1060)

===== Beispiele =====

<table width="1200px" border="1" cellspacing="0" style="border:thin">
<!-- Ueberschrift --------------------------------------------------->
<tr align="left">
<td colspan="6">
'''Treppen'''
</td>
</tr>
<!-- Spaltenbeschriftungen ------------------------------------------->
<tr align="middle" valign="top">
<td>
Reales Beispiel
</td>
<td>
ALKIS
</td>
<td>
CityGML LOD0
</td>
<td>
CityGML LOD1
</td>
<td>
CityGML LOD2
</td>
<td>
CityGML LOD3
</td>
</tr>
<!-- Zeile 1 --------------------------------------------------->
<tr align="middle">
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:Aussentreppe-01-Foto-V1.png|200px]]
Treppen
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:ALKIS_Treppe_Z38.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">

</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:LOD1_Treppe_Z38.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:LOD2_Treppe_Z38.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
</td>
</tr>
<!-- Zeile 2 --------------------------------------------------->
<tr align="middle">
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:Aussentreppe.jpg|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:Aussentreppe-ALKIS-Variante-2-V1.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:Aussentreppe-LOD0-Variante-2-V1.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:Aussentreppe-LOD1-Variante-2-V1.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:Aussentreppe-Variante-2-V1.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
</td>
</tr>


</table>

-----

==== Portikus ====

===== Definition =====
[http://de.wikipedia.org/wiki/Portikus '''Wikipedia:'''] Als Portikus (der oder die Portikus) wird in der Architektur ein Säulengang oder eine Säulenhalle mit geradem Gebälk bezeichnet. Während im Bereich der antiken römischen Architektur mit der Bezeichnung Säulengänge beliebiger Länge (also lineare Bauteile) beschrieben werden, bezeichnet Portikus in der neuzeitlichen Architektur vor allem die als Säulenhalle gestaltete Vorhalle als punktuellen Bauteil.

===== CityGML Feature =====

===== Geometrie =====

===== Attribute =====


===== Beispiele =====

==== Wintergärten ====

===== Definition =====
[http://de.wikipedia.org/wiki/Wintergarten '''Wikipedia:'''] Als Wintergarten bezeichnet man einen Anbau an ein Gebäude oder ein selbständiges Bauwerk, dessen Dach und Seitenwände größtenteils aus Glas bestehen. Der richtig konstruierte Wintergarten nutzt den Glashauseffekt (Treibhauseffekt) anstelle konventioneller Heizungstechniken zum Erreichen einer Raumtemperatur, die das Überwintern von geeigneten Pflanzen ermöglicht. Die passive Sonnenenergienutzung führt selbst bei geringer direkter Sonneneinstrahlung bzw. Streulicht zu einer spürbaren Aufheizung der Innenraumluft gegenüber der Außenluft. Um diesen Effekt zu optimieren, muss ein Großteil der Glasfassade nach Süden ausgerichtet sein.

===== CityGML Feature =====

===== Geometrie =====

===== Attribute =====

===== Beispiele =====
<table width="1200px" border="1" cellspacing="0" style="border:thin">
<!-- Ueberschrift --------------------------------------------------->
<tr align="left">
<td colspan="6">
'''Wintergarten'''
</td>
</tr>
<!-- Spaltenbeschriftungen ------------------------------------------->
<tr align="middle" valign="top">
<td>
Reales Beispiel
</td>
<td>
ALKIS
</td>
<td>
CityGML LOD0
</td>
<td>
CityGML LOD1
</td>
<td>
CityGML LOD2
</td>
<td>
CityGML LOD3
</td>
</tr>
<!-- Zeile 1 --------------------------------------------------->
<tr align="middle">
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:Wintergarten-01-Foto-V1.png|200px]]
Wintergarten
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">

</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
</td>
</tr>
<!-- Zeile 2 --------------------------------------------------->
<tr align="middle">
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:Wintergarten-02-Foto-V1.jpg|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
</td>
</tr>


</table>

==== Freie Wände ====

===== CityGML Feature =====

===== Definition =====

===== Geometrie =====

===== Attribute =====

===== Beispiele =====

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