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== Document History ==  
 
== Document History ==  
 
<!-- erste Reihe von Beispielen -->
 
<!-- erste Reihe von Beispielen -->
<table  border="1" cellspacing="0">
+
 
  <tr align="left" valign="top">
+
{| border="1" style="border-collapse:collapse" width="90%" colspan="5"
    <th width="220">
+
|-
Version
+
| style="width: 10%"|
    </th>
+
'''Version'''
    <th width="220">
+
| style="width: 15%"|
Datum
+
'''Date'''
    </th>
+
| style="width: 25%"|
    <th width="220">
+
'''Author(s)'''
Autor/en
+
| style="width: 15%"|
    </th>
+
'''Status'''
    <th width="220">
+
| style="width: 35%"|
Status
+
'''Remarks'''
    </th> 
+
|-
    <th width="220">
+
<!--
Bemerkungen
+
|
    </th>
  −
</tr>
  −
  <tr align="left" valign="top">
  −
    <td>
   
0.8.0
 
0.8.0
    </td>
+
|
    <td width="220">
   
Januar 2012
 
Januar 2012
    </td>
+
|
    <td>
+
| style="background-color: #ff7777;" |
    </td> 
  −
    <td bgcolor="#ff7777">
   
nicht öffentlich
 
nicht öffentlich
    </td> 
+
|
    <td>
   
Erste Versuche
 
Erste Versuche
    </td>
+
|-
</tr>
+
|
  <tr align="left" valign="top">
  −
    <td>
   
0.9.0
 
0.9.0
    </td>
+
|
    <td width="220">
   
April 2012
 
April 2012
    </td>
+
|
    <td>
+
| style="background-color: #ff7777;" |
    </td> 
  −
    <td bgcolor="#ff7777">
   
nicht öffentlich
 
nicht öffentlich
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+
|
    <td>
   
Fertigstellung von Kapitel 1-4.1; 4.2 wird später bearbeitet
 
Fertigstellung von Kapitel 1-4.1; 4.2 wird später bearbeitet
    </td>
+
|-
</tr>
+
|
    <tr align="left" valign="top">
  −
    <td>
   
1.0.0
 
1.0.0
    </td>
+
|
    <td width="220">
   
Mai 2012
 
Mai 2012
    </td>
+
|
    <td>
   
SIG 3D / AG Qualität
 
SIG 3D / AG Qualität
    </td> 
+
| style="background-color: #73ff73;" |
    <td bgcolor="#73ff73">
   
öffentlich
 
öffentlich
    </td> 
+
|
    <td>
   
Erste öffentliche Version von Kapitel 1-4.1;
 
Erste öffentliche Version von Kapitel 1-4.1;
    </td>
+
|-
</tr>
+
|
    <tr align="left" valign="top">
+
1.1.0
    <td>
+
|
1.1.0
  −
    </td>
  −
    <td width="220">
   
Januar/Februar 2013
 
Januar/Februar 2013
    </td>
+
|
    <td>
   
SIG 3D / AG Qualität
 
SIG 3D / AG Qualität
    </td> 
+
| style="background-color: #ff7777;" |
    <td bgcolor="#ff7777">
   
nicht öffentlich
 
nicht öffentlich
    </td> 
+
|
  −
    <td>
   
Vorbereitung Version 2.0.0 mit Erweiterter Modellierung;
 
Vorbereitung Version 2.0.0 mit Erweiterter Modellierung;
    </td>
+
|-
</tr>
+
-->
    <tr align="left" valign="top">
+
|
    <td>
   
2.0.0
 
2.0.0
    </td>
+
|
    <td width="220">
   
März 2013
 
März 2013
    </td>
+
|
    <td>
   
SIG 3D / AG Qualität  
 
SIG 3D / AG Qualität  
(c) 2013 Copyright Special Interest Group 3D (SIG3D) of the Spatial Data Infrastructure Germany (GDI-DE) http://www.sig3d.org
+
 
    </td> 
+
&copy; 2013 Special Interest Group 3D (SIG3D) der GDI-DE http://www.sig3d.org
    <td bgcolor="#73ff73">
+
| style="background-color: #73ff73;" |
 
öffentlich
 
öffentlich
    </td> 
+
|
  −
    <td>
   
Erste öffentliche Version mit Erweiterter Modellierung;
 
Erste öffentliche Version mit Erweiterter Modellierung;
    </td>
+
|-
</tr>
+
|
    <tr align="left" valign="top">
  −
    <td>
   
2.0.0 EN
 
2.0.0 EN
    </td>
+
|
    <td width="220">
   
November 2013
 
November 2013
    </td>
+
|
    <td>
   
SIG 3D / Quality Working Group
 
SIG 3D / Quality Working Group
(c) 2013 Copyright Special Interest Group 3D (SIG3D) of the Spatial Data Infrastructure Germany (GDI-DE) http://www.sig3d.org /EC, KHH
  −
    </td> 
  −
    <td bgcolor="#73ff73">
  −
public    </td> 
  −
  −
    <td>
  −
First English version;
  −
    </td>
  −
</tr>
     −
  </table>
+
&copy; 2013-2014  Special Interest Group 3D (SIG3D) of the Spatial Data Infrastructure Germany (GDI-DE) http://www.sig3d.org /EC, KHH
 +
| style="background-color: #73ff73;" |
 +
public
 +
|
 +
English version;
 +
|-
 +
|
 +
2.0.1 EN
 +
|
 +
November 2017
 +
|
 +
SIG 3D / Quality Working Group
 +
 
 +
EC, KHH
 +
| style="background-color: #73ff73;" |
 +
public
 +
|
 +
License changed to Creative Commons BY-NC-SA 4.0;
 +
|-
 +
|}
 +
 
 +
 
 
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 +
{| width="100%" cellspacing="6" border="0"
 +
|- valign="top" align="left"
 +
| width="80%" | <div style="margin: 10px; border: 2px solid #dfdfdf; background-color:#f8f8ff;">{{Copyright-BY-NC-SA-4.0}}</div>
 +
|}
 
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   Line 136: Line 116:     
=== Scope ===
 
=== Scope ===
* The modeling recommendations are usually independent from the recording method, that means that this document is '''not''' a recording manual.
+
* The modeling recommendations are usually independent from the recording method. That means that this document is '''not''' a recording manual.
* This document describes the modeling of 3D objects on the basis of '''existing information'''. In case of lacking information, in particular in case of missing height information, objects must '''explicitly not''' be modeled.  For example, if all relevant information on balconies are available, this document provides recommendations for a standardized modeling. Otherwise balconies must not be modeled.  
+
* This document describes the modeling of 3D objects on the basis of '''existing information'''. In case of lacking information, in particular in case of missing height information, objects must '''explicitly not''' be modeled.  For example, if all relevant information on balconies is available, this document provides recommendations for a standardized modeling. Otherwise balconies must not be modeled.  
 
* Recommendations are related to the Open Geospatial Consortium (OGC) standard '''CityGML version 1.0 and 2.0'''.
 
* Recommendations are related to the Open Geospatial Consortium (OGC) standard '''CityGML version 1.0 and 2.0'''.
 
* This document refers to '''national (German) and European standards''' (AdV, INSPIRE) and can only be partially generalized.
 
* This document refers to '''national (German) and European standards''' (AdV, INSPIRE) and can only be partially generalized.
Line 154: Line 134:  
* GML: Geography Markup Language
 
* GML: Geography Markup Language
 
* CityGML: Application schema for GML for the representation, storage, and exchange of virtual 3D city and landscape models
 
* CityGML: Application schema for GML for the representation, storage, and exchange of virtual 3D city and landscape models
* ALKIS: Official German Land Registry Information System  
+
* [[ALKIS]]: Official German Land Registry Information System  
 
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Line 172: Line 152:     
=== Document Conventions ===
 
=== Document Conventions ===
* '''Features''' are written ''''''italic'''''' and with the corresponding '''name space'''.
+
* '''Features''' are written in ''italic characters'' with the corresponding name space in ''' ''bold characters'' '''.
* '''Online references''' to other internal or external pages and documents are written in '''blue'''.
+
* '''Examples''' are written in <tt>fixed width</tt>.
 +
* '''Online references''' to other internal or external pages and documents are written in <span style="color:blue;">blue</span>.
 
* A statement which is not valid for all '''Levels of Detail''' (LoD) is noted as (LoD[1234][+]), e.g. a notation with (LoD1) is only valid for LoD1, a notation (LoD2+) is valid for all LoDs from LoD2 and above.
 
* A statement which is not valid for all '''Levels of Detail''' (LoD) is noted as (LoD[1234][+]), e.g. a notation with (LoD1) is only valid for LoD1, a notation (LoD2+) is valid for all LoDs from LoD2 and above.
 
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Line 185: Line 166:  
'''Definitions of SIG 3D:'''
 
'''Definitions of SIG 3D:'''
 
* LoD0
 
* LoD0
** For every building or building part the footprint or roof outline is representad by a horizontal polygon with a well defined absolute and constant height.  
+
** For every building or building part the footprint or roof outline is represented by a horizontal polygon with a well defined absolute and constant height.  
 
* LoD1
 
* LoD1
 
** For every building or building part the generalized outer shell is represented by exactly one prismatic extrusion solid. Ground, floor and roof surfaces must be horizontal, lateral boundary surfaces must be vertical.
 
** For every building or building part the generalized outer shell is represented by exactly one prismatic extrusion solid. Ground, floor and roof surfaces must be horizontal, lateral boundary surfaces must be vertical.
Line 193: Line 174:  
** For every building or building part the geometrically detailed outer shell is represented by detailed outer surfaces and detailed roof shapes. All kind of surfaces ( e.g. ground surfaces, wall surfaces, roof surfaces, outer ceiling surfaces, outer floor surfaces, virtual closure surfaces ) and additional building elements ( e.g. building installations like balkonies, dormers and chimneys ) may be more detailly represented as semantic objects. In respect to LoD2 doors and windows can be modeled as planar thematic objects.  
 
** For every building or building part the geometrically detailed outer shell is represented by detailed outer surfaces and detailed roof shapes. All kind of surfaces ( e.g. ground surfaces, wall surfaces, roof surfaces, outer ceiling surfaces, outer floor surfaces, virtual closure surfaces ) and additional building elements ( e.g. building installations like balkonies, dormers and chimneys ) may be more detailly represented as semantic objects. In respect to LoD2 doors and windows can be modeled as planar thematic objects.  
 
* LoD4
 
* LoD4
** For every building or building part the geometrically detailed outer shell and interior is represented by detailed outer and inner surfaces and detailed roof shapes. All kind of surfaces ( e.g. ground surfaces, inner and outer wall surfaces, inner and outer roof surfaces, outer ceiling surfaces, outer floor surfaces, virtual closure surfaces ) and additional movable and non movable building elements ( e.g. building installations like balkonies, dormers, chimneys, interior and furniture ) may be more detailly represented as semantic objects.  
+
** For every building or building part the geometrically detailed outer shell and interior is represented by detailed outer and inner surfaces and detailed roof shapes. All kind of surfaces ( e.g. ground surfaces, inner and outer wall surfaces, inner and outer roof surfaces, outer ceiling surfaces, outer floor surfaces, virtual closure surfaces ) and additional movable and non movable building elements ( e.g. building installations like balconies, dormers, chimneys, interior and furniture ) may be represented with greater detail as semantic objects.  
 
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   Line 199: Line 180:  
CityGML 2.0 strongly recommends the specification of a reference coordinate system.  For a meaningful use of data a valid reference coordinate system is imperative, therefore a valid reference coordinate system must be defined for each instance file:
 
CityGML 2.0 strongly recommends the specification of a reference coordinate system.  For a meaningful use of data a valid reference coordinate system is imperative, therefore a valid reference coordinate system must be defined for each instance file:
   −
* A reference coordinate system must be defined as '''three dimensional''' (usually position and height reference system --> [[Definitionen#CCRS|siehe Compound Coordinate Referencesystem]]).
+
* A reference coordinate system must be defined as '''three dimensional''' (usually position and height reference system --> [[Definitionen#CCRS|see Compound Coordinate Reference System]]).
* A reference coordinate system should not be changed within an instance file.
+
* A reference coordinate system should '''not''' be changed within an instance file.
* A reference coordinate system should be defined once within ''<gml:Envelope>''.
+
* A reference coordinate system should be defined once within <tt><gml:Envelope></tt>.
      Line 209: Line 190:  
'''CityGML Example:'''
 
'''CityGML Example:'''
   −
''<gml:boundedBy>
+
<tt>
 
+
<gml:boundedBy>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;''<gml:Envelope srsDimension="3" srsName="'''urn:adv:crs:ETRS89_UTM32*DE_DHHN92_NH'''">''
+
  <gml:Envelope srsDimension="3" srsName="'''urn:adv:crs:ETRS89_UTM32*DE_DHHN92_NH'''">
 
+
  '''--> [[Definitionen#CCRS|see Compound Coordinate Reference System]]'''
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;'''--> [[Definitionen#Kombi-Lage-Hoehe|siehe Kombinationen von Lage- und Höhenbezugsystemen in ALKIS]]'''
+
      <gml:lowerCorner srsDimension="3">458868.0 5438343.0 112.0 </gml:lowerCorner>
 
+
      <gml:upperCorner srsDimension="3">458892.0 5438362.0 117.0 </gml:upperCorner>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;''<gml:lowerCorner srsDimension="3">458868.0 5438343.0 112.0 </gml:lowerCorner>''
+
  </gml:Envelope>
 
+
</gml:boundedBy>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;''<gml:upperCorner srsDimension="3">458892.0 5438362.0 117.0 </gml:upperCorner>''
+
</tt>
 
  −
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;''</gml:Envelope>''
  −
 
  −
''</gml:boundedBy>''
  −
 
      
'''ALKIS Example:'''
 
'''ALKIS Example:'''
   −
''<gml:boundedBy>''
+
<tt>
 
+
<gml:boundedBy>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;''<gml:Envelope srsName="'''urn:adv:crs:ETRS89_UTM32'''">''
+
    <gml:Envelope srsName="'''urn:adv:crs:ETRS89_UTM32'''">
 
+
      <gml:pos>367456.554 5718128.391</gml:pos>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;''<gml:pos>367456.554 5718128.391</gml:pos>''
+
      <gml:pos>367505.094 5718091.143</gml:pos>
 
+
    </gml:Envelope>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;''<gml:pos>367505.094 5718091.143</gml:pos>''
+
</gml:boundedBy>
 
+
</tt>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;''</gml:Envelope>''
  −
 
  −
''</gml:boundedBy>''
  −
 
     −
see also [[Handbuch für die Modellierung von 3D Objekten - Teil 1: Grundlagen (Regeln für valide GML Geometrie-Elemente in CityGML)#Spatial-Reference-System|Handbuch - Teil 1]]
+
see also [[Modeling Guide for 3D Objects - Part 1: Basics (Rules for Validating GML Geometries in CityGML)#Spatial-Reference-System|Modeling Guide for 3D Objects - Part 1]]
 
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Line 245: Line 217:  
=== <span id="ModelStructure">Model Structure</span> ===
 
=== <span id="ModelStructure">Model Structure</span> ===
   −
The use of ''core:CityModel'' is not explicitely regulated in the specification and in the schema. The multiple use of ''core:CityModel'' is compliant to the schema and will be validated.
+
The use of ''core:CityModel'' is not regulated explicitly in the specification and in the schema. The multiple use of ''core:CityModel'' is compliant to the schema and will be validated.
In order to avoid conflict while importing CityGML models, it is recommended to use '''exactly one''' instance of ''core:CityModel'' as '''Root Element'''.
+
In order to avoid conflicts while importing CityGML models, it is recommended to use '''exactly one''' instance of ''core:CityModel'' as '''root element'''.
    
-----
 
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Line 252: Line 224:     
=== <span id="Heights">Heights</span> ===
 
=== <span id="Heights">Heights</span> ===
Die ''measuredHeight'' ist die '''gemessene oder berechnete''' Höhe zwischen dem niedrigsten Geländeschnittpunkt und dem höchsten Punkt der Dachkonstruktion und hat folgende Eigenschaften:
+
The ''measuredHeight'' is the '''measured''' or '''computed''' difference between the lowest terrain intersection point and the highest roof point with the following properties:
   −
* die ''measuredHeight'' ist ein '''einfaches''' Attribut und kann nicht näher spezifiziert/qualifiziert werden;  
+
* the ''measuredHeight'' is a '''simple''' attribute and so can not be specified and/or qualified any further;  
* die ''measuredHeight'' bezieht sich '''immer''' auf das '''reale Gebäude''';
+
* the ''measuredHeight'' is '''always''' related to the '''real''' building;
* die ''measuredHeight'' ist '''unabhängig vom LOD''' des Gebäudes;
+
* the ''measuredHeight'' is '''independent of the LoD''' of the building;
* wird die ''measuredHeight'' '''berechnet''', sollte das Geländemodell mit der '''höchsten verfügbaren Auflösung''' verwendet werden.
+
* the '''computation''' of the ''measuredHeight'' should always base on the terrain model with the '''highest available resolution'''.
      −
Für Flachdach, Schleppdach, Satteldach, Walmdach, Krüppelwalmdach, Mansardendach,
+
The following heights are valid for flat roofs, outshot roofs, gable roofs, hip roofs, jerkinhead roofs, mansard roofs, pyramid roof, shed roof, shells and domes:
Zeltdach, Kegeldach, Kuppeldach, Sheddach, Bogendach und Turmdach gelten folgende Höhenangaben:
        Line 267: Line 238:       −
Für Pultdach, Versetztes Pultdach und evtl. Sheddach gelten folgende Höhenangaben:
+
The following heights are valid for all kind of shed roofs:
      Line 273: Line 244:       −
Bei der Verwendung von verschiedenen Dachüberstandsvarianten gelten folgende Höhenangaben:
+
The following heights are valid for different roof overhangs:
      Line 279: Line 250:       −
Werden die in den Bildern angegebenen Absoluthöhen benötigt, müssen diese als generische Attribute (dimensionsbehaftetes ''gen:measureAttribute'') abgebildet werden:
+
If absolute heights for the noted values are needed, they have to be defined as generic attributes (dimensioned ''gen:measureAttribute''):
* ''<gen:measureAttribute name="Min Geländepunkt"><gen:value uom="#m">Wert</gen:value></gen:measureAttribute>''
+
* ''<gen:measureAttribute name="min height surface"><gen:value uom="#m">Value</gen:value></gen:measureAttribute>''
* ''<gen:measureAttribute name="Min Höhe Trauflinie"><gen:value uom="#m">Wert</gen:value></gen:measureAttribute>''
+
* ''<gen:measureAttribute name="min height eaves"><gen:value uom="#m">Value</gen:value></gen:measureAttribute>''
* ''<gen:measureAttribute name="Max Höhe Trauflinie"><gen:value uom="#m">Wert</gen:value></gen:measureAttribute>''
+
* ''<gen:measureAttribute name="max height eaves"><gen:value uom="#m">Value</gen:value></gen:measureAttribute>''
* ''<gen:measureAttribute name="Max Höhe Firstlinie"><gen:value uom="#m">Wert</gen:value></gen:measureAttribute>''
+
* ''<gen:measureAttribute name="max height ridge"><gen:value uom="#m">Value</gen:value></gen:measureAttribute>''
 
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=== <span id="TerrainIntersectionLine">Terrain Intersection Line</span> ===
 
=== <span id="TerrainIntersectionLine">Terrain Intersection Line</span> ===
Die Geländeschnittlinie ist in CityGML ein Attribut des Gebäudes oder des Gebäudeteils. Sie wird durch Verschneidung des Gebäudes bzw. Gebäudeteils mit dem Gelände erzeugt und hat folgende Eigenschaften:
+
In CityGML the terrain intersection line is an attribute of a building or building part. It is generated by intersection of the building or building part with the terrain and has the following properties:
* die Geländeschnittlinie kann '''gemessen oder berechnet''' werden;
+
 
* wird die Geländeschnittlinie '''berechnet''', sollte das Geländemodell mit der '''höchsten verfügbaren Auflösung''' verwendet werden;
+
* a terrain intersection line can be '''measured''' or '''calculated''' ;
* die Geländeschnittlinie ist '''ein Attribut des Gebäudes bzw. des Gebäudeteils''';
+
* if a terrain intersection line is calculated, the terrain model with the '''highest resolution available''' should be used;
* äußere Gebäudeinstallationen (''bldg:BuildingInstallation'') werden bei der Berechnung der Geländeschnittlinie '''berücksichtigt''' (siehe '''Bild A''');
+
* a terrain intersection line is an '''attribute''' of the '''building or building part''';
* Die Geländeschnittlinie als Produkt der Verschneidung von Gebäuden im jeweiligen LOD und dem genauesten zur Verfügung stehenden Gelände, ist im CityGML als Attribut des Gebäudes oder des Gebäudeteils definiert und hat keinen Bezug zu dem in einer Visualisierung verwendeten Gelände und dessen Auflösung und Genauigkeit.  
+
* outer building installations (''bldg:BuildingInstallation'') are '''taken into account''' from a terrain intersection line (see '''Figure A''');
* die Geländeschnittlinie kann aus '''mehreren unabhängigen Stücken''' bestehen;
+
* a terrain intersection line is a result of the intersection of buildings in the respective LoD and the most accurate available terrain. In CityGML it has no relation to the terrain used in a visualization and its resolution and accuracy.  
* die Geländeschnittlinie '''muss nicht geschlossen''' sein;
+
* a terrain intersection line may consist of '''several independent parts''';
* real nicht existierende Geländeschnittlinien (z.B. bei Gebäudeteilen) werden '''nicht berücksichtigt'''.
+
* a terrain intersection line '''need not be closed''';
 +
* a terrain intersection line which does not exist in reality will '''not be taken into account''' (e.g. in the case of building parts ).
 
<table width="800px"  border="0" cellspacing="6">
 
<table width="800px"  border="0" cellspacing="6">
 
   <tr align="middle">
 
   <tr align="middle">
Line 313: Line 285:  
   <tr align="middle" valign="top">
 
   <tr align="middle" valign="top">
 
     <td>
 
     <td>
Bild A
+
Figure A
 
     </td>
 
     </td>
 
     <td>
 
     <td>
Bild B
+
Figure B
 
     </td>
 
     </td>
 
     <td>
 
     <td>
Bild C
+
Figure C
 
     </td>   
 
     </td>   
 
     <td>
 
     <td>
Bild D
+
Figure D
 
     </td>  
 
     </td>  
 
   </tr>
 
   </tr>
Line 331: Line 303:     
=== <span id="AuskragendeBauelemente">Overhanging Building Elements</span> ===
 
=== <span id="AuskragendeBauelemente">Overhanging Building Elements</span> ===
Auskragende Bauelemente sind '''Teile''' von Dächern, Wänden usw. die '''nicht bei der Volumenberechnung des Baukörpers''' berücksichtigt werden sollen. Auskragende Bauelemente werden wie folgt modelliert:
+
Overhanging or projecting building elements are defined as '''parts''' of roofs, walls etc, which should '''not be considered in the volume calculation of the building'''. Overhanging or projecting building elements are modeled as follows:
* immer als vom volumenbildenden Bauelement getrennte Fläche bzw. Flächen (siehe '''Bild A''')
+
* always as from the volume-forming building element separated surface element(s) (see '''Figure A''')
* immer flächenförmig, bei einer Bauelementdicke bzw. -stärke kleiner 0,5 m (siehe '''Bild B''')
+
* always as a surface element, if the thickness of the building element is less than 0.5 m (see '''Figure B''')
* LOD2 immer flächenförmig, wenn Bauelementdicke bzw. -stärke kleiner 0,5 m
+
* always as a solid element, if the thickness of the building element is greater than 0.5 m (see '''Figure B''')
* immer räumlich, bei einer Bauelementdicke bzw. -stärke größer 0,5 m (siehe '''Bild B''')
+
* in LoD2 always as a surface element, if the thickness of the building element is less than 0.5 m
* LOD2 immer räumlich, wenn Bauelementdicke bzw. -stärke größer 0,5 m
+
* in LoD2 always as a solid element, if the thickness of the building element is greater than 0.5 m  
* LOD3 immer maximale Genauigkeit auf der Grundlage von vorhandenen Informationen
+
* in LoD3 always in the best accuracy based on available information.
 
      
<!-- erste Reihe von Beispielen -->
 
<!-- erste Reihe von Beispielen -->
 
<table  border="0" cellspacing="0">
 
<table  border="0" cellspacing="0">
 
   <tr align="left" valign="center">
 
   <tr align="left" valign="center">
     <td width="900">
+
     <td width="800">
 
[[image:AuskragendeBauelemente-1.png|800px]]
 
[[image:AuskragendeBauelemente-1.png|800px]]
 
     </td>
 
     </td>
     <td width="600">
+
  </tr>
[[image:AuskragendeBauelemente-2.png|400px]]
+
  <tr align="middle" valign="top">
 +
     <td width="500">
 +
Figure A
 
     </td>     
 
     </td>     
  </tr>  
+
  </tr>  
    <tr align="middle" valign="top">
+
</table>
     <td>
+
 
Figure A
+
<table  border="0" cellspacing="0">
     </td>  
+
  <tr align="middle" valign="top">
 +
     <td width="500">
 +
[[image:AuskragendeBauelemente-2.png|500px]]
 +
     </td>
 +
  </tr>
 +
  <tr align="middle" valign="top">
 
     <td>
 
     <td>
 
Figure B
 
Figure B
 
     </td>   
 
     </td>   
        </tr>
+
  </tr>
  </table>
+
</table>
    
-----
 
-----
Line 364: Line 342:     
=== <span id="ClosedCoverageType"> Closed Coverage Type</span> ===
 
=== <span id="ClosedCoverageType"> Closed Coverage Type</span> ===
Gebäude in geschlossener Bauweise (auch Doppel- und Reihenhäuser) werden wie folgt modelliert:
+
Buildings as parts of closed coverage type (applies to semi-detached and terrace houses also) can be modeled as follows:
* Gebäude, die im '''Kataster eigenständig''' sind, werden als '''ein Gebäude''' modelliert.<table  border="0" cellspacing="6"><tr align="left" valign="center"><td width="400">[[image:GeschlosseneBauweise-01-V01.png|400px]]</td><td width="400">[[image:GeschlosseneBauweise-04-V01.png|400px]]</td></tr><tr align="left" valign="center"><td width="400">Einzelne Gebäude in geschlossener Bauweise</td><td width="400">Reihenhaus als Einzelgebäude</td></tr></table>
+
* Buildings that are '''separated within the land register''' should be modeled as '''separate buildings'''.
* Gebäude, die im '''Kataster zusammengefasst''' sind (evtl. Gebäudezeile, Doppel- und Reihenhäuser), werden als '''ein Gebäude''' modelliert und können ggf. in '''Gebäudeteile untergliedert''' werden.<table  border="0" cellspacing="6"><tr align="left" valign="center"><td width="400">[[image:GeschlosseneBauweise-02-V01.png|400px]]</td><td width="400">[[image:GeschlosseneBauweise-03-V01.png|400px]]</td></tr><tr align="left" valign="center"><td width="400">Reihenhaus als ein Gebäude modelliert</td><td width="400">Reihenhaus als Gebäudeteile modelliert</td></tr></table>
+
<table  border="0" cellspacing="6"><tr align="left" valign="center"><td width="400">[[image:GeschlosseneBauweise-01-V01.png|400px]]</td><td width="400">[[image:GeschlosseneBauweise-04-V01.png|400px]]</td></tr><tr align="left" valign="center"><td width="400">Separate buildings of closed coverage type</td><td width="400">Terrace houses as separate buildings</td></tr></table>
* Gebäude, für die '''keine Katasterinformationen''' verfügbar sind und die Gebäudeerfassung '''keine Strukturierung ermöglicht''' (z.B. u.U. Befliegung), werden als '''ein Gebäude''' modelliert.<table  border="0" cellspacing="6"><tr align="left" valign="center"><td width="400">[[image:GeschlosseneBauweise-02-V01.png|400px]]</td></tr><tr align="left" valign="center"><td width="400">Reihenhaus als ein Gebäude modelliert</td></tr></table>
+
* Buildings that are '''united within the land register''' should be modeled as '''one single building''' which can be subdivided into building parts (e.g. row of buildings, semi-detached  or terrace houses).
 +
<table  border="0" cellspacing="6"><tr align="left" valign="center"><td width="400">[[image:GeschlosseneBauweise-02-V01.png|400px]]</td><td width="400">[[image:GeschlosseneBauweise-03-V01.png|400px]]</td></tr><tr align="left" valign="center"><td width="400">Terrace houses as one single building</td><td width="400">Terrace houses as building parts</td></tr></table>
 +
* Buildings '''without any land register information''' and for which the building detection provides '''no usable structures''' (e.g. based on flights) should be modeled as '''one single building'''.<table  border="0" cellspacing="6"><tr align="left" valign="center"><td width="400">[[image:GeschlosseneBauweise-02-V01.png|400px]]</td></tr><tr align="left" valign="center"><td width="400">Terrace houses as one single building</td></tr></table>
   −
Für die Modellierung der '''Begrenzungsflächen''' zwischen den Gebäuden gelten folgende geometrischen / semantischen Bedingungen:
+
The modeling of '''boundary surfaces''' between buildings must satisfy the following geometric resp. semantic conditions:
* Gemeinsame Begrenzungsflächen dürfen nur '''innerhalb eines Gebäudes per Xlink referenziert''' werden (Gebäude - Gebäudeteil; Gebäudeteil - Gebäudeteil).
+
* Common boundary surfaces may only '''be referenced within a building via Xlink''' (building-building part resp. building part - building part).
    
-----
 
-----
Line 376: Line 356:     
=== <span id="Addresses">Addresses</span> ===
 
=== <span id="Addresses">Addresses</span> ===
* Die CityGML Spezifikation erlaubt es sowohl dem Gebäude (''bldg:Building'', ''bldg:BuildingPart'') als auch Türen (''bldg:Door'') Adressen zuzuweisen. Da Türen erst ab LOD3 zur Verfügung stehen, wird empfohlen Adressen '''immer (in jedem LOD) einem Gebäude''' zuzuordnen.
+
* The CityGML specification allows to assign an address both to a building (''bldg:Building'', ''bldg:BuildingPart'') as well as to a door (''bldg:Door''). It is recommended '''always to assign an address to a building''' (in any LoD) because doors are not available in LoD1 and LoD2.
   −
* Es wird empfohlen die vollständige '''postalische''' Adresse zu verwenden.
+
* It is recommended to use the complete '''postal address'''.
   −
* Einem Gebäude können '''mehrere''' Adressen zugeordnet werden
+
* '''Multiple addresses''' can be assigned to one building.
   −
* '''Umlaute''' dürfen in Adressen benutzt werden (z.B. <span style="color:#008000">Köln &#9786;</span>, <span style="color:#008000">Koeln &#9786;</span>, <span style="color:#FF0000">Köln und Koeln gemischt &#9785;</span>).
+
* '''Umlauts''' are allowed in addresses (z.B. <span style="color:#008000">Würzburg&#9786;</span>, <span style="color:#008000"> Wuerzburg&#9786;</span>, <span style="color:#FF0000">Würzburg and Wuerzburg mixed &#9785;</span>).
      −
'''Beispiel allgemein:'''
+
'''General example:'''
<table  border="0" cellspacing="0">
     −
<tr align="left" valign="top">
+
Street:           Hermann-von-Helmholtz-Platz
    <td width="150">
+
  Number:           1
Straße:
+
  Zip Code:         76344
    </td> 
+
  City:             Eggenstein-Leopoldshafen
    <td width="400">
  −
Hermann-von-Helmholtz-Platz
  −
    </td>  
  −
</tr>
  −
<tr align="left" valign="top">
  −
    <td>
  −
Hausnummer:
  −
    </td> 
  −
    <td>
  −
1
  −
    </td>  
  −
</tr>
  −
<tr align="left" valign="top">
  −
    <td>
  −
Postleitzahl:
  −
    </td> 
  −
    <td>
  −
76344
  −
    </td>  
  −
</tr>
  −
<tr align="left" valign="top">
  −
    <td>
  −
Ort:
  −
    </td> 
  −
    <td>
  −
Eggenstein-Leopoldshafen
  −
    </td> 
  −
</tr>
     −
  </table>
        −
'''Beispiel CityGML:'''
+
'''CityGML example:'''
   −
''<core:Address>''
+
<core:Address>
 +
    <core:xalAddress>
 +
      <xAL:AddressDetails>
 +
          <xAL:Locality Type="Town">
 +
            <xAL:LocalityName>'''Eggenstein-Leopoldshafen'''</xAL:LocalityName>
 +
            <xAL:Thoroughfare Type="Street">
 +
                <xAL:ThoroughfareNumber>'''1'''</xAL:ThoroughfareNumber>
 +
                <xAL:ThoroughfareName>'''Hermann-von-Helmholtz-Platz'''</xAL:ThoroughfareName>
 +
            </xAL:Thoroughfare>
 +
            <xAL:PostalCode>
 +
                <xAL:PostalCodeNumber>'''76344'''</xAL:PostalCodeNumber>
 +
            </xAL:PostalCode>
 +
          </xAL:Locality>
 +
      </xAL:AddressDetails>
 +
    </core:xalAddress>
 +
</core:Address>
 +
-----
 +
-----
   −
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;''<core:xalAddress>''
+
=== Codelists ===
 +
Codelists for the CityGML 2.0 standard are available at "http://www.sig3d.org/codelists/standard".
   −
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;''<xAL:AddressDetails>''
+
The recommendations for codelists in this modeling guide refer to the proposal of the SIG3D. These codelists are availabe (in German only) at "http://www.sig3d.org/codelists/Handbuch-SIG3D" and relate to ALKIS.
   −
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;''<xAL:Locality Type="Town">''
+
This modeling guide refers to the following codelists:
   −
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;''<xAL:LocalityName>'''Eggenstein-Leopoldshafen'''</xAL:LocalityName>''
+
*Building resp. building part (''bldg:Building / bldg:BuildingPart'')
 
  −
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;''<xAL:Thoroughfare Type="Street">''
  −
 
  −
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;''<xAL:ThoroughfareNumber>'''1'''</xAL:ThoroughfareNumber>''
  −
 
  −
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;''<xAL:ThoroughfareName>'''Hermann-von-Helmholtz-Platz'''</xAL:ThoroughfareName>''
  −
 
  −
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;''</xAL:Thoroughfare>''
  −
 
  −
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;''<xAL:PostalCode>''
  −
 
  −
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;''<xAL:PostalCodeNumber>'''76344'''</xAL:PostalCodeNumber>''
  −
 
  −
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;''</xAL:PostalCode>''
  −
 
  −
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;''</xAL:Locality>''
  −
 
  −
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;''</xAL:AddressDetails>''
  −
 
  −
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;''</core:xalAddress>''
  −
 
  −
''</core:Address>''
  −
-----
  −
-----
  −
 
  −
=== Codelists ===
  −
Die Codelisten für den internationalen Standard CityGML 2.0 können unter "http://www.sig3d.org/codelists/standard" heruntergeladen werden.
  −
 
  −
Empfehlungen in diesem Handbuch beziehen sich auf den Codelisten Vorschlag der SIG 3D. Diese Codelisten sind unter "http://www.sig3d.org/codelists/Handbuch-SIG3D" zu finden.
  −
Die Codelisten sind in deutscher Sprache und in Anlehnung an ALKIS.
  −
 
  −
 
  −
In diesem Handbuch wird sich auf folgenden Codelists bezogen:
  −
 
  −
*Gebäude/Gebäudeteil (''bldg:Building/bldg:BuildingPart'')
   
**class http://www.sig3d.org/codelists/Handbuch-SIG3D/building/2.0/CL-V1.0/_AbstractBuilding_class.xml
 
**class http://www.sig3d.org/codelists/Handbuch-SIG3D/building/2.0/CL-V1.0/_AbstractBuilding_class.xml
 
**function http://www.sig3d.org/codelists/Handbuch-SIG3D/building/2.0/CL-V1.0/_AbstractBuilding_function.xml
 
**function http://www.sig3d.org/codelists/Handbuch-SIG3D/building/2.0/CL-V1.0/_AbstractBuilding_function.xml
Line 475: Line 408:  
**roofType http://www.sig3d.org/codelists/Handbuch-SIG3D/building/2.0/CL-V1.0/_AbstractBuilding_roofType.xml
 
**roofType http://www.sig3d.org/codelists/Handbuch-SIG3D/building/2.0/CL-V1.0/_AbstractBuilding_roofType.xml
   −
*Gebäude Installationen (''bldg:BuildingInstallation'')
+
*Building installations (''bldg:BuildingInstallation'')
 
**function http://www.sig3d.org/codelists/Handbuch-SIG3D/building/2.0/CL-V1.0/BuildingInstallation_function.xml
 
**function http://www.sig3d.org/codelists/Handbuch-SIG3D/building/2.0/CL-V1.0/BuildingInstallation_function.xml
   Line 482: Line 415:     
=== Generic Attributes ===
 
=== Generic Attributes ===
Generische Attribute bieten die Möglichkeit eigene, in CityGML nicht definierte Attribute abzubilden. Da diese Attribute '''keine im Standard verankerten Definitionen''' haben, beschränkt sich die '''Interoperabilität''' lediglich auf die entsprechenden '''Attributwerte'''. Eine semantische Auswertung kann nur durch '''zusätzliche''' Informationen erfolgen. Es stehen folgende Attributtypen zur Verfügung:
+
Generic (user defined) attributes may be used to represent attributes which are '''not covered explicitly by the CityGML schema'''. Generic attributes must be used with care; they shall only be used if there is no appropriate attribute available in the overall CityGML schema. Otherwise, problems concerning semantic interoperability may arise. Interoperability of generic attributes is '''reduced to attribute values''' which can only be interpreted semantically by additional information.
* ''stringAttribute'' - erlaubt eine beliebige Zeichenfolge
+
The following attribute types are defined:
* ''intAttribute'' - erlaubt einen dimensionslosen ganzzahligen Wert
  −
* ''doubleAttribute'' - erlaubt eine dimensionslose Gleitkommazahl
  −
* ''dateAttribute'' - erlaubt eine Datumsangabe im Format Jahr-Monat-Tag (2012-03-08)
  −
* ''uriAttribute'' - erlaubt eine URI (Unified Resource Identifier) (z.B. Verweis auf ein Dokument oder eine Webseite)
  −
* ''measureAttribute'' - erlaubt dimensionsbehaftete Werte (CityGML 2.0)
  −
 
  −
Zur '''Gruppierung''' von generischen Attributen steht mit CityGML 2.0  '''''genericAttributeSet''''' zur Verfügung.
  −
 
  −
 
  −
'''Examples CityGML'''
  −
 
  −
''<gen:stringAttribute name="'''Bauweise'''"><gen:value>'''Massivbau'''</gen:value></gen:stringAttribute>''
  −
 
  −
''<gen:intAttribute name="'''Anzahl der Eingänge'''"><gen:value>'''3'''</gen:value></gen:intAttribute>''  
  −
 
  −
''<gen:doubleAttribute name="'''Grundflächenzahl GFZ'''"><gen:value>'''0.33'''</gen:value></gen:doubleAttribute>''
  −
 
  −
''<gen:dateAttribute name="'''Datum der Baufreigabe'''"><gen:value>'''2012-03-09'''</gen:value></gen:dateAttribute>'' 
  −
 
  −
''<gen:uriAttribute name="'''Web Seite'''"><gen:value>'''http://www.sig3d.org'''</gen:value></gen:uriAttribute>''
  −
 
  −
''<gen:measureAttribute name="'''Breite des Gebäudes'''"><gen:value uom="#'''m'''">'''10.00'''</gen:value></gen:measureAttribute>''
      +
* ''stringAttribute'' - for arbitrary strings
 +
* ''intAttribute'' - for dimensionless integer numbers
 +
* ''doubleAttribute'' - for dimensionless floating point numbers
 +
* ''dateAttribute'' - for dates with integer-valued year, month and day representation in the format YYYY-MM-DD (e.g. 2013-03-08)
 +
* ''uriAttribute'' - represents a Uniform Resource Identifier Reference (URI) (e.g. a link to a document or a web site)
 +
* ''measureAttribute'' - for dimensioned values (CityGML 2.0)
   −
''<gen:genericAttributeSet name="'''Basismengen'''">''
+
Attributes can be combined in CityGML 2.0 by generic attribute sets '''''genericAttributeSet''''' with an optional '''''codeSpace'''''. If the '''''codeSpace''''' attribute is present, then its value should identify an authority for the set, such as the organisation or community who defined its content. The generic attribute set may contain arbitrary generic attributes.
   −
:''<gen:measureAttribute name="Höhe"><gen:value uom="#m">9.00</gen:value></gen:measureAttribute>''
+
'''CityGML Examples'''
   −
:''<gen:measureAttribute name="Grundflächen"><gen:value uom="#m2">80.00</gen:value></gen:measureAttribute>''
+
<gen:stringAttribute name="'''construction'''"><gen:value>'''concrete'''</gen:value></gen:stringAttribute>
 +
<gen:intAttribute name="'''entries'''"><gen:value>'''3'''</gen:value></gen:intAttribute>
 +
<gen:doubleAttribute name="'''floor area ratio FAR'''"><gen:value>'''0.33'''</gen:value></gen:doubleAttribute>
 +
<gen:dateAttribute name="'''approval date'''"><gen:value>'''2012-03-09'''</gen:value></gen:dateAttribute>
 +
<gen:uriAttribute name="'''website '''"><gen:value>'''http://www.sig3d.org'''</gen:value></gen:uriAttribute>
 +
<gen:measureAttribute name="'''building width'''"><gen:value uom="#'''m'''">'''10.00'''</gen:value>/gen:measureAttribute>
   −
:''<gen:measureAttribute name="Volumen"><gen:value uom="#m3">720.00</gen:value></gen:measureAttribute>''
+
<gen:genericAttributeSet name="'''Base Quantities'''">
             
+
    <gen:measureAttribute name="Height"><gen:value uom="#m">9.00</gen:value></gen:measureAttribute>
</gen:genericAttributeSet>
+
    <gen:measureAttribute name="Area"><gen:value uom="#m2">80.00</gen:value></gen:measureAttribute>
 +
    <gen:measureAttribute name="Volume"><gen:value uom="#m3">720.00</gen:value></gen:measureAttribute>
 +
</gen:genericAttributeSet>
 
-----
 
-----
 
-----
 
-----
Line 522: Line 446:  
=== Geometry ===
 
=== Geometry ===
   −
Für CityGML gibt es '''kein GML Profil'''. Das bedeutet, dass Instanzdateien mit jeder GML Geometrie validieren. Die '''Spezifikation schränkt''' aber die Nutzung der GML Geometrieklassen ein (CityGML 2.0 Annex D "Overview of employed GML3 geometry classes).
+
There is '''no GML Profile''' for CityGML. This means that CityGML instance files will validate with every GML geometry. The specification '''restricts''' the usage of GML geometry classes (CityGML 2.0 Annex D "Overview of employed GML3 geometry classes).
CityGML referenziert auf folgende Geometrieklassen ('''CityGML 2.0 Annex D'''):
+
CityGML references to the following geometry classes ('''CityGML 2.0 Annex D'''):
 +
 
 +
{| border="1" style="border-collapse:collapse" width="90%" colspan="3"
 +
|-
 +
| style="width: 25%"|
 +
'''Abstract Classes'''
 +
| style="width: 25%"|
 +
'''Instantiated Classes'''
 +
| style="width: 50%"|
 +
'''Further Limitations'''
 +
|-
 +
| rowspan="2" |
 +
''gml:_Solid''
 +
|
 +
''gml:'''Solid'''''
 +
|
 +
only ''gml:OrientableSurface'', ''gml:Polygon'', ''gml:CompositeSurface'',
   −
<table width="1200px"  border="1" cellspacing="0">
+
''tex:TexturedSurface'' (obsolete)
  <tr align="left">
+
|-
    <td width="250px">
+
|
'''Abstrakte Klassen'''
+
''gml:'''CompositeSolid'''''
    </td>
+
|
    <td width="250px">
+
no restriction
'''Instanziierbare Klassen'''
+
|-
    </td>
+
| rowspan="6" |
    <td width="700px">
  −
'''Weitere Einschränkungen'''
  −
    </td>
  −
  </tr>
  −
  <tr>
  −
    <td width="250px" rowspan="2">
  −
''gml:_Solid''
  −
    </td>
  −
    <td width="250px">
  −
''gml:'''Solid'''''
  −
    </td>
  −
    <td>
  −
nur ''gml:OrientableSurface'', ''gml:Polygon'', ''gml:CompositeSurface'',
  −
 
  −
''tex:TexturedSurface'' (veraltet)
  −
    </td>
  −
  </tr>
  −
  <tr>
  −
    <td>
  −
''gml:'''CompositeSolid'''''
  −
    </td>
  −
    <td>
  −
keine Einschränkung
  −
    </td>
  −
  </tr>
  −
<!--------    ---->
  −
  <tr>
  −
    <td rowspan="6">
   
''gml:_Surface''
 
''gml:_Surface''
    </td>
+
|
    <td>
   
''gml:'''Polygon'''''
 
''gml:'''Polygon'''''
    </td>
+
|
  <td>
+
only ''gml:'''LinearRing''''' and ''gml:'''Ring''''' exclusively with ''gml:LineString'' or ''gml:CompositeCurve''
nur ''gml:'''LinearRing''''' und ''gml:'''Ring''''' ausschließlich mit ''gml:LineString'' oder ''gml:CompositeCurve''
+
|-
    </td>
+
|
</tr>
+
''gml:'''OrientableSurface'''''
  <tr>
+
|
 
+
no restriction
    <td>
+
|-
''gml:'''OrientableSurface'''''
+
|
    </td>
  −
  <td>
  −
keine Einschränkung
  −
    </td>
  −
</tr>
  −
  <tr>
  −
 
  −
    <td>
   
''tex:TextureSurface''
 
''tex:TextureSurface''
    </td>
+
|
  <td>
+
obsolete
veraltet
+
|-
    </td>
+
|
</tr>
+
''gml:'''CompositeSurface'''''
  <tr>
+
|
 +
only ''gml:OrientableSurface'', ''gml:Polygon'', ''gml:CompositeSurface''
   −
    <td>
+
''tex:TexturedSurface'' (obsolete)
''gml:'''CompositeSurface'''''
+
|-
    </td>
+
|
  <td>
  −
nur ''gml:OrientableSurface'', ''gml:Polygon'', ''gml:CompositeSurface'',
  −
 
  −
''tex:TexturedSurface'' (veraltet)
  −
    </td>
  −
</tr>
  −
  <tr>
  −
 
  −
    <td>
   
''gml:'''TriangulatedSurface'''''
 
''gml:'''TriangulatedSurface'''''
    </td>
+
|
  <td>
+
no restriction
keine Einschränkung
+
|-
    </td>
+
|
</tr>
  −
  <tr>
  −
 
  −
    <td>
   
''gml:'''Tin'''''
 
''gml:'''Tin'''''
    </td>
+
|
  <td>
+
no restriction
keine Einschränkung
+
|-
    </td>
+
| rowspan="2" |
</tr>
  −
<!--------    ---->
  −
  <tr>
  −
    <td rowspan="2">
   
''gml:_Curve''
 
''gml:_Curve''
    </td>
+
|
    <td>
   
''gml:'''LineString'''''
 
''gml:'''LineString'''''
    </td>
+
|
  <td>
+
no restriction
keine Einschränkung
+
|-
    </td>
+
|
</tr>
  −
  <tr>
  −
    <td>
   
''gml:'''CompositeCurve'''''
 
''gml:'''CompositeCurve'''''
    </td>
+
|
  <td>
+
''gml:LineString'' and ''gml:CompositeCurve'' only
nur ''gml:LineString'' und ''gml:CompositeCurve''
+
|-
    </td>
+
|
</tr>
  −
  <tr>
  −
<td>
   
''gml:_GeometricPrimitive''
 
''gml:_GeometricPrimitive''
</td>
+
|
    <td>
   
''gml:'''Point'''''
 
''gml:'''Point'''''
    </td>
+
|
  <td>
+
no restriction
keine Einschränkung
+
|-
    </td>
+
|
</tr>
+
 
  <tr>
  −
<!--------    ---->
  −
<td>
   
''gml:_Coverage''
 
''gml:_Coverage''
</td>
+
|
    <td>
   
''gml:'''RectifiedGridCoverage'''''
 
''gml:'''RectifiedGridCoverage'''''
    </td>
+
|
  <td>
+
no restriction
keine Einschränkung
+
|-
    </td>
+
| rowspan="6" |
</tr>
+
''gml:_AbstractGeometricAggregate''
 +
|
 +
''gml:'''MultiSolid'''''
 +
|
 +
no restriction
 +
|-
 +
|
 +
''gml:'''MultiSurface'''''
 +
|
 +
only ''gml:OrientableSurface'', ''gml:Polygon'', ''gml:CompositeSurface'',
 +
 
 +
''tex:TexturedSurface'' (obsolete)
 +
|-
 +
|
 +
''gml:'''MultiCurve'''''
 +
|
 +
only ''gml:LineString'' and ''gml:CompositeCurve''
 +
|-
 +
|
 +
''gml:'''MultiPoint'''''
 +
|
 +
no restriction
 +
|-
 +
|
 +
''gml:'''GeometricComplex'''''
 +
|
 +
restricted to connected linear networks
 +
|-
 +
|
 +
''gml:'''MultiGeometry'''''
 +
|
 +
restrictrions see allowed geometry types
 +
|-
 +
|}
       +
In order to keep the instance files small and to ensure an optimal editability of models, maximum flat polygons should be used, if appropriate with holes (inner rings).
    +
-----
 +
-----
    +
=== File Name ===
 +
It is recommended to use *.gml as file extension to distinguish CityGML files from other XML files.
 +
-----
 +
-----
   −
<!--------    ---->
+
== Modeling ==
  <tr>
  −
    <td rowspan="6">
  −
''gml:_AbstractGeometricAggregate''
  −
    </td>
  −
    <td>
  −
''gml:'''MultiSolid'''''
  −
    </td>
  −
  <td>
  −
keine Einschränkung
  −
    </td>
     −
</tr>
  −
<tr>
  −
    <td>
  −
''gml:'''MultiSurface'''''
  −
    </td>
  −
  <td>
  −
nur ''gml:OrientableSurface'', ''gml:Polygon'', ''gml:CompositeSurface'',
     −
''tex:TexturedSurface'' (veraltet)
+
=== Base Modeling ===
    </td>
+
The base modeling includes the modeling of the '''building resp. building part''' itself in LoD1, with appropriate '''boundary surfaces''' in LoD2 and LoD3 and with '''windows and doors''' in LoD3. In addition, the basic modeling covers the general use of '''building installations'''.
</tr>
+
-----
<tr>
+
-----
    <td>
+
==== <span id="Building">Building (''bldg:Building'')</span> ====
''gml:'''MultiCurve'''''
  −
    </td>
  −
  <td>
  −
nur ''gml:LineString'' und ''gml:CompositeCurve''
  −
    </td>
  −
</tr>
  −
<tr>
  −
    <td>
  −
''gml:'''MultiPoint'''''
  −
    </td>
  −
  <td>
  −
keine Einschränkung
  −
    </td>
  −
</tr>
  −
<tr>
  −
    <td>
  −
''gml:'''GeometricComplex'''''
  −
    </td>
  −
  <td>
  −
beschränkt auf verbundene lineare Netzwerke
  −
    </td>
  −
</tr>
  −
<tr>
  −
    <td>
  −
''gml:'''MultiGeometry'''''
  −
    </td>
  −
  <td>
  −
Beschränkungen siehe mögliche Geometrietypen
  −
    </td>
     −
</tr>
     −
</table>
+
===== Definition =====
 +
'''SIG3D:''' A free-standing self-supporting construction that is roofed, usually walled, and can be entered by humans and is normally designed to stand permanently in one place. It is intended for human occupancy (for example: a place of work or recreation), habitation and/or shelter of humans, animals or things.
    +
'''ISO:''' Provision of shelter for its occupants or contents as one of its main purposes; usually partially or totally enclosed and designed to stand permanently in one place
   −
Um die Instanzdateien klein zu halten und um eine optimale Editierbarkeit der Modelle zu gewährleisten, sind größtmögliche ebene Polygone ggf. mit Löchern (innere Ringe) anzustreben.
+
===== CityGML Feature =====
 +
''bldg:Building''
    +
===== Geometry =====
 +
'''''gml:Solid''''' see [[Handbuch für die Modellierung von 3D Objekten - Teil 1: Grundlagen (Regeln für valide GML Geometrie-Elemente in CityGML)#gml:Solid| Modeling Guide - Part 1]]
   −
-----
+
It is recommended to use '''''gml:Solid''''' depending on the LoD in the following way :
-----
     −
=== File Name ===
+
*In LoD1 a solid directly contains the bounding geometry ('''Figure A''')
In order to differ CityGML files from other XML files, it is recommended to use *.gml as file extension
+
*In LoD2 and LoD3 a solid contains external references (Xlinks) to the bounding geometry ([[#Wandflächen|wall surfaces]], [[#Dachflächen|roof surfaces]], [[#Grundflächen|ground surfaces]], [[#Äußere_Deckenflächen|outer ceiling surfaces]], [[#Äußere_Bodenflächen|outer bottom surfaces]] and  [[#Virtuelle_Begrenzungsflächen|closure surfaces]] as well as [[#Türen|doors]] and [[#Fenster|windows]]) ('''Figure B''') ( see also conformance requirement no. 4 in chapter 10.3.9 of the CityGML V2.0 specification )
-----
  −
-----
     −
== Modeling ==
+
<!-- erste Reihe von Beispielen -->
 
  −
 
  −
=== Base Modeling ===
  −
Die Basismodellierung umfasst die Modellierung von dem '''Gebäude/Gebäudeteil''' selbst (LOD1), mit entsprechenden '''Begrenzungsflächen''' (LOD2 und LOD3) und mit '''Fenstern und Türen''' (LOD3). Zusätzlich deckt die Basismodellierung die allgemeine Anwendung von '''Gebäudeinstallationen''' ab.
  −
-----
  −
-----
  −
==== <span id="Building">Building (''bldg:Building'')</span> ====
  −
 
  −
 
  −
===== Definition =====
  −
'''ALKIS: [A]''' 'Gebäude' ist ein dauerhaft errichtetes Bauwerk, dessen Nachweis wegen seiner Bedeutung als Liegenschaft erforderlich ist sowie dem Zweck der Basisinformation des Liegenschaftskatasters dient.
  −
'''SIG3D:''' Gebäude können auch unterirdisch sein.
  −
 
  −
===== CityGML Feature =====
  −
''bldg:Building''
  −
 
  −
===== Geometry =====
  −
'''''gml:Solid''''' siehe auch [[Handbuch für die Modellierung von 3D Objekten - Teil 1: Grundlagen (Regeln für valide GML Geometrie-Elemente in CityGML)#gml:Solid| Handbuch - Teil 1]]
  −
 
  −
Für die Verwendung von gml:Solid wird abhängig vom LOD folgende Vorgehensweise empfohlen:
  −
 
  −
*Bei LOD1 enthält der Solid direkt die begrenzende Geometrie ('''Fall A''')
  −
*Bei LOD2/LOD3 enthält der Solid Referenzen (Xlinks) auf die Geometrie der Begrenzungsflächen ([[#Wandflächen|Wand-]], [[#Dachflächen|Dach-]], [[#Grundflächen|Grund-]], [[#Äußere_Deckenflächen|Äußere Decken-]], [[#Äußere_Bodenflächen|Äußere Boden-]] und [[#Virtuelle_Begrenzungsflächen|virtuelle Begrenzungsfläche]] sowie [[#Türen|Türen]] und [[#Fenster|Fenster]]) ('''Fall B''')(siehe auch CityGML V2.0 Spezifikation Kapitel 10.3.9 Conformance requirements, Conformance requirement Nr. 4)
  −
 
  −
<!-- erste Reihe von Beispielen -->
   
<table  border="0" cellspacing="6">
 
<table  border="0" cellspacing="6">
 
   <tr align="left" valign="center">
 
   <tr align="left" valign="center">
Line 773: Line 618:  
     <tr align="left" valign="top">
 
     <tr align="left" valign="top">
 
     <td>
 
     <td>
Fall A
+
Figure A
 
     </td>   
 
     </td>   
 
     <td>
 
     <td>
Fall B
+
Figure B
 
     </td>   
 
     </td>   
 
       </tr>
 
       </tr>
Line 782: Line 627:       −
'''''gml:MultiSurface''''' ''' <span style="color:#FF0000">(nicht empfohlen)</span>'''
+
'''''gml:MultiSurface''''' ''' <span style="color:#FF0000">(not recommended)</span>'''
   −
'''''gml:MultiCurve''''' '''<span style="color:#FF0000">(nicht empfohlen)</span>'''
+
'''''gml:MultiCurve''''' '''<span style="color:#FF0000">(not recommended)</span>'''
    
===== <span id="BuildingAttributes">Attributes</span> =====
 
===== <span id="BuildingAttributes">Attributes</span> =====
; ''gml:id'' <span style="color:#008000">(verpflichtend)</span>
+
; ''gml:id'' <span style="color:#008000">(mandatory)</span>
: mit der GML Version 3.2 wird eine id verpflichtend
+
: from GML version 3.2 onwards an id is mandatory
; ''gml:name'' <span style="color:#00FF00">(empfohlen, wenn auch in ALKIS vorhanden)</span>
+
; ''gml:name'' <span style="color:#00FF00">(recommended, if available in the underlying land register)</span>
:in Anlehnung an ALKIS: 'Name' ist der Eigenname oder die Bezeichnung des Gebäudes.
+
:'name' is the proper name or the name of the building.
; ''bldg:class'' (LOD1, LOD2, LOD3)
+
; ''bldg:class'' (LoD1, LoD2, LoD3)
:Das Attribut ''bldg:class'' erlaubt eine nicht näher definierte Klassifikation der Gebäude; kein Vorschlag von SIG 3D;  
+
:The attribute ''bldg:class'' allows an unspecified classification of the building; no suggestion from the SIG3D;
; ''bldg:function'' (LOD1, LOD2, LOD3) <span style="color:#00FF00">(empfohlen)</span>
+
; ''bldg:function'' (LoD1, LoD2, LoD3) <span style="color:#00FF00">(recommended)</span>
:in Anlehnung an ALKIS: 'Gebäudefunktion' ist die zum Zeitpunkt der Erhebung vorherrschend funktionale Bedeutung des Gebäudes (Dominanzprinzip); siehe Codeliste SIG 3D
+
:The 'function' of a building is the predominantly functional significance of the building at the date of data collection ( principle of dominance ); see also in the SIG3D code lists.
; ''bldg:usage'' (LOD1, LOD2, LOD3) <span style="color:#0000FF">(bedingt empfohlen)</span>
+
; ''bldg:usage'' (LoD1, LoD2, LoD3) <span style="color:#0000FF">(conditionally recommended)</span>
:in Anlehnung an ALKIS: 'Nutzung' ist die Gebäudenutzung und enthält den jeweiligen prozentualen Nutzungsanteil an der Gesamtnutzung. Die Werte für das Attribut in ALKIS und CityGML sind sehr unterschiedlich.
+
:The 'usage' of a building describes the use of the building and contains the respective percentage usage share of the total use.
; ''bldg:yearOfConstruction'' (LOD1, LOD2, LOD3) <span style="color:#00FF00">(empfohlen)</span>
+
; ''bldg:yearOfConstruction'' (LoD1, LoD2, LoD3) <span style="color:#00FF00">(recommended)</span>
:in Anlehnung an ALKIS: 'Baujahr' ist das Jahr der Fertigstellung oder der baulichen Veränderung des Gebäudes;  
+
:The 'yearOfConstruction' is the year of completion of the construction or alteration of the building;  
; ''bldg:yearOfDemolition'' (LOD1, LOD2, LOD3)
+
; ''bldg:yearOfDemolition'' (LoD1, LoD2, LoD3)
:Jahr des Rückbaus
+
:The 'yearOfDemolition' is the year of deconstruction of the building;
;''bldg:roofType'' (LOD1, LOD2, LOD3) <span style="color:#00FF00">(empfohlen)</span>
+
;''bldg:roofType'' (LoD1, LoD2, LoD3) <span style="color:#00FF00">(recommended)</span>
:in Anlehnung an ALKIS: 'Dachform' beschreibt die charakteristische Form des Daches; siehe Codeliste SIG 3D
+
:'Roof type' describes the characteristic shape of the roof; see also in the code list of the SIG3D
; ''bldg:measuredHeight'' (LOD1, LOD2, LOD3) <span style="color:#00FF00">(empfohlen)</span>
+
; ''bldg:measuredHeight'' (LoD1, LoD2, LoD3) <span style="color:#00FF00">(recommended)</span>
:in Anlehnung an ALKIS: 'Objekthöhe' ist die Höhendifferenz in [m] zwischen dem höchsten Punkt der Dachkonstruktion und der festgelegten Grundfläche des Gebäudes; siehe auch Kapitel [[#Höhenangaben|Höhenangaben]]  
+
:'Measured height' is the difference in [m] between the highest point of the roof structure and the defined footprint of the building; see also [[#Heights|Heights]]  
; ''bldg:storeysAboveGround'' (LOD1, LOD2, LOD3) <span style="color:#00FF00">(empfohlen, wenn auch in ALKIS vorhanden)</span>
+
; ''bldg:storeysAboveGround'' (LoD1, LoD2, LoD3) <span style="color:#00FF00">(recommended, if available in the underlying land register)</span>
:in Anlehnung an ALKIS: 'Anzahl der oberirdischen Geschosse' ist die Anzahl der oberirdischen Geschosse des Gebäudes
+
:'storeys above ground' is the number of above-ground floors
; ''bldg:storeysBelowGround'' (LOD1, LOD2, LOD3) <span style="color:#00FF00">(empfohlen, wenn auch in ALKIS vorhanden)</span>
+
; ''bldg:storeysBelowGround'' (LoD1, LoD2, LoD3) <span style="color:#00FF00">(recommended, if available in the underlying land register)</span>
:in Anlehnung an ALKIS: 'Anzahl der unterirdischen Geschosse' ist die Anzahl der unterirdischen Geschosse des Gebäudes
+
:'storeys below ground' is the number of underground floors
; ''bldg:storeysHeightsAboveGround'' (LOD1, LOD2, LOD3)
+
; ''bldg:storeysHeightsAboveGround'' (LoD1, LoD2, LoD3)
:Geschosshöhen der oberirdischen Geschosse
+
:Height between two consecutive floors of the above-ground floors
; ''bldg:storeysHeightsBelowGround'' (LOD1, LOD2, LOD3)
+
; ''bldg:storeysHeightsBelowGround'' (LoD1, LoD2, LoD3)
:Geschosshöhen der unterirdischen Geschosse
+
:Height between two consecutive floors of the underground floors
; ''bldg:lodXSolid'' (LOD1, LOD2, LOD3)
+
; ''bldg:lodXSolid'' (LoD1, LoD2, LoD3)
:Zeigt auf die LODX Volumengeometrie des Gebäudes
+
:LoDX geometry (volume)of the building
; ''bldg:lodXMultiSurface'' (LOD1, LOD2, LOD3) <span style="color:#FF0000">(nicht empfohlen)</span>
+
; ''bldg:lodXMultiSurface'' (LoD1, LoD2, LoD3) <span style="color:#FF0000">(not recommended)</span>
:Zeigt auf die LODX Flächengeometrie des Gebäudes
+
:LoDX geometry (surface) of the building
; ''bldg:lodYMultiCurve'' (LOD2, LOD3) <span style="color:#FF0000">(nicht empfohlen)</span>
+
; ''bldg:lodYMultiCurve'' (LoD2, LoD3) <span style="color:#FF0000">(not recommended)</span>
:Zeigt auf die LODY Liniengeometrie des Gebäudes
+
:LoDY geometry (curve) of the building
; ''bldg:lodXTerrainIntersection'' (LOD1, LOD2, LOD3)
+
; ''bldg:lodXTerrainIntersection'' (LoD1, LoD2, LoD3)
:Zeigt auf die LODX Liniengeometrie der [[#Geländeschnittlinien|Geländeschnittlinie]] des Gebäudes
+
:LoDX geometry (curve) of the  [[#Terrain Intersection Line|terrain intersection line]] of the building
; ''bldg:outerBuildingInstallation'' (LOD2, LOD3)
+
; ''bldg:outerBuildingInstallation'' (LoD2, LoD3)
:Zeigt auf LOD2/LOD3 BuildingInstallation
+
:Relation to LoD2/LoD3 building installation
; ''bldg:boundedBy'' (ab LOD2)
+
; ''bldg:boundedBy'' (LoD2, LoD3)
: Zeigt auf Begrenzungsflächen ([[#Wandflächen|Wand-]], [[#Dachflächen|Dach-]], [[#Grundflächen|Grund-]], [[#Äußere_Deckenflächen|Äußere Decken-]], [[#Äußere_Bodenflächen|Äußere Boden-]] und [[#Virtuelle_Begrenzungsflächen|virtuelle Begrenzungsfläche]])
+
: Relation to boundary surfaces ([[#Wandflächen|wall surfaces]], [[#Dachflächen|roof surfaces]], [[#Grundflächen|ground surfaces]], [[#Äußere_Deckenflächen|outer ceiling surfaces]], [[#Äußere_Bodenflächen|outer floor surfaces]] and [[#Virtuelle_Begrenzungsflächen|closure surfaces]])
; ''bldg:consistsOfBuildingPart'' (LOD1, LOD2, LOD3)
+
; ''bldg:consistsOfBuildingPart'' (LoD1, LoD2, LoD3)
:Zeigt auf LOD1/LOD2/LOD3 BuildingPart
+
:Relation to LoD1/LoD2/LoD3 building parts
; ''bldg:address'' (LOD1, LOD2, LOD3)
+
; ''bldg:address'' (LoD1, LoD2, LoD3)
:Zeigt auf eine oder mehrere Adressen
+
:Relation to one or more building addresses
    
===== Examples =====
 
===== Examples =====
   −
<table width="1200px"  border="0" cellspacing="6">
+
<table width="1000px"  border="0" cellspacing="6">
 
   <tr align="left">
 
   <tr align="left">
 
     <td colspan="6">
 
     <td colspan="6">
'''Einfamilienhaus'''
+
'''Detached family house'''
 
     </td>   
 
     </td>   
 
     </tr>
 
     </tr>
 
   <tr align="middle">
 
   <tr align="middle">
   <td width="200px" valign="bottom">
+
   <td width="166px" valign="bottom">
[[image:Building-Example-1-V1-real.png|200px]]
+
[[image:Building-Example-1-V1-real.png|166px]]
    </td>
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
  −
[[image:Building-Example-1-V1-ALKIS.png|200px]]
   
     </td>
 
     </td>
     <td width="200px" valign="bottom">
+
<!--    <td width="166px" valign="bottom">
[[image:Building-Example-1-V1-LOD0.png|200px]]
+
[[image:Building-Example-1-V1-ALKIS.png|166px]]
 +
    </td>-->
 +
     <td width="166px" valign="bottom">
 +
[[image:Building-Example-1-V1-LOD0.png|166px]]
 
     </td>   
 
     </td>   
     <td width="200px" valign="bottom">
+
     <td width="166px" valign="bottom">
[[image:Building-Example-1-V1-LOD1.png|200px]]
+
[[image:Building-Example-1-V1-LOD1.png|166px]]
 
     </td>   
 
     </td>   
     <td width="200px" valign="bottom">
+
     <td width="166px" valign="bottom">
[[image:Building-Example-1-V1-LOD2.png|200px]]
+
[[image:Building-Example-1-V1-LOD2.png|166px]]
 
     </td>  
 
     </td>  
     <td width="200px" valign="bottom">
+
     <td width="166px" valign="bottom">
[[image:Building-Example-1-V1-LOD3.png|200px]]
+
[[image:Building-Example-1-V1-LOD3.png|166px]]
 
     </td>  
 
     </td>  
 
   <tr align="middle" valign="top">
 
   <tr align="middle" valign="top">
 
     <td>
 
     <td>
Reales Beispiel
+
Real Building
 
     </td>
 
     </td>
    <td>
+
<!--    <td>
 
ALKIS
 
ALKIS
     </td>
+
     </td>-->
 
     <td>
 
     <td>
 
CityGML LOD0
 
CityGML LOD0
Line 886: Line 731:     
===== Definition =====
 
===== Definition =====
'''SIG3D:''' '''building part''' (''bldg:BuildingParts'') sind miteinander verbundene Baukörper eines Gebäudekomplexes ([http://de.wikipedia.org/wiki/Geb%C3%A4udetrakt siehe Gebäudetrakt (Wikipedia)]). Die Aufteilung der Baukörper kann nach verschiedenen Kriterien erfolgen, z.B.:
+
'''SIG3D:''' A building part is a sub-division of a building that is homogeneous related to its physical, functional or temporal aspects and may be considered as a building.  
* Konstruktive Kriterien: Anzahl der Stockwerke, Dachform, Höhe, Bauweise,
  −
* Administrative Kriterien: Gebäudefunktion, Besitzverhältnisse, Baujahr.
      +
The subdivision of a building can be done by different criteria, e.g.
 +
* structural like number of floors, roof type, height, construction method,
 +
* administrative like building function, ownership, year of construction.
   −
Gebäudeteile (''bldg:BuildingParts'') müssen folgende Bedingungen (notwendige Bedingungen) erfüllen:
+
Building parts (''bldg:BuildingParts'') must satisfy the following conditions ( necessary conditions ):
* Ein Gebäudeteil hat '''immer''' eine Relation (bldg:consistsOfBuildingPart) zu '''genau einem''' Gebäude
+
* A building part '''always''' has a relation (bldg:consistsOfBuildingPart) to '''exactly one''' building:
* Gebäude und Gebäudeteile '''berühren sich''' (flächig oder linienförmig),
+
* Buildings and building parts '''touch each other''' planar or linear-shaped,
* Gebäudeteile sind '''"bodenständig"''' (z.B. Geschosse sind keine Gebäudeteile) und können folgende '''Eigenschaften''' haben:
+
* Building parts must be '''"connected to ground"''' and can have the following '''properties''' ( for example, storeys are no building parts ):
** Gebäudeteile dürfen unterschiedliche '''Gebäudeattribute''' haben (Funktion, Dachtyp usw.),
+
** Building parts may have different '''building attributes''' ( e.g. function, roof type ),
** Gebäudeteile dürfen vom Gebäude '''abweichende Adressen''' haben,
+
** Building parts may have an address that '''differs''' from the address of the building,
** die Geometrie der Gebäudeteile (''bldg:BuildingParts'') muss so modelliert werden, dass sowohl das '''Volumen''' als auch die '''Oberflächen''' der Begrenzungsflächen (Wand-, Dach- und Bodenflächen) den realen Verhältnissen entsprechen ([[#BuildingPart/Geometrie|siehe Kapitel Gebäudeteil/Geometrie]]),
+
** The geometry of building parts (''bldg:BuildingParts'') must be modeled in a way that both the '''volume''' and the '''surfaces''' of the boundary surfaces ( wall surfaces, roof surfaces and ground surfaces ) correspond to the real conditions ([[#BuildingPart/Geometry|see chapter Building Part/Geometry]]),
** Soll ein Gebäudeteil als '''Hauptgebäudeteil''' hervorgehoben werden, kann dessen Semantik und Geometrie im übergeordneten Gebäude modelliert werden,
+
** If a building part is emphasized as the '''main part of the building''', its semantics and geometry can be modeled in the parent building,
** Gebäudeteile werden nicht weiter in Gebäudeteile unterteilt.
+
** Building parts will not be subdivided into further building parts.
    
===== CityGML Feature =====
 
===== CityGML Feature =====
Line 906: Line 752:     
===== <span id="BuildingPart/Geometry"> Geometry</span> =====
 
===== <span id="BuildingPart/Geometry"> Geometry</span> =====
'''''gml:Solid''''' siehe auch [[Handbuch für die Modellierung von 3D Objekten - Teil 1: Grundlagen (Regeln für valide GML Geometrie-Elemente in CityGML)#gml:Solid|Handbuch - Teil 1]]
+
;'''''gml:Solid'''''  
 +
:see also [[Modeling Guide for 3D Objects - Part 1: Basics (Rules for Validating GML Geometries in CityGML)#gml:Solid|Modeling Guide for 3D Objects - Part 1]]
   −
Für die Verwendung von gml:Solid wird abhängig vom LOD folgende Vorgehensweise empfohlen:
+
:It is recommended to use '''''gml:Solid''''' depending on the LoD in the following way :
   −
*Bei LOD1 enthalten die Solids direkt die begrenzende Geometrie ('''Fall A''').
+
:*In LoD1 a solid directly contains the bounding geometry ('''Figure A''')
*Bei LOD2/LOD3 enthalten die Solids Referenzen (Xlinks) auf die Geometrie der Begrenzungsflächen ([[#Wandflächen|Wand-]], [[#Dachflächen|Dach-]], [[#Grundflächen|Grund-]], [[#Äußere_Deckenflächen|Äußere Decken-]], [[#Äußere_Bodenflächen|Äußere Boden-]] und [[#Virtuelle_Begrenzungsflächen|virtuelle Begrenzungsfläche]] sowie [[#Türen|Türen]] und [[#Fenster|Fenster]]). '''Real nicht existierende Flächen''' werden als virtuelle Begrenzungsflächen modelliert ('''Fall B''').
+
:*In LoD2 and LoD3 a solid contains external references (Xlinks) to the bounding geometry ([[#Wall Surface|wall surfaces]], [[#Roof Surface|roof surfaces]], [[#Ground Surface|ground surfaces]], [[#Outer Ceiling Surface|outer ceiling surfaces]], [[#Äußere_Bodenflächen|outer bottom surfaces]] and  [[#Closure Surface|closure surfaces]] as well as [[#Doors|doors]] and [[#Windows|windows]]). '''Surfaces, which do not exist in reality''' are modeled as closure surfaces ('''Figure B''').
*Bei LOD2/LOD3 enthalten die Solids Referenzen (Xlinks) auf die Geometrie der realen Begrenzungsflächen. '''Real nicht existierende Flächen''', die für den Solid notwendig sind, werden direkt an das Gebäudeteil zugeordnet ('''Fall C''').
+
:*In LoD2 a solid contains external references (Xlinks) to the real bounding geometry. '''Surfaces, which do not exist in reality''' are modeled as closure surfaces and assigned directly to the building part ('''Figure C''').
    
<!-- erste Reihe von Beispielen -->
 
<!-- erste Reihe von Beispielen -->
 
<table  border="0" cellspacing="6">
 
<table  border="0" cellspacing="6">
 
   <tr align="left" valign="center">
 
   <tr align="left" valign="center">
     <td width="400">
+
     <td width="333">
 
[[image:Geometrie-Beispiel-Wiki-LOD1.png|200px]]
 
[[image:Geometrie-Beispiel-Wiki-LOD1.png|200px]]
 
     </td>   
 
     </td>   
     <td width="400">
+
     <td width="333">
 
[[image:Geometrie-Beispiel-Wiki-LOD2-FallB.png|200px]]
 
[[image:Geometrie-Beispiel-Wiki-LOD2-FallB.png|200px]]
 
     </td>  
 
     </td>  
     <td width="400">
+
     <td width="333">
 
[[image:Geometrie-Beispiel-Wiki-LOD2-FallB.png|200px]]
 
[[image:Geometrie-Beispiel-Wiki-LOD2-FallB.png|200px]]
 
     </td>
 
     </td>
 
</tr>  
 
</tr>  
 
  <tr align="left" valign="center">
 
  <tr align="left" valign="center">
     <td width="400">
+
     <td width="333">
 
[[image:Geometrie-Beispiel-Wiki-LOD1-gedreht.png|300px]]
 
[[image:Geometrie-Beispiel-Wiki-LOD1-gedreht.png|300px]]
 
     </td>   
 
     </td>   
     <td width="400">
+
     <td width="333">
 
[[image:Geometrie-Beispiel-Wiki-LOD2-gedreht-FallB.png|300px]]
 
[[image:Geometrie-Beispiel-Wiki-LOD2-gedreht-FallB.png|300px]]
 
     </td>  
 
     </td>  
     <td width="400">
+
     <td width="333">
 
[[image:Geometrie-Beispiel-Wiki-LOD2-gedreht-FallC.png|300px]]
 
[[image:Geometrie-Beispiel-Wiki-LOD2-gedreht-FallC.png|300px]]
 
     </td>
 
     </td>
Line 941: Line 788:  
     <tr align="left" valign="top">
 
     <tr align="left" valign="top">
 
     <td>
 
     <td>
Fall A
+
Figure A
 
     </td>   
 
     </td>   
 
     <td>
 
     <td>
Fall B
+
Figure B
 
     </td>   
 
     </td>   
 
     <td>
 
     <td>
Fall C
+
Figure C
 
     </td>   
 
     </td>   
   Line 953: Line 800:  
   </table>
 
   </table>
    +
; ''bldg:boundedBy'' (LoD2, LoD3)
 +
: Relation to boundary surfaces ([[#Wandflächen|wall surfaces]], [[#Dachflächen|roof surfaces]], [[#Grundflächen|ground surfaces]], [[#Äußere_Deckenflächen|outer ceiling surfaces]], [[#Äußere_Bodenflächen|outer floor surfaces]] and [[#Virtuelle_Begrenzungsflächen|closure surfaces]])
   −
'''''bldg:boundedBy''''' Relation zu Begrenzungsflächen ([[#Wandflächen|Wand-]], [[#Dachflächen|Dach-]], [[#Grundflächen|Grund-]], [[#Äußere_Deckenflächen|Äußere Decken-]], [[#Äußere_Bodenflächen|Äußere Boden-]] und [[#Virtuelle_Begrenzungsflächen|virtuelle Begrenzungsfläche]])
+
'''''gml:MultiSurface''''' ''' <span style="color:#FF0000">(not recommended)</span>'''
 
  −
'''''gml:MultiSurface''''' ''' <span style="color:#FF0000">(nicht empfohlen)</span>'''
     −
'''''gml:MultiCurve''''' '''<span style="color:#FF0000">(nicht empfohlen)</span>'''
+
'''''gml:MultiCurve''''' '''<span style="color:#FF0000">(not recommended)</span>'''
    
===== <span id="BuildingAttribute">Attributes</span> =====
 
===== <span id="BuildingAttribute">Attributes</span> =====
Da der Gebäudeteil vom Gebäude abgeleitet ist, stehen alle Attribute des Gebäudes auch für den Gebäudeteil zur Verfügung (siehe [[#BuildingAttribute|Gebäude Attribute]]).
+
Since the building part is derived from the building, all attributes of the building are also available for the building part (see also [[#BuildingAttribute|Building Attribute]]).
   −
'''Ausnahme:''' ''bldg:consistsOfBuildingPart''
+
'''Exception:''' ''bldg:consistsOfBuildingPart''
    
===== Examples =====
 
===== Examples =====
<table width="1100px"  border="0" cellspacing="0">
+
<table width="1000px"  border="0" cellspacing="0">
 
   <tr align="left">
 
   <tr align="left">
 
     <td>
 
     <td>
'''Büro mit Werkshalle'''
+
'''Office with factory hall'''
 
     </td>  
 
     </td>  
 
     <td>
 
     <td>
Line 976: Line 823:  
   </tr>
 
   </tr>
 
   <tr align="left">
 
   <tr align="left">
     <td width="550px" valign="bottom">
+
     <td width="500px" valign="bottom">
[[image:Buero-Werkshalle-01.png|500px]]
+
[[image:Buero-Werkshalle-01.png|450px]]
 
     </td>
 
     </td>
     <td width="550px" valign="bottom">
+
     <td width="500px" valign="bottom">
    
     </td>
 
     </td>
Line 986: Line 833:  
   <tr align="left">
 
   <tr align="left">
 
     <td>
 
     <td>
"strukturell eigenständige" Gebäudeteile --> function BuildingPart 1 "2020" "Bürogebäude"; function BuildingPart 2 "2210" "Produktionsgebäude"
+
"structurally distinct" building parts → "Office" as function of BuildingPart 1 ; "Factory Hall" as function of BuildingPart 2  
 
     </td>  
 
     </td>  
 
     <td>
 
     <td>
Line 994: Line 841:  
</table>
 
</table>
   −
<table width="1100px"  border="0" cellspacing="0">
+
<table width="1000px"  border="0" cellspacing="0">
 
   <tr align="left">
 
   <tr align="left">
 
     <td>
 
     <td>
'''Einfamilienhaus mit versetztem Pultdach'''
+
'''Detached house with staggered shed roof'''
 
     </td>  
 
     </td>  
 
     <td>
 
     <td>
'''Haus mit vorspringendem Geschoss'''
+
'''House with a projecting floor'''
 
     </td>   
 
     </td>   
 
   </tr>
 
   </tr>
 
   <tr align="left">
 
   <tr align="left">
     <td width="550px" valign="bottom">
+
     <td width="500px" valign="bottom">
[[image:FJK-Haus-BuildingParts.png|500px]]
+
[[image:FJK-Haus-BuildingParts.png|450px]]
 
     </td>
 
     </td>
     <td width="550px" valign="bottom">
+
     <td width="500px" valign="bottom">
[[image:FJK-Haus-BuildingParts-03.png|500px]]
+
[[image:FJK-Haus-BuildingParts-03.png|450px]]
 
     </td>
 
     </td>
   Line 1,014: Line 861:  
   <tr align="left">
 
   <tr align="left">
 
     <td>
 
     <td>
Keine "strukturell eigenständige" Gebäudeteile --> roofType "2200" "versetztes Pultdach"
+
No "structurally distinct" building parts → roofType "staggered shed roof"
 
     </td>  
 
     </td>  
 
     <td>
 
     <td>
Keine "strukturell eigenständige" Gebäudeteile; 1 Gebäudeteil nicht "bodenständig"
+
No "structurally distinct" building parts; 1 building part not "connected to ground"
 
     </td>   
 
     </td>   
 
   </tr>
 
   </tr>
 
</table>
 
</table>
   −
'''Beispiele mit grundrissübergreifenden Bauteilen'''
+
'''Examples with overarching building parts'''
    
Variante 1
 
Variante 1
[[image:Variante-01-V2-red.png|500px]]
+
[[image:Variante-01-V2-red.png|450px]]
    
'''Variante 2'''
 
'''Variante 2'''
[[image:Variante-02-V1-red.png|500px]]
+
[[image:Variante-02-V1-red.png|450px]]
    
Variante 3
 
Variante 3
[[image:Variante-03-V2-red.png|500px]]
+
[[image:Variante-03-V2-red.png|450px]]
    
-----
 
-----
Line 1,040: Line 887:     
===== Definition =====
 
===== Definition =====
'''SIG3D:''' Permanent installierte '''Teile der Außenhülle''', die zur Gebäudestruktur gehören inklusive Loggia, Gauben usw. Türen und Fenster müssen durch die entsprechenden CityGML Klassen modelliert werden.
+
'''SIG3D:''' Permanently installed parts of the buildings outer shell which are accessory for the building structure including loggia, dormer, etc. Doors and windows are modeled by the corresponding CityGML classes.
    
===== CityGML Feature =====
 
===== CityGML Feature =====
Line 1,049: Line 896:     
===== <span id="BuildingInstallation/Geometry"> Geometry</span> =====
 
===== <span id="BuildingInstallation/Geometry"> Geometry</span> =====
'''''gml:Geometry'''''  
+
;'''''gml:Geometry'''''  
 
+
:'''''gml:Geometry''''' allows '''points''', '''lines''', '''areas''', '''volumes''' as well as any combination of these elements.
'''''gml:Geometry''''' erlaubt '''Punkte''', '''Linien''', '''Flächen''', '''Volumen''' und jede Kombination der genannten Geometrie Elemente. Die Verwendung von Punkten wird '''<span style="color:#FF0000">nicht empfohlen</span>'''. Die Verwendung von Linien wird nur '''<span style="color:#0000FF">bedingt empfohlen</span>''', da nicht alle Anwendungen diese Geometrie verarbeiten können.
+
:The use of points is '''<span style="color:#FF0000">not recommended</span>'''. <br />
 +
:The use of lines is only '''<span style="color:#0000FF">recommenced under certain circumstances</span>''', because not all applications are able to process this geometry.
    
<table  border="0" cellspacing="6">
 
<table  border="0" cellspacing="6">
 
   <tr align="left" valign="center">
 
   <tr align="left" valign="center">
 
     <td width="300">
 
     <td width="300">
[[image:Haus-mit-Antenne-V1.png|300px]]
+
[[image:Haus-mit-Antenne-V1.png|250px]]
 
     </td>   
 
     </td>   
 
     <td width="300">
 
     <td width="300">
[[image:Haus-mit-SolarPanel-V1.png|300px]]
+
[[image:Haus-mit-SolarPanel-V1.png|250px]]
 
     </td>  
 
     </td>  
 
     <td width="300">
 
     <td width="300">
[[image:Haus-mit-Kamin-V1.png|300px]]
+
[[image:Haus-mit-Kamin-V1.png|250px]]
 
     </td>
 
     </td>
 
</tr>  
 
</tr>  
 
  <tr align="left" valign="center">
 
  <tr align="left" valign="center">
 
     <td width="300">
 
     <td width="300">
Linien (z.B. Antenne)
+
Lines (e.g. Antenna)
 
     </td>   
 
     </td>   
 
     <td width="300">
 
     <td width="300">
Flächen (z.B. Solar Panel)
+
Surfaces (e.g. Solar Panel)
 
     </td>  
 
     </td>  
 
     <td width="300">
 
     <td width="300">
Volumen (z.B. Kamin)
+
Volumes (e.g. Chimney)
 
     </td>
 
     </td>
 
</tr>  
 
</tr>  
Line 1,081: Line 929:  
   <tr align="left" valign="center">
 
   <tr align="left" valign="center">
 
     <td width="300">
 
     <td width="300">
[[image:Haus-mit-SatellitenAntenne-V2.png|300px]]
+
[[image:Haus-mit-SatellitenAntenne-V2.png|250px]]
 
     </td>   
 
     </td>   
 
     <td width="300">
 
     <td width="300">
[[image:LoD2-Haus-Treppe-V2-MultiGeo-V1.png|300px]]
+
[[image:LoD2-Haus-Treppe-V2-MultiGeo-V1.png|250px]]
 
     </td>  
 
     </td>  
 
     <td width="300">
 
     <td width="300">
[[image:Haus-mit-Balkon-V2.png|300px]]
+
[[image:Haus-mit-Balkon-V2.png|250px]]
 
     </td>
 
     </td>
 
</tr>  
 
</tr>  
 
  <tr align="left" valign="center">
 
  <tr align="left" valign="center">
 
     <td width="300">
 
     <td width="300">
Linien und Flächen (z.B. Satellitenantenne)
+
Lines and surfaces (e.g. satellite dish)
 
     </td>   
 
     </td>   
 
     <td width="300">
 
     <td width="300">
Linien und Flächen bzw. Flächen und Volumen (z.B. Eingangstreppe und Vordach)
+
Lines and surfaces resp. surfaces and volumes (e.g. stair and porch)
 
     </td>  
 
     </td>  
 
     <td width="300">
 
     <td width="300">
Linien, Flächen und Volumen (z.B. Balkon)
+
Lines, surfaces und volumes (e.g. balcony)
 
     </td>
 
     </td>
 
</tr>  
 
</tr>  
 
</table>
 
</table>
   −
 
+
; ''bldg:boundedBy'' (LoD2, LoD3)
'''''bldg:boundedBy''''' Relation zu Begrenzungsflächen ([[#Wandflächen|Wand-]], [[#Dachflächen|Dach-]], [[#Grundflächen|Grund-]], [[#Äußere_Deckenflächen|Äußere Decken-]], [[#Äußere_Bodenflächen|Äußere Boden-]] und [[#Virtuelle_Begrenzungsflächen|virtuelle Begrenzungsfläche]]) --> siehe auch [[#ErweiterteModellierung|Erweiterte Modellierung]]
+
: Relation to boundary surfaces ([[#Wandflächen|wall surfaces]], [[#Dachflächen|roof surfaces]], [[#Grundflächen|ground surfaces]], [[#Äußere_Deckenflächen|outer ceiling surfaces]], [[#Äußere_Bodenflächen|outer floor surfaces]] and [[#Virtuelle_Begrenzungsflächen|closure surfaces]]) → see also [[#ErweiterteModellierung|Extended Modeling]]
    
<table  border="0" cellspacing="6">
 
<table  border="0" cellspacing="6">
 
   <tr align="left" valign="center">
 
   <tr align="left" valign="center">
 
     <td width="300">
 
     <td width="300">
[[image:LoD2-Haus-Turm-Solid-V1.png|200px]]
+
[[image:LoD2-Haus-Turm-Solid-V1.png|250px]]
 
     </td>   
 
     </td>   
 
     <td width="300">
 
     <td width="300">
[[image:LoD2-Haus-Turm-BoundeBy-V1.png|320px]]
+
[[image:LoD2-Haus-Turm-BoundeBy-V1.png|350px]]
 
     </td>  
 
     </td>  
 
</tr>  
 
</tr>  
 
  <tr align="left" valign="center">
 
  <tr align="left" valign="center">
 
     <td width="300">
 
     <td width="300">
Haus mit kleinem Turm (Modelliert als Gebäudeinstallation mit Geometrie)
+
[[image:LoD2-Haus-Turm-Solid-V1-explode.png|250px]]
    </td> 
  −
    <td width="500">
  −
Haus mit begehbarem Turm (Modelliert als Gebäudeinstallation mit Begrenzungsflächen)
  −
    </td>
  −
</tr>
  −
</table>
  −
<table  border="0" cellspacing="6">
  −
  <tr align="left" valign="center">
  −
    <td width="300">
  −
[[image:LoD2-Haus-Turm-Solid-V1-explode.png|200px]]
   
     </td>   
 
     </td>   
 
     <td width="300">
 
     <td width="300">
[[image:LoD2-Haus-Turm-BoundeBy-V1-explode.png|320px]]
+
[[image:LoD2-Haus-Turm-BoundeBy-V1-explode.png|350px]]
 
     </td>  
 
     </td>  
 
</tr>  
 
</tr>  
 +
 
  <tr align="left" valign="center">
 
  <tr align="left" valign="center">
 
     <td width="300">
 
     <td width="300">
Haus mit kleinem Turm (Modelliert als Gebäudeinstallation mit Geometrie)
+
Building with a small ridge turret (modeled as a building installation with geometry)
 
     </td>   
 
     </td>   
     <td width="500">
+
     <td width="400">
Haus mit begehbarem Turm (Modelliert als Gebäudeinstallation mit Begrenzungsflächen)
+
Building with a tower (modeled as a building installation with boundary surfaces)
 
     </td>  
 
     </td>  
 
</tr>  
 
</tr>  
Line 1,144: Line 983:     
===== <span id="BuildingInstallation/Attributes">Attributes</span> =====
 
===== <span id="BuildingInstallation/Attributes">Attributes</span> =====
; ''gml:id'' <span style="color:#008000">(verpflichtend)</span>
+
; ''gml:id'' <span style="color:#008000">(mandatory)</span>
: mit der GML Version 3.2 wird eine id verpflichtend
+
: from GML version 3.2 onwards an id is mandatory
; ''bldg:class'' (LOD2, LOD3) <span style="color:#0000FF">(nicht empfohlen)</span>
+
; ''bldg:class'' (LoD2, LoD3) <span style="color:#FF0000">(not recommended)</span>
:Keine Definition der SIG3D;  
+
:The attribute ''bldg:class'' allows an unspecified classification of the building installation; no suggestion from the SIG3D;
; ''bldg:function'' (LOD2, LOD3) <span style="color:#00FF00">(empfohlen)</span>
+
; ''bldg:function'' (LoD2, LoD3) <span style="color:#00FF00">(recommended)</span>
: Art der Gebäudeinstallation zum Zeitpunkt der Erhebung; siehe Codeliste SIG 3D;
+
:The 'function' of a building installation is the predominantly functional significance of the building installation at the date of data collection ( principle of dominance ); see also in the SIG3D code lists.
; ''bldg:usage'' (LOD2, LOD3) <span style="color:#0000FF">(nicht empfohlen)</span>
+
; ''bldg:usage'' (LoD2, LoD3) <span style="color:#FF0000">(not recommended)</span>
:Keine Definition der SIG3D;
+
:no suggestion from the SIG3D;
; ''bldg:lodXGeometry'' (LOD2, LOD3)
+
; ''bldg:lodXGeometry'' (LoD2, LoD3)
:Zeigt auf die LODX Geometrie der Gebäudeinstallation
+
:LoDX geometry of the building installation;
    
===== <span id="BuildingInstallation/Examples">Examples</span> =====
 
===== <span id="BuildingInstallation/Examples">Examples</span> =====
Line 1,159: Line 998:  
   <tr align="left" valign="center">
 
   <tr align="left" valign="center">
 
     <td width="300">
 
     <td width="300">
[[image:LoD2-Haus-Turm-Solid-LOD1-V1.png|300px]]
+
[[image:LoD2-Haus-Turm-Solid-LOD1-V1.png|250px]]
 
     </td>   
 
     </td>   
 
     <td width="300">
 
     <td width="300">
[[image:LoD2-Haus-Turm-Solid-LOD2-V1.png|300px]]
+
[[image:LoD2-Haus-Turm-Solid-LOD2-V1.png|250px]]
 
     </td>  
 
     </td>  
 
     <td width="300">
 
     <td width="300">
[[image:LoD2-Haus-Turm-Solid-V1.png|300px]]
+
[[image:LoD2-Haus-Turm-Solid-V1.png|250px]]
 
     </td>
 
     </td>
 
</tr>  
 
</tr>  
 
  <tr align="left" valign="center">
 
  <tr align="left" valign="center">
 
     <td width="300">
 
     <td width="300">
LOD1 keine Gebäudeinstallation
+
LoD1: no building installation
 
     </td>   
 
     </td>   
 
     <td width="300">
 
     <td width="300">
LOD2 generalisierte Gebäudeinstallation
+
LoD2: simplified building installation
 
     </td>  
 
     </td>  
 
     <td width="300">
 
     <td width="300">
LOD3 detaillierte Gebäudeinstallation
+
LoD3: detailed building installation
 
     </td>
 
     </td>
 
</tr>  
 
</tr>  
Line 1,183: Line 1,022:  
   <tr align="left" valign="center">
 
   <tr align="left" valign="center">
 
     <td width="300">
 
     <td width="300">
[[image:LoD2-Haus-Turm-BoundeBy-LOD1-V1.png|400px]]
+
[[image:LoD2-Haus-Turm-BoundeBy-LOD1-V1.png|300px]]
 
     </td>   
 
     </td>   
 
     <td width="300">
 
     <td width="300">
[[image:LoD2-Haus-Turm-BoundeBy-V1.png|400px]]
+
[[image:LoD2-Haus-Turm-BoundeBy-V1.png|300px]]
 
     </td>  
 
     </td>  
 
     <td width="300">
 
     <td width="300">
[[image:LoD2-Haus-Turm-BoundeBy-LOD3-V1.png|400px]]
+
[[image:LoD2-Haus-Turm-BoundeBy-LOD3-V1.png|300px]]
 
     </td>
 
     </td>
 
</tr>  
 
</tr>  
 
  <tr align="left" valign="center">
 
  <tr align="left" valign="center">
 
     <td width="300">
 
     <td width="300">
LOD1 keine Gebäudeinstallation
+
LoD1: no building installation
 
     </td>   
 
     </td>   
 
     <td width="300">
 
     <td width="300">
LOD2 generalisierte Gebäudeinstallation
+
LoD2: simplified building installation
 
     </td>  
 
     </td>  
 
     <td width="300">
 
     <td width="300">
LOD3 detaillierte Gebäudeinstallation
+
LoD3: detailed building installation
 
     </td>
 
     </td>
 
</tr>  
 
</tr>  
Line 1,213: Line 1,052:     
===== Definition =====
 
===== Definition =====
'''SIG3D:''' Die '''Grundfläche''' (''bldg:GroundSurface'') eines Gebäudes ist die '''äußere Fläche''' eines Bauteils [[Definitionen#Fußboden|Fußboden]], das das Gebäude nach unten gegen Erde oder Wasser begrenzt. Die Normalen der Grundflächen zeigen in der Regel nach unten.
+
'''SIG3D:''' Exterior, lower boundary surface of a building, building part or building installation against soil or water ( e.g. foundation ).
    
===== CityGML Feature =====
 
===== CityGML Feature =====
   −
*'''LOD1:''' not available
+
*'''LoD1:''' not available
*'''LOD2:''' ''bldg:GroundSurface''
+
*'''LoD2:''' ''bldg:GroundSurface''
*'''LOD3:''' ''bldg:GroundSurface''
+
*'''LoD3:''' ''bldg:GroundSurface''
    
===== Geometry =====
 
===== Geometry =====
'''''gml:MultiSurface''''' siehe auch [[Handbuch für die Modellierung von 3D Objekten - Teil 1: Grundlagen (Regeln für valide GML Geometrie-Elemente in CityGML)#gml:MultiSurface| Handbuch - Teil 1]]
+
;'''''gml:MultiSurface'''''  
* Eine Grundfläche besteht nur aus den '''von außen sichtbaren''' Flächen.
+
:see also [[Modeling Guide for 3D Objects - Part 1: Basics (Rules for Validating GML Geometries in CityGML)#gml:Solid|Modeling Guide for 3D Objects - Part 1]]
 +
* A '''ground surface''' consists only of surfaces which are '''visible from the outside''' of the building, building part or building installation.  
    
[[image:GroundSurface-Flaech-Volumen.png|600px]]
 
[[image:GroundSurface-Flaech-Volumen.png|600px]]
   −
* Die '''Lage (Elevation)''' der Grundfläche wird durch die Datenverfügbarkeit bestimmt:
+
* The '''elevation''' of the ground surface depends on the availability of data:  
** Liegen Informationen über Kellergeschosse vor, so liegt die Grundfläche bei Unterkante Kellerboden (Fall A);
+
** If there is information available about cellars, the elevation of the ground surface is set to the lower edge of the floor of the cellar ('''Figure A''');
** Wird die untere Berandung des Gebäudes durch den Verschnitt mit dem Gelände erzeugt, so liegt die Grundfläche auf dem Niveau des niedrigsten absoluter Geländepunkts der Geländeschnittlinie (Fall B);
+
** If the ground surface of the building, building part or building installation is generated by an intersection with the terrain, the elevation of the (horizontal) ground surface is set to the lowest absolute height of the corresponding terrain intersection line ('''Figure B''');
** Wird die Grundfläche aus dem Verschnitt mit dem Gelände erzeugt, liegt die Grundfläche auf dem Gelände (<span style="color:#FF0000">nicht empfohlen</span>)(Fall C).
+
** It is <span style="color:#FF0000">not recommeded</span> to generate the ground surface of the building, building part or building installation directly from an intersection with the terrain ('''Figure C''');
    
<!-- erste Reihe von Beispielen -->
 
<!-- erste Reihe von Beispielen -->
Line 1,246: Line 1,086:  
     <tr align="left" valign="top">
 
     <tr align="left" valign="top">
 
     <td>
 
     <td>
'''Fall A'''
+
Figure A
 
     </td>   
 
     </td>   
 
     <td>
 
     <td>
'''Fall B'''
+
Figure B
 
     </td>   
 
     </td>   
 
     <td>
 
     <td>
'''Fall C'''
+
Figure C
 
     </td>  
 
     </td>  
 
       </tr>
 
       </tr>
Line 1,267: Line 1,107:  
===== Attribute =====
 
===== Attribute =====
 
;''bldg:lod2MultiSurface''
 
;''bldg:lod2MultiSurface''
:Zeigt auf die LOD2 Flächengeometrie der Grundfläche
+
:points to the LoD2 surface geometry of the base area
 
;''bldg:lod3MultiSurface''
 
;''bldg:lod3MultiSurface''
:Zeigt auf die LOD3 Flächengeometrie der Grundfläche
+
:points to the LoD3 surface geometry of the base area
;''bldg:opening'' <span style="color:#FF0000">nicht empfohlen</span>
+
;''bldg:opening'' <span style="color:#FF0000">not recommended</span>
:Zeigt auf ein CityGML feature ''bldg:Opening'' (''bldg:Door'' (siehe [[#Türen|Türen]]) oder ''bldg:Window'' (siehe [[#Fenster|Fenster]]))
+
:points to a CityGML feature ''bldg:Opening'' ( ''bldg:Door'' ( see [[#Doors|doors]] ) or ''bldg:Window'' ( see [[#Windows|windows]] ) )
   −
===== Beispiele =====
+
===== Examples =====
 
<!-- erste Reihe von Beispielen -->
 
<!-- erste Reihe von Beispielen -->
 
<table  border="0" cellspacing="6">
 
<table  border="0" cellspacing="6">
Line 1,291: Line 1,131:  
     <tr align="left" valign="top">
 
     <tr align="left" valign="top">
 
     <td>
 
     <td>
Einfache Bodenplatte ohne Keller
+
Building without cellar and one floor slab
(1x bldg:GroundSurface)
+
(One bldg:GroundSurface)
 
     </td>   
 
     </td>   
 
     <td>
 
     <td>
Einfache Bodenplatte im Keller
+
Building with cellar and one floor slab
(1x bldg:GroundSurface)
+
(One bldg:GroundSurface)
 
     </td>   
 
     </td>   
 
     <td>
 
     <td>
Zwei getrennte Bodenflächen bei teilweise unterkellertem Gebäude
+
Building with partial cellar and two different floor slabs
(2x bldg:GroundSurface)
+
(Two bldg:GroundSurface)
 
     </td>  
 
     </td>  
 
     <td>
 
     <td>
Zwei Bodenflächen mit unterschiedlicher Orientierung bei Rampen
+
Building with cellar and ramp
(2x bldg:GroundSurface)
+
(Two bldg:GroundSurface)
 
     </td>
 
     </td>
 
   </tr>
 
   </tr>
Line 1,332: Line 1,172:  
   <tr align="left" valign="top">
 
   <tr align="left" valign="top">
 
     <td>
 
     <td>
Bodenfläche auf dem Niveau des Kellerbodens
+
Building with ground surface at lower edge of floor cellar
(1x bldg:GroundSurface)
+
(One bldg:GroundSurface)
 
     </td>   
 
     </td>   
 
     <td>
 
     <td>
Bodenfläche auf dem Niveau des niedrigsten Punktes der Geländeschnittlinie
+
Building with ground surface at lowest absolute height of the corresponding terrain intersection line
(1x bldg:GroundSurface)
+
(One bldg:GroundSurface)
 
     </td>   
 
     </td>   
 
     <td>
 
     <td>
Bodenfläche als Ergebnis mit dem Geländeverschnitt
+
Building with ground surface based on intersection with the terrain
(1x bldg:GroundSurface) <span style="color:#FF0000">nicht empfohlen</span>
+
(One bldg:GroundSurface) <span style="color:#FF0000">not recommended</span>
    
     </td>   
 
     </td>   
Line 1,362: Line 1,202:     
===== Definition =====
 
===== Definition =====
'''SIG3D:''' Die '''Wandfläche''' (WallSurface) eines Gebäudes ist die '''äußere Fläche''' eines Bauteils [[Definitionen#Wand|Wand]], das das Gebäude seitlich gegen Erde, Wasser und Luft begrenzt. Die Normalen der Wandflächen liegen in der Regel in der Horizontalen (+45 / -45).
+
'''SIG3D:''' A wall surface is an exterior, lateral boundary surface of a building, building part or building installation.
 +
 
 +
'''ISO:''' A wall is a vertical construction that bounds or subdivides a space and usually fulfils a loadbearing or retaining function.
 +
 
 +
The normals of the wall surfaces should generally lie in the horizontal ( up to 45 degrees ).
    
===== CityGML Feature =====
 
===== CityGML Feature =====
* '''LOD1:''' not available
+
* '''LoD1:''' not available
* '''LOD2:''' ''bldg:WallSurface''
+
* '''LoD2:''' ''bldg:WallSurface''
* '''LOD3:''' ''bldg:WallSurface''
+
* '''LoD3:''' ''bldg:WallSurface''
    
===== Geometry =====
 
===== Geometry =====
'''''gml:MultiSurface''''' siehe auch [[Handbuch für die Modellierung von 3D Objekten - Teil 1: Grundlagen (Regeln für valide GML Geometrie-Elemente in CityGML)#gml:MultiSurface| Handbuch - Teil 1]]
+
;'''''gml:MultiSurface'''''  
 
+
:see also [[Modeling Guide for 3D Objects - Part 1: Basics (Rules for Validating GML Geometries in CityGML)#gml:MultiSurface|Modeling Guide for 3D Objects - Part 1]]
* Eine '''Wandfläche''' besteht nur aus den '''von außen sichtbaren''' Flächen.
+
* A '''wall surface''' surface consists only of surfaces which are '''visible from the outside''' of the building, building part or building installation.  
    
[[image:WallSurface-Flaechen-Volumen.png|600px]]
 
[[image:WallSurface-Flaechen-Volumen.png|600px]]
   −
* '''Wandüberstände''', die das Gebäudevolumen nicht begrenzen, werden entsprechend den Regel für '''[[#AuskragendeBauelemente|auskragende Bauelemente (Kap. 3.5)]]''' modelliert.
+
* '''Wall projections''', which do not limit the volume of the building will be modeled according to the rules for
 +
'''[[#AuskragendeBauelemente|Cantilevered building elements]]'''.
 
<!-- -->
 
<!-- -->
 
<!--Um die Einrückung der Liste zu gewährleisten, muss die Tabelle in einer Zeile steht, d.h. ohne Umbrüche -->
 
<!--Um die Einrückung der Liste zu gewährleisten, muss die Tabelle in einer Zeile steht, d.h. ohne Umbrüche -->
 
<!-- -->
 
<!-- -->
* Eine '''Wandfläche''' muss aus '''mehreren Flächen (SurfaceMember)''' bestehen wenn:
+
* A '''wall surface''' ''must'' consist of '''several surfaces ( SurfaceMember )''' if :
** eine Wandfläche verschiedene '''Farben''' oder '''Texturen''' hat<table border="0" cellspacing="6"><tr align="left" valign="top"><td width="300">[[image:WallSurface-mit-Farben-V1.png|300px]]</td><td width="300">[[image:WallSurface-mit-Texturen-V1.png|300px]]</td><tr align="left" valign="top"><td>4 Wandflächen mit je 3 Fläche (1 Fläche "Orange"; 2 Flächen "Beige")(4x bldg:WallSurface)</td><td>4 Wandflächen mit je 2 Flächen (1 Fläche Textur "Putz"; 1 Fläche Textur "Sandstein") (4x bldg:WallSurface)</td></table>
+
** a wall surfaces has different '''colors''' or '''textures'''<table border="0" cellspacing="6"><tr align="left" valign="top"><td width="300">[[image:WallSurface-mit-Farben-V1.png|300px]]</td><td width="300">[[image:WallSurface-mit-Texturen-V1.png|300px]]</td><tr align="left" valign="top"><td>4 wall surfaces with 3 areas each (1 area in "orange"; 2 areas in "beige")(4 bldg:WallSurface)</td><td>4 wall surfaces with 2 areas each (1 area with texture "plaster"; 1 area with texture  "sandstone") (4 bldg:WallSurface)</td></table>
** eine Wandfläche '''nicht planar''' ist<table  border="0" cellspacing="6"><tr align="left" valign="top"><td width="300">[[image:WallSurface-Rund-V1.png|300px]]</td><td width="300">[[image:WallSurface-Laibungen-V1.png|300px]]</td><tr align="left" valign="top"><td>5 Wandflächen; 4 Wandflächen mit je 1 Fläche und 1 Wandfläche (runde Wand) mit 6 Flächen (4x bldg:WallSurface)</td><td>Wand vorne 1 Wandfläche mit 4 Flächen (Laibungsflächen); Wand rechts 1 Wandfläche mit 13 Flächen (12 Laibungsflächen)</td></table>
+
** a wall surface is '''nonplanar'''<table  border="0" cellspacing="6"><tr align="left" valign="top"><td width="300">[[image:WallSurface-Rund-V1.png|300px]]</td><td width="300">[[image:WallSurface-Laibungen-V1.png|300px]]</td><tr align="left" valign="top"><td>5 wall surfaces; 4 wall surfaces with 1 surface each and 1 wall surface (circular wall) with 6 surfaces (4 bldg:WallSurface)</td><td>Front wall as 1 wall surface consisting of 4 surfaces (revealing areas); right wall as 1 wall surface consisting of 13 surfaces (12 revealing areas)</td></table>
* Eine '''Wandfläche''' kann aus '''mehreren Flächen (SurfaceMember)''' bestehen wenn:
+
* A '''wall surface''' ''might'' consist of '''several surfaces ( SurfaceMember )''' if :
** eine '''Stockwerksstruktur''' angedeutet werden soll<table  border="0" cellspacing="6"><tr align="left" valign="top"><td width="300">[[image:WallSurface-ohne-Stockwerke-V1.png|300px]]</td><td width="300">[[image:WallSurface-mit-Stockwerke-V1.png|300px]]</td><tr align="left" valign="top"><td>4 Wandflächen mit je 1 Fläche(4x bldg:WallSurface)</td><td>4 Wandflächen mit je 3 Flächen (Erd-, Ober- und Dachgeschoss)(4x bldg:WallSurface)</td></table>
+
** it is intended to indicate a '''storey structure'''<table  border="0" cellspacing="6"><tr align="left" valign="top"><td width="300">[[image:WallSurface-ohne-Stockwerke-V1.png|300px]]</td><td width="300">[[image:WallSurface-mit-Stockwerke-V1.png|300px]]</td><tr align="left" valign="top"><td>4 wall surfaces with 1 surface each (4 bldg:WallSurface)</td><td>4 wall surfaces with 3 surfaces each (ground floor, upper floor and top floor) (4 bldg:WallSurface)</td></table>
    
===== Attributes =====
 
===== Attributes =====
 
;''bldg:lod2MultiSurface''
 
;''bldg:lod2MultiSurface''
:Zeigt auf die LOD2 Geometrie
+
:points to the LoD2 surface geometry of the wall
 
;''bldg:lod3MultiSurface''
 
;''bldg:lod3MultiSurface''
:Zeigt auf die LOD3 Geometrie
+
:points to the LoD3 surface geometry of the wall
 
;''bldg:opening''
 
;''bldg:opening''
:Zeigt auf ein CityGML feature ''bldg:Opening'' (''bldg:Door'' (siehe [[#Türen|Türen]]) oder ''bldg:Window'' (siehe [[#Fenster|Fenster]]))
+
:points to a CityGML feature ''bldg:Opening'' ( ''bldg:Door'' ( see [[#Doors|doors]] ) or ''bldg:Window'' ( see [[#Windows|windows]] ) )
    
===== Examples =====
 
===== Examples =====
Line 1,408: Line 1,253:  
   <tr align="left" valign="top">
 
   <tr align="left" valign="top">
 
     <td>
 
     <td>
Eine Wandfläche mit 4 Flächen
+
A wall surface with 4 surfaces
(1x bldg:WallSurface)
+
(1 bldg:WallSurface)
<span style="color:#FF0000">nicht empfohlen</span>
+
<span style="color:#FF0000">not recommended</span>
 
     </td>   
 
     </td>   
 
     <td>
 
     <td>
Vier Wandflächen mit je 1 Fläche
+
4 wall surfaces with 1 surface each
(4x bldg:WallSurface)
+
(4 bldg:WallSurface)
 
     </td>   
 
     </td>   
 
     <td>
 
     <td>
Vier Wandflächen (drei gerade Wände mit je 1 Flächen und eine gekrümmte Wand mit 12 Flächen)
+
4 wall surfaces (3 planar walls with 1 surface each and 1 circular wall with 12 surfaces)
(4x bldg:WallSurface)
+
(4 bldg:WallSurface)
 
     </td>  
 
     </td>  
 
   </tr>
 
   </tr>
Line 1,433: Line 1,278:  
   <tr align="left" valign="top">
 
   <tr align="left" valign="top">
 
     <td>
 
     <td>
Eine Wandfläche bei ellipsenförmigen oder runden Grundrissen
+
1 wall surface with elliptic or circular layout
(1x bldg:WallSurface)
+
(1 bldg:WallSurface)
 
     </td>
 
     </td>
 
     <td>
 
     <td>
5 Wandflächen durch versetzte Fassadenteile
+
5 wall surfaces by staggered facades
(5x bldg:WallSurface)
+
(5 bldg:WallSurface)
 
     </td>   
 
     </td>   
 
  </table>
 
  </table>
Line 1,447: Line 1,292:     
===== Definition =====
 
===== Definition =====
'''SIG3D:''' Die '''Dachfläche''' (RoofSurface) eines Gebäudes ist die '''äußere Fläche''' eines Bauteils [[Definitionen#Dach|Dach]], das das Gebäude seitlich gegen Luft begrenzt. Die Normalen der Dachflächen zeigen in der Regel nach oben.
+
'''SIG3D:''' A roof surface is a exterior, upper boundary surface of a building, building part or building installation, whose primary function is to protect from the effects of weather.
 +
'''ISO:''' A roof is a construction that encloses a building from above
 +
 
 +
The normals of a roof should generally lie in the vertical.
    
===== CityGML Feature =====
 
===== CityGML Feature =====
* '''LOD1:''' not available
+
* '''LoD1:''' not available
* '''LOD2:''' ''bldg:RoofSurface''
+
* '''LoD2:''' ''bldg:RoofSurface''
* '''LOD3:''' ''bldg:RoofSurface''
+
* '''LoD3:''' ''bldg:RoofSurface''
    
===== Geometry =====
 
===== Geometry =====
'''''gml:MultiSurface''''' siehe auch [[Handbuch für die Modellierung von 3D Objekten - Teil 1: Grundlagen (Regeln für valide GML Geometrie-Elemente in CityGML)#gml:MultiSurface| Handbuch - Teil 1]]
+
;'''''gml:MultiSurface'''''  
 
+
:see also [[Modeling Guide for 3D Objects - Part 1: Basics (Rules for Validating GML Geometries in CityGML)#gml:MultiSurface|Modeling Guide for 3D Objects - Part 1]]
* Eine Dachfläche besteht nur aus den von '''außen sichtbaren''' Flächen.
+
* A '''roof surface''' surface consists only of surfaces which are '''visible from the outside''' of the building, building part or building installation.  
    
[[image:RoofSurface-Flaechen-Volumen.png|600px]]
 
[[image:RoofSurface-Flaechen-Volumen.png|600px]]
   −
* '''Dachüberstände''', die das Gebäudevolumen nicht begrenzen, werden entsprechend den Regel für '''[[#AuskragendeBauelemente|auskragende Bauelemente (Kap. 3.5)]]''' modelliert
+
* '''Roof projections''', which do not limit the volume of the building will be modeled according to the rules for '''[[#AuskragendeBauelemente|cantilevered building elements]]'''.
    
===== Attributes =====
 
===== Attributes =====
 
;''bldg:lod2MultiSurface''
 
;''bldg:lod2MultiSurface''
:Zeigt auf die LOD2 Geometrie
+
:points to the LoD2 surface geometry of the roof
 
;''bldg:lod3MultiSurface''
 
;''bldg:lod3MultiSurface''
:Zeigt auf die LOD3 Geometrie
+
:points to the LoD3 surface geometry of the roof
 
;''bldg:opening''
 
;''bldg:opening''
:Zeigt auf ein CityGML feature ''bldg:Opening'' (''bldg:Door'' (siehe [[#Türen|Türen]]) oder ''bldg:Window'' (siehe [[#Fenster|Fenster]]))
+
:points to a CityGML feature ''bldg:Opening'' ( ''bldg:Door'' ( see [[#Doors|doors]] ) or ''bldg:Window'' ( see [[#windows|windows]] ) )
    
===== Examples =====
 
===== Examples =====
Line 1,476: Line 1,324:  
   <tr align="left" valign="top">
 
   <tr align="left" valign="top">
 
     <td width="250">
 
     <td width="250">
'''Satteldach'''
+
'''Gable Roof'''
 
     </td>   
 
     </td>   
 
     <td width="250">
 
     <td width="250">
'''Satteldach'''
+
'''Gable Roof'''
 
     </td>   
 
     </td>   
 
     <td width="250">
 
     <td width="250">
'''Mischform'''
+
'''Mixed Roof'''
 
     </td>  
 
     </td>  
 
     <td width="250">
 
     <td width="250">
'''Zeltdach'''
+
'''Tent Roof'''
 
     </td>   
 
     </td>   
 
</tr>
 
</tr>
Line 1,504: Line 1,352:  
   <tr align="left" valign="top">
 
   <tr align="left" valign="top">
 
     <td>
 
     <td>
Eine Dachfläche mit 2 Flächen
+
1 roof surface with 2 surfaces
(1x bldg:RoofSurface) <span style="color:#FF0000">nicht empfohlen</span>
+
(1 bldg:RoofSurface) <span style="color:#FF0000">not recommended</span>
 
     </td>   
 
     </td>   
 
     <td>
 
     <td>
Zwei Dachflächen mit je 1 Fläche
+
2 roof surfaces with 1 surface each
(2x bldg:RoofSurface)
+
(2 bldg:RoofSurface)
 
     </td>   
 
     </td>   
 
     <td>
 
     <td>
Drei Dachflächen (zwei ebene Dachflächen mit je 1 Flächen und eine kegelförmige Dachfläche mit 12 Flächen)
+
3 roof surfaces ( 2 planar roof surfaces with 1 surface each and 1 conical roof area with 12 surfaces )
(3x bldg:RoofSurface)
+
(3 bldg:RoofSurface)
 
     </td>  
 
     </td>  
 
     <td>
 
     <td>
Eine kegelförmigen Dachfläche mit 24 Flächen
+
1 conical roof area with 24 surfaces
(1x bldg:RoofSurface)
+
(1 bldg:RoofSurface)
 
     </td>   
 
     </td>   
 
   </tr>
 
   </tr>
Line 1,534: Line 1,382:  
   <tr align="left" valign="top">
 
   <tr align="left" valign="top">
 
     <td width="250">
 
     <td width="250">
'''Krüppelwalmdach'''
+
'''Jerkinhead Roof'''
 
     </td>
 
     </td>
 
     <td width="250">
 
     <td width="250">
'''Mansardendach'''
+
'''Gambrel Roof'''
 
     </td>   
 
     </td>   
 
     <td width="250">
 
     <td width="250">
'''Bogendach'''
+
'''Arch Roof'''
 
     </td>   
 
     </td>   
 
     <td width="250">
 
     <td width="250">
'''Kuppeldach'''
+
'''Dome Roof'''
 
     </td>  
 
     </td>  
 
</tr>
 
</tr>
Line 1,562: Line 1,410:  
   <tr align="left" valign="top">
 
   <tr align="left" valign="top">
 
     <td>
 
     <td>
4 Dachflächen
+
4 roof surfaces
(4x bldg:RoofSurface)
+
(4 bldg:RoofSurface)
 
     </td>
 
     </td>
 
     <td>
 
     <td>
Vier Dachflächen
+
4 roof surfaces
(4x bldg:RoofSurface)
+
(4 bldg:RoofSurface)
 
     </td>   
 
     </td>   
 
     <td>
 
     <td>
Eine Dachflächen mit 12 Flächen
+
1 roof surface with 12 surfaces
(1x bldg:RoofSurface)
+
(1 bldg:RoofSurface)
 
     </td>   
 
     </td>   
 
     <td>
 
     <td>
Eine Dachfläche mit 264 Flächen
+
1 roof surface with 264 surfaces
(1x bldg:RoofSurface)
+
(1 bldg:RoofSurface)
 
     </td>   
 
     </td>   
 
   </tr>
 
   </tr>
Line 1,583: Line 1,431:  
   <tr align="left" valign="top">
 
   <tr align="left" valign="top">
 
     <td width="250">
 
     <td width="250">
'''Sheddach I'''
+
'''Shed Roof I'''
 
     </td>   
 
     </td>   
 
     <td width="250">
 
     <td width="250">
'''Sheddach II'''
+
'''Shed Roof II'''
 
     </td>   
 
     </td>   
 
     <td width="250">
 
     <td width="250">
Line 1,612: Line 1,460:  
   <tr align="left" valign="top">
 
   <tr align="left" valign="top">
 
     <td>
 
     <td>
5 Dachflächen
+
5 roof surfaces
(5x bldg:RoofSurface)
+
(5 bldg:RoofSurface)
 
     </td>   
 
     </td>   
 
     <td>
 
     <td>
10 Dachflächen
+
10 roof surfaces
(10x bldg:RoofSurface)
+
(10 bldg:RoofSurface)
 
     </td>   
 
     </td>   
 
     <td>
 
     <td>
Line 1,633: Line 1,481:     
===== Definition =====
 
===== Definition =====
'''SIG3D:''' Die '''Äußere Bodenfläche''' (OuterFloorSurface) eines Gebäudes ist die '''äußere Fläche''' eines Bauteils [[Definitionen#Fußboden|Fußboden]], das das Gebäude nach oben gegen Luft begrenzt. Die Normalen der Äußeren Bodenflächen zeigen in der Regel nach oben.
+
'''SIG3D:''' Exterior, upper boundary surface of a building, building part or building installation which is not a roof.
 +
 
 +
The normals of an outer floor surface should generally be vertical directed upwards.
    
===== CityGML Feature =====
 
===== CityGML Feature =====
* '''LOD1:''' not available
+
* '''LoD1:''' not available
* '''LOD2:''' ''bldg:OuterFloorSurface''
+
* '''LoD2:''' ''bldg:OuterFloorSurface''
* '''LOD3:''' ''bldg:OuterFloorSurface''
+
* '''LoD3:''' ''bldg:OuterFloorSurface''
    
===== Geometry =====
 
===== Geometry =====
'''''gml:MultiSurface''''' siehe auch [[Handbuch für die Modellierung von 3D Objekten - Teil 1: Grundlagen (Regeln für valide GML Geometrie-Elemente in CityGML)#gml:MultiSurface| Handbuch - Teil 1]]
+
;'''''gml:MultiSurface'''''  
* Eine äußere Bodenfläche besteht nur aus den von '''außen sichtbaren''' Flächen.
+
:see also [[Modeling Guide for 3D Objects - Part 1: Basics (Rules for Validating GML Geometries in CityGML)#gml:MultiSurface|Modeling Guide for 3D Objects - Part 1]]
 +
* An outer floor surface consists only of surfaces which are '''visible from the outside''' of the building, building part or building installation.  
    
<!-- erste Reihe von Beispielen -->
 
<!-- erste Reihe von Beispielen -->
Line 1,657: Line 1,508:  
===== Attributes =====
 
===== Attributes =====
 
;''bldg:lod2MultiSurface''
 
;''bldg:lod2MultiSurface''
:Zeigt auf die LOD2 Geometrie
+
:points to the LoD2 surface geometry
 
;''bldg:lod3MultiSurface''
 
;''bldg:lod3MultiSurface''
:Zeigt auf die LOD3 Geometrie
+
:points to the LoD3 surface geometry
 
;''bldg:opening''
 
;''bldg:opening''
:Zeigt auf ein CityGML feature ''bldg:Opening'' (''bldg:Door'' (siehe [[#Türen|Türen]]) oder ''bldg:Window'' (siehe [[#Fenster|Fenster]]))
+
:points to a CityGML feature ''bldg:Opening'' ( ''bldg:Door'' ( see [[#Doors|doors]] ) or ''bldg:Window'' ( see [[#windows|windows]] ) )
    
===== Examples =====
 
===== Examples =====
Line 1,669: Line 1,520:  
   <tr align="left" valign="top">
 
   <tr align="left" valign="top">
 
     <td width="250">
 
     <td width="250">
'''Dachterrasse'''
+
'''Roof terrace'''
 
     </td>   
 
     </td>   
 
     <td width="250">
 
     <td width="250">
Line 1,675: Line 1,526:  
     </td>   
 
     </td>   
 
     <td width="250">
 
     <td width="250">
'''Altan'''
+
'''Roof terrace'''
 
     </td>   
 
     </td>   
 
</tr>
 
</tr>
Line 1,691: Line 1,542:  
   <tr align="left" valign="top">
 
   <tr align="left" valign="top">
 
     <td>
 
     <td>
1 x OuterFloorSurface
+
1 OuterFloorSurface
 
     </td>   
 
     </td>   
 
     <td>
 
     <td>
1 x OuterFloorSurface
+
1 OuterFloorSurface
 
     </td>   
 
     </td>   
 
     <td>
 
     <td>
1 x OuterFloorSurface
+
1 OuterFloorSurface
 
     </td>   
 
     </td>   
 
   </tr>
 
   </tr>
Line 1,708: Line 1,559:     
===== Definition =====
 
===== Definition =====
'''SIG3D:''' Die '''Äußere Deckenfläche''' eines Gebäudes ist die '''äußere Fläche''' eines Bauteils [[Definitionen#Decke|Decke]], das das Gebäude nach unten gegen Luft begrenzt. Die Normalen der Äußeren Deckenflächen zeigen in der Regel nach unten.
+
'''SIG3D:''' Exterior, lower boundary surface of a building, building part or building installation against air.
 +
 
 +
The normals of an outer ceiling surface should generally be vertical directed downwards.
    
===== CityGML Feature =====
 
===== CityGML Feature =====
* '''LOD1:''' not available
+
* '''LoD1:''' not available
* '''LOD2:''' ''bldg:OuterCeilingSurface''
+
* '''LoD2:''' ''bldg:OuterCeilingSurface''
* '''LOD3:''' ''bldg:OuterCeilingSurface''
+
* '''LoD3:''' ''bldg:OuterCeilingSurface''
    
===== Geometry =====
 
===== Geometry =====
'''''gml:MultiSurface''''' siehe auch [[Handbuch für die Modellierung von 3D Objekten - Teil 1: Grundlagen (Regeln für valide GML Geometrie-Elemente in CityGML)#gml:MultiSurface| Handbuch - Teil 1]]
+
;'''''gml:MultiSurface'''''  
* Eine äußere Deckenfläche besteht nur aus den von '''außen sichtbaren''' Flächen.
+
:see also [[Modeling Guide for 3D Objects - Part 1: Basics (Rules for Validating GML Geometries in CityGML)#gml:MultiSurface|Modeling Guide for 3D Objects - Part 1]]
 +
* An '''outer ceiling surface''' consists only of surfaces which are '''visible from the outside''' of the building, building part or building installation.  
    
<!-- erste Reihe von Beispielen -->
 
<!-- erste Reihe von Beispielen -->
Line 1,732: Line 1,586:  
===== Attributes =====
 
===== Attributes =====
 
;''bldg:lod2MultiSurface''
 
;''bldg:lod2MultiSurface''
:Zeigt auf die LOD2 Geometrie
+
:points to the LoD2 surface geometry
 
;''bldg:lod3MultiSurface''
 
;''bldg:lod3MultiSurface''
:Zeigt auf die LOD3 Geometrie
+
:points to the LoD3 surface geometry
 
;''bldg:opening''
 
;''bldg:opening''
:Zeigt auf ein CityGML feature ''bldg:Opening'' (''bldg:Door'' (siehe [[#Türen|Türen]]) oder ''bldg:Window'' (siehe [[#Fenster|Fenster]]))
+
:points to a CityGML feature ''bldg:Opening'' ( ''bldg:Door'' ( see [[#Doors|doors]] ) or ''bldg:Window'' ( see [[#windows|windows]] ) )
    
===== Examples =====
 
===== Examples =====
Line 1,744: Line 1,598:  
   <tr align="left" valign="top">
 
   <tr align="left" valign="top">
 
     <td width="250">
 
     <td width="250">
'''Durchfahrt'''
+
'''Passage'''
 
     </td>   
 
     </td>   
 
     <td width="250">
 
     <td width="250">
Line 1,750: Line 1,604:  
     </td>   
 
     </td>   
 
     <td width="250">
 
     <td width="250">
'''Auskragendes Stockwerk'''
+
'''Cantilevered floor'''
 
     </td>   
 
     </td>   
 
</tr>
 
</tr>
Line 1,766: Line 1,620:  
   <tr align="left" valign="top">
 
   <tr align="left" valign="top">
 
     <td>
 
     <td>
1 x OuterCeilingSurface
+
1 OuterCeilingSurface
 
     </td>   
 
     </td>   
 
     <td>
 
     <td>
1 x OuterCeilingSurface
+
1 OuterCeilingSurface
 
     </td>   
 
     </td>   
 
     <td>
 
     <td>
1 x OuterCeilingSurface
+
1 OuterCeilingSurface
 
     </td>   
 
     </td>   
 
   </tr>
 
   </tr>
Line 1,783: Line 1,637:     
===== Definition =====
 
===== Definition =====
'''SIG3D:''' Die '''virtuelle Begrenzungsfläche''' (''bldg:ClosureSurface'') eines Gebäudes oder eines Raumes ist eine nicht real existierende Fläche, die das Gebäude oder den Raum begrenzt, um ein legales Volumen zu bilden.
+
'''SIG3D:''' Exterior or interior boundary surface providing virtual boundaries, typically used to seal holes in volumetric objects.
    
===== CityGML Feature =====
 
===== CityGML Feature =====
* '''LOD1:''' not available
+
* '''LoD1:''' not available
* '''LOD2:''' ''bldg:ClosureSurface''
+
* '''LoD2:''' ''bldg:ClosureSurface''
* '''LOD3:''' ''bldg:ClosureSurface''
+
* '''LoD3:''' ''bldg:ClosureSurface''
    
===== Geometry =====
 
===== Geometry =====
'''gml:MultiSurface''' siehe auch [[Handbuch für die Modellierung von 3D Objekten - Teil 1: Grundlagen (Regeln für valide GML Geometrie-Elemente in CityGML)#gml:MultiSurface| Handbuch - Teil 1]]
+
;'''''gml:MultiSurface'''''
* Eine virtuelle Begrenzungsfläche des Gebäudes besteht nur aus den von '''außen sichtbaren''' (gedachten) Flächen.
+
:see also [[Modeling Guide for 3D Objects - Part 1: Basics (Rules for Validating GML Geometries in CityGML)#gml:MultiSurface|Modeling Guide for 3D Objects - Part 1]]
 +
* A '''closure surface''' consists only of virtual  ( imaginary ) surfaces which are '''visible from the outside''' of the building, building part or building installation.
    
===== Attributes =====
 
===== Attributes =====
 
;''bldg:lod2MultiSurface''
 
;''bldg:lod2MultiSurface''
:Zeigt auf die LOD2 Geometrie
+
:points to the LoD2 surface geometry
 
;''bldg:lod3MultiSurface''
 
;''bldg:lod3MultiSurface''
:Zeigt auf die LOD3 Geometrie
+
:points to the LoD3 surface geometry
;''bldg:opening'' <span style="color:#FF0000">nicht empfohlen</span>
+
;''bldg:opening'' <span style="color:#FF0000">not recommended</span>
:Zeigt auf ein CityGML feature ''bldg:Opening'' (''bldg:Door'' (siehe [[#Türen|Türen]]) oder ''bldg:Window'' (siehe [[#Fenster|Fenster]]))
+
:points to a CityGML feature ''bldg:Opening'' ( ''bldg:Door'' ( see [[#Doors|doors]] ) or ''bldg:Window'' ( see [[#windows|windows]] ) )
    
===== Examples =====
 
===== Examples =====
Line 1,808: Line 1,663:  
   <tr align="left" valign="top">
 
   <tr align="left" valign="top">
 
     <td width="250">
 
     <td width="250">
'''Offene Scheune'''
+
'''Open barn'''
 
     </td>   
 
     </td>   
 
     <td width="250">
 
     <td width="250">
'''Durchgangsbahnhof'''
+
'''Railway platform hall'''
 
     </td>   
 
     </td>   
 
     <td width="250">
 
     <td width="250">
'''Parkhaus'''
+
'''Parking garage'''
 
     </td>   
 
     </td>   
 
</tr>
 
</tr>
Line 1,830: Line 1,685:  
   <tr align="left" valign="top">
 
   <tr align="left" valign="top">
 
     <td>
 
     <td>
1 x ClosureSurface
+
1 ClosureSurface
 
     </td>   
 
     </td>   
 
     <td>
 
     <td>
2 x ClosureSurface
+
2 ClosureSurface
 
     </td>   
 
     </td>   
 
     <td>
 
     <td>
28 x ClosureSurface
+
28 ClosureSurface
 
     </td>   
 
     </td>   
 
   </tr>
 
   </tr>
Line 1,847: Line 1,702:     
===== Definition =====
 
===== Definition =====
'''SIG3D:''' Die Tür ist ein Bauteil, das eine Öffnung schließt und hauptsächlich für den Ein- und Ausgang beabsichtigt ist.
+
'''ISO 6707-1:''' Construction for closing an opening intended primarily for access or egress or both.
    
===== CityGML Feature =====
 
===== CityGML Feature =====
* '''LOD1:''' not available
+
* '''LoD1:''' not available
* '''LOD2:''' not available
+
* '''LoD2:''' not available
* '''LOD3:''' ''bldg:Door''
+
* '''LoD3:''' ''bldg:Door''
    
===== Geometry =====
 
===== Geometry =====
'''''gml:MultiSurface''''' siehe auch [[Handbuch für die Modellierung von 3D Objekten - Teil 1: Grundlagen (Regeln für valide GML Geometrie-Elemente in CityGML)#gml:MultiSurface| Handbuch - Teil 1]]
+
;'''''gml:MultiSurface'''''  
 +
:see also [[Modeling Guide for 3D Objects - Part 1: Basics (Rules for Validating GML Geometries in CityGML)#gml:MultiSurface|Modeling Guide for 3D Objects - Part 1]]
   −
* Türen können nur aus den von '''außen sichtbaren''' Flächen (Fall A, B und C) oder als '''räumliche Objekte''' (Fall D) modelliert werden.
+
* A '''door''' consists only of surfaces which are either '''visible from the outside''' of the building, building part or building installation ( case A, B or C ) or consists of '''solids''' ( case D ).  
    
<table  border="0" cellspacing="6">
 
<table  border="0" cellspacing="6">
Line 1,890: Line 1,746:  
   <tr align="left" valign="top">
 
   <tr align="left" valign="top">
 
     <td>
 
     <td>
'''Fall A''' (eine einfache Fläche)
+
'''Case A''' (Door as a simple surface)
 
     </td>   
 
     </td>   
 
     <td>
 
     <td>
'''Fall B''' (eine einfache Fläche mit Textur)
+
'''Case B''' (Door as a textured surface)
 
     </td>   
 
     </td>   
 
     <td>
 
     <td>
'''Fall C''' (nur von außen sichtbare Flächen der detaillierten Tür)
+
'''Case C''' (Door modeled in detail with surfaces only visible from the outside)
 
     </td>  
 
     </td>  
 
     <td>
 
     <td>
'''Fall D''' (Tür als räumliches Objekt)
+
'''Case D''' (Door as a solid)
 
     </td>
 
     </td>
 
   </tr>
 
   </tr>
 
  </table>
 
  </table>
   −
* Um eine geschlossen Außenhülle des Gebäudes zu gewährleisten, sollten Türen '''nicht im geöffneten Zustand''' (Fall A) sondern im '''geschlossenen Zustand''' (Fall B) modelliert werden.
+
* In order to ensure a closed outer shell of the building, the doors should '''not''' be modeled '''in an opened state''' ( case A ) but '''in closed condition''' ( case B ).
    
<table  border="0" cellspacing="6">
 
<table  border="0" cellspacing="6">
Line 1,917: Line 1,773:  
  <tr align="left" valign="top">
 
  <tr align="left" valign="top">
 
     <td>
 
     <td>
'''Fall A''' (Türen geöffnet)
+
'''Case A''' (Doors opened)
 
     </td>   
 
     </td>   
 
     <td>
 
     <td>
'''Fall B''' (Türen geschlossen)
+
'''Case B''' (Doors closed)
 
     </td>   
 
     </td>   
 
   </tr>
 
   </tr>
Line 1,927: Line 1,783:  
===== Attributes =====
 
===== Attributes =====
 
;''bldg:lod3MultiSurface''
 
;''bldg:lod3MultiSurface''
:Zeigt auf die LOD3 Geometrie
+
:points to the LoD3 surface geometry
 
;''bldg:address''
 
;''bldg:address''
:Zeigt auf eine Adresse
+
:points to the address of the door
    
===== Examples =====
 
===== Examples =====
Line 1,937: Line 1,793:  
   <tr align="left" valign="top">
 
   <tr align="left" valign="top">
 
     <td width="250">
 
     <td width="250">
'''Einfache Türen'''
+
'''Simple Doors'''
 
     </td>   
 
     </td>   
 
     <td width="250">
 
     <td width="250">
'''Einfache Türen mit Laibung'''
+
'''Simple Doors with Embrasure'''
 
     </td>   
 
     </td>   
 
     <td width="250">
 
     <td width="250">
'''Detaillierte Türen'''
+
'''Doors modeled in detail'''
 
     </td>   
 
     </td>   
 
</tr>
 
</tr>
Line 1,959: Line 1,815:  
   <tr align="left" valign="top">
 
   <tr align="left" valign="top">
 
     <td>
 
     <td>
Anzahl der Polygone (Gesamtmodell) = 19
+
Number of Polygons (Complete Model) = 19
 
     </td>   
 
     </td>   
 
     <td>
 
     <td>
Anzahl der Polygone (Gesamtmodell) = 128
+
Number of Polygons (Complete Model) = 128
 
     </td>   
 
     </td>   
 
     <td>
 
     <td>
Anzahl der Polygone (Gesamtmodell) = 3498
+
Number of Polygons (Complete Model) = 3498
 
     </td>   
 
     </td>   
 
   </tr>
 
   </tr>
Line 1,976: Line 1,832:     
===== Definition =====
 
===== Definition =====
'''SIG3D:''' Das Fenster ist ein Bauteil, das eine Öffnung schließt und hauptsächlich für die natürliche Belüftung und Beleuchtung vorgesehen ist.
+
'''SIG3D:''' Construction for closing an opening in a wall  or roof, primarily intended to admit light and / or provide ventilation (cf. ISO  6707).
    
===== CityGML Feature =====
 
===== CityGML Feature =====
* '''LOD1:''' not available
+
* '''LoD1:''' not available
* '''LOD2:''' not available
+
* '''LoD2:''' not available
* '''LOD3:''' ''bldg:Window''
+
* '''LoD3:''' ''bldg:Window''
    
===== Geometry =====
 
===== Geometry =====
'''''gml:MultiSurface''''' siehe auch [[Handbuch für die Modellierung von 3D Objekten - Teil 1: Grundlagen (Regeln für valide GML Geometrie-Elemente in CityGML)#gml:MultiSurface| Handbuch - Teil 1]]
+
;'''''gml:MultiSurface'''''  
 +
:see also [[Modeling Guide for 3D Objects - Part 1: Basics (Rules for Validating GML Geometries in CityGML)#gml:MultiSurface|Modeling Guide for 3D Objects - Part 1]]
 +
 
 +
* A '''window''' consists only of surfaces which are either '''visible from the outside''' of the building, building part or building installation ( case A, B or C ) or consists of '''solids''' ( case D ).
 +
 
   −
* Fenster können nur aus den von '''außen sichtbaren''' Flächen (Fall A, B und C) oder als '''räumliche Objekte''' (Fall D) modelliert werden.
   
<table  border="0" cellspacing="6">
 
<table  border="0" cellspacing="6">
 
   <tr align="left" valign="top">
 
   <tr align="left" valign="top">
Line 2,018: Line 1,877:  
   <tr align="left" valign="top">
 
   <tr align="left" valign="top">
 
     <td>
 
     <td>
'''Fall A''' (eine einfache Fläche)
+
'''Case A''' (Window as a simple surface)
 
     </td>   
 
     </td>   
 
     <td>
 
     <td>
'''Fall B''' (eine einfache Fläche mit Textur)
+
'''Case B''' (Window as a textured surface)
 
     </td>   
 
     </td>   
 
     <td>
 
     <td>
'''Fall C''' (nur von außen sichtbare Flächen des detaillierten Fensters)
+
'''Case C''' (Window modeled in detail with surfaces only visible from the outside)
 
     </td>  
 
     </td>  
 
     <td>
 
     <td>
'''Fall D''' (Tür als räumliches Objekt)
+
'''Case D''' (Window as a solid)
 
     </td>
 
     </td>
 
   </tr>
 
   </tr>
 
  </table>
 
  </table>
   −
* Um eine geschlossen Außenhülle des Gebäudes zu gewährleisten, sollten Fenster '''nicht im geöffneten Zustand''' (Fall A) sondern im '''geschlossenen Zustand''' (Fall B) modelliert werden.
+
* In order to ensure a closed outer shell of the building, the windows should '''not''' be modeled '''in an opened state''' ( case A ) but '''in closed condition''' ( case B ).
 
      
<table  border="0" cellspacing="6">
 
<table  border="0" cellspacing="6">
Line 2,046: Line 1,904:  
  <tr align="left" valign="top">
 
  <tr align="left" valign="top">
 
     <td>
 
     <td>
'''Fall A''' (Fenster geöffnet)
+
'''Case A''' (Windows opened)
 
     </td>   
 
     </td>   
 
     <td>
 
     <td>
'''Fall B''' (Fenster geschlossen)
+
'''Case B''' (Windows closed)
 
     </td>   
 
     </td>   
 
   </tr>
 
   </tr>
Line 2,056: Line 1,914:  
===== Attributes =====
 
===== Attributes =====
 
;''bldg:lod3MultiSurface''
 
;''bldg:lod3MultiSurface''
:Zeigt auf die LOD3 Geometrie
+
:points to the LoD3 surface geometry
    
===== Examples =====
 
===== Examples =====
Line 2,063: Line 1,921:  
   <tr align="left" valign="top">
 
   <tr align="left" valign="top">
 
     <td width="250">
 
     <td width="250">
'''Einfache Fenster'''
+
'''Simple windows'''
 
     </td>   
 
     </td>   
 
     <td width="250">
 
     <td width="250">
'''Einfache Fenster mit Laibung'''
+
'''Simple windows with embrasure'''
 
     </td>   
 
     </td>   
 
     <td width="250">
 
     <td width="250">
'''Detaillierte Fenster'''
+
'''Windows modeled in detail'''
 
     </td>   
 
     </td>   
 
</tr>
 
</tr>
Line 2,085: Line 1,943:  
   <tr align="left" valign="top">
 
   <tr align="left" valign="top">
 
     <td>
 
     <td>
Anzahl der Polygone (Gesamtmodell) = 28
+
Number of Polygons (Complete Model) = 28
 
     </td>   
 
     </td>   
 
     <td>
 
     <td>
Anzahl der Polygone (Gesamtmodell) = 412
+
Number of Polygons (Complete Model) = 412
 
     </td>   
 
     </td>   
 
     <td>
 
     <td>
Anzahl der Polygone (Gesamtmodell) = 6269
+
Number of Polygons (Complete Model) = 6269
 
     </td>   
 
     </td>   
 
   </tr>
 
   </tr>
Line 2,100: Line 1,958:     
=== <span id ="ExtendedModeling">Extended Modeling</span> ===
 
=== <span id ="ExtendedModeling">Extended Modeling</span> ===
Die Erweiterte Modellierung umfasst die Modellierung von häufig vorkommenden '''architektonischen Bauelementen''', die das äußere Erscheinungsbild des Gebäudes signifikant prägen. Diese Bauelemente werden in der Regel als '''Gebäudeinstallationen''' modelliert.
+
The Extended Modeling covers the modeling of frequently appearing '''architectural building components''' which significantly form the building's outer appearence. These building components are modeled as '''building installations''' as a general rule.
 
-----
 
-----
 
-----
 
-----
Line 2,107: Line 1,965:     
===== Definition =====
 
===== Definition =====
'''SIG3D:''' Ein '''Balkon''' [balˈkɔŋ, auch, süddt./österr. nur: bal'ko:n, schweiz. 'balko:n oder 'bau̯ko:n; Plural: Balkone, norddt. Balkons] ist eine Plattform an einem Gebäude, die über dem Geländeniveau liegt  und aus dem Baukörper hinausragt. Ein Balkon wird von einer Brüstung oder einem Geländer eingefasst. Das Wort geht auf das italienische Wort balcone zurück, dieses seinerseits auf das althochdeutsche (möglicherweise durch die Langobarden vermittelte) Wort balko „Balken“ [Wikipedia].
+
'''SIG3D:''' A '''Balcony''' is a platform attached to a building which lies above the terrain level and projects from the building structure.
 +
It is supported by columns or console brackets, and enclosed with a balustrade [cit. en. Wikipedia]. The word's origin lies in the Italian word "balcone", which itself originates from the old-high-german word "balcho".
    
===== CityGML Feature =====
 
===== CityGML Feature =====
Line 2,116: Line 1,975:  
===== Geometry =====
 
===== Geometry =====
   −
*'''''gml:Geometry'' <span style="color:#00FF00">empfohlen</span>'''
+
*'''''gml:Geometry'' <span style="color:#00FF00">recommended</span>'''
** '''Schwellenwerte LOD2:'''
+
** '''Threshold LOD2:'''
*** Modellierung nur, wenn Tiefe des Balkons >= 0,5 m;
+
*** Modeling only, if the balcony's depth >= 0.5 m;
**** Grundfläche flächig, wenn Dicke des Bauteils <= 0,5 m;
+
**** Plane ground-area, if the component's thickness <= 0.5 m;
**** Seitenwände flächig, wenn Dicke des Bauteils <= 0,5 m;
+
**** Plane side-walls, if the component's thickness <= 0.5 m;
** '''Schwellenwerte LOD3:'''
+
** '''Threshold LOD3:'''
*** Modellierung nur, wenn Tiefe des Balkons >= 0,2 m;
+
*** Modeling only, if the balcony's depth >= 0.2 m;
**** Grundfläche flächig, wenn Dicke des Bauteils <= 0,2 m;
+
**** Plane ground-Area, if the component's thickness <= 0.2 m;
**** Seitenwände flächig, wenn Dicke des Bauteils <= 0,2 m;
+
**** Plane side-walls, if the component's thickness <= 0.2 m;
** '''Modellierungsprinzip'''
+
** '''Modeling principle'''
*** Das Gebäude enthält alle Begrenzungsflächen mit Geometrie
+
*** The building contains all geometry-containing border surfaces.
*** Der Balkon wird als '''BuildingInstallation mit Geometrie''', d.h. ohne weitere semantische Differenzierung, modelliert
+
*** The balcony is modeled as a '''Building Installation with Geometry'''. That is without semantic differentiation.
*** Das Gebäudevolumen referenziert (Xlink) auf die entsprechenden Begrenzungsflächen des Gebäudes
+
*** The building's volume references (Xlink) to the corresponding boarder surfaces.
    
<table  border="0" cellspacing="6">
 
<table  border="0" cellspacing="6">
Line 2,138: Line 1,997:  
   <tr align="center" valign="top">
 
   <tr align="center" valign="top">
 
     <td>
 
     <td>
Modellierungsprinzip eines Balkons</td>   
+
Modeling principle of a balcony</td>   
 
   </tr>
 
   </tr>
 
</table>
 
</table>
   −
*'''''bldg:boundedBy'' <span style="color:#FF0000">nicht empfohlen</span>'''
+
*'''''bldg:boundedBy'' <span style="color:#FF0000">not recommended</span>'''
    
===== Attributes =====
 
===== Attributes =====
 
;''bldg:function''
 
;''bldg:function''
:Balkon'' (1000); siehe SIG 3D Codelistenvorschlag für [http://www.sig3d.org/codelists/Handbuch-SIG3D/building/2.0/CL-V1.0/BuildingInstallation_function.xml ''bldg:BuildingInstallation --> function'' ]
+
:Balcony'' (1000); see SIG 3D Codelistrecommendation for [http://www.sig3d.org/codelists/Handbuch-SIG3D/building/2.0/CL-V1.0/BuildingInstallation_function.xml ''bldg:BuildingInstallation --> function'' ]
 
;''bldg:boundedBy''
 
;''bldg:boundedBy''
:<span style="color:#FF0000">'''nicht empfohlen:'''</span> Ein Balkon wird als '''ein''' Bauteil angesehen, das semantisch nicht mehr untergliedert wird.
+
:<span style="color:#FF0000">'''not recommended:'''</span> A Balcony is considered as '''one''' building component which is semantically not subdivided any further.
    
===== Examples =====
 
===== Examples =====
Line 2,156: Line 2,015:  
   <tr align="left">
 
   <tr align="left">
 
     <td colspan="6">
 
     <td colspan="6">
'''Balkone'''
+
'''Balconies'''
 
     </td>   
 
     </td>   
 
     </tr>
 
     </tr>
Line 2,162: Line 2,021:  
   <tr align="middle" valign="top">
 
   <tr align="middle" valign="top">
 
     <td>
 
     <td>
Reales Beispiel
+
Real Building
    </td>
  −
    <td>
  −
ALKIS
   
     </td>
 
     </td>
 +
<!--    <td>
 +
ALKIS (German Cadastral Data)
 +
    </td>-->
 
     <td>
 
     <td>
 
CityGML LOD0
 
CityGML LOD0
Line 2,185: Line 2,044:  
[[image:KHH-3-Balkone-01-red.JPG|200px]]
 
[[image:KHH-3-Balkone-01-red.JPG|200px]]
 
     </td>
 
     </td>
    <td rowspan="2" width="200px" valign="top">
+
<!--    <td rowspan="2" width="200px" valign="top">
 
[[image:KHH-3-Balkone-01-ALKIS.png|200px]]
 
[[image:KHH-3-Balkone-01-ALKIS.png|200px]]
     </td>
+
     </td>-->
 
     <td width="200px" valign="top">
 
     <td width="200px" valign="top">
 
[[image:KHH-3-Balkone-01-LOD0.png|200px]] 
 
[[image:KHH-3-Balkone-01-LOD0.png|200px]] 
Line 2,204: Line 2,063:  
   <tr align="middle">
 
   <tr align="middle">
 
       <td width="200px" valign="top">
 
       <td width="200px" valign="top">
[http://quality.citygmlwiki.org/images/6/6e/KHH-3-Balkone-LOD0-V01.gml CityGML herunterladen]
+
[http://quality.citygmlwiki.org/images/6/6e/KHH-3-Balkone-LOD0-V01.gml CityGML download]
 
     </td>   
 
     </td>   
 
     <td width="200px" valign="top">
 
     <td width="200px" valign="top">
[http://quality.citygmlwiki.org/images/c/ce/KHH-3-Balkone-LOD1-V01.gml CityGML herunterladen]
+
[http://quality.citygmlwiki.org/images/c/ce/KHH-3-Balkone-LOD1-V01.gml CityGML download]
 
     </td>   
 
     </td>   
 
     <td width="200px" valign="top">
 
     <td width="200px" valign="top">
[http://quality.citygmlwiki.org/images/a/ac/KHH-3-Balkone-LOD2-V01.gml CityGML herunterladen]
+
[http://quality.citygmlwiki.org/images/a/ac/KHH-3-Balkone-LOD2-V01.gml CityGML download]
 
     </td>  
 
     </td>  
 
     <td width="200px" valign="top">
 
     <td width="200px" valign="top">
[http://quality.citygmlwiki.org/images/d/d0/KHH-3-Balkone-LOD3-V01.gml CityGML herunterladen]
+
[http://quality.citygmlwiki.org/images/d/d0/KHH-3-Balkone-LOD3-V01.gml CityGML download]
 
     </td>  
 
     </td>  
 
</tr>
 
</tr>
Line 2,220: Line 2,079:  
   <tr align="left">
 
   <tr align="left">
 
   <td colspan="6">
 
   <td colspan="6">
Über Geländeniveau, außerhalb des Baukörpers --> Balkon
+
Above terrain level, projected from the building structure --> Balcony
 
     </td>
 
     </td>
 
</tr>
 
</tr>
Line 2,232: Line 2,091:  
[[image:Eckbalkon-03-red.png|200px]]
 
[[image:Eckbalkon-03-red.png|200px]]
 
     </td>
 
     </td>
    <td rowspan="2" width="200px" valign="top">
+
<!--    <td rowspan="2" width="200px" valign="top">
 
[[image:Eckbalkon-Alkis.png|200px]]
 
[[image:Eckbalkon-Alkis.png|200px]]
     </td>
+
     </td>-->
 
     <td width="200px" valign="top">
 
     <td width="200px" valign="top">
 
[[image:Eckbalkon-LOD0-01.png|200px]]
 
[[image:Eckbalkon-LOD0-01.png|200px]]
Line 2,250: Line 2,109:  
   <tr align="middle">
 
   <tr align="middle">
 
         <td width="200px" valign="top">
 
         <td width="200px" valign="top">
[http://quality.citygmlwiki.org/images/9/96/Eckbalkon-LOD0-V01.gml CityGML herunterladen]
+
[http://quality.citygmlwiki.org/images/9/96/Eckbalkon-LOD0-V01.gml CityGML download]
 
     </td>   
 
     </td>   
 
     <td width="200px" valign="top">
 
     <td width="200px" valign="top">
[http://quality.citygmlwiki.org/images/4/4a/Eckbalkon-LOD1-V01.gml CityGML herunterladen]
+
[http://quality.citygmlwiki.org/images/4/4a/Eckbalkon-LOD1-V01.gml CityGML download]
 
     </td>   
 
     </td>   
 
     <td width="200px" valign="top">
 
     <td width="200px" valign="top">
[http://quality.citygmlwiki.org/images/7/77/Eckbalkon-LOD2-V01.gml CityGML herunterladen]
+
[http://quality.citygmlwiki.org/images/7/77/Eckbalkon-LOD2-V01.gml CityGML download]
 
     </td>  
 
     </td>  
 
     <td width="200px" valign="top">
 
     <td width="200px" valign="top">
[http://quality.citygmlwiki.org/images/5/56/Eckbalkon-LOD3-V01.gml CityGML herunterladen]
+
[http://quality.citygmlwiki.org/images/5/56/Eckbalkon-LOD3-V01.gml CityGML download]
 
     </td>
 
     </td>
 
<!-- Zeile 3 --------------------------------------------------->  
 
<!-- Zeile 3 --------------------------------------------------->  
Line 2,265: Line 2,124:  
   <tr align="left">
 
   <tr align="left">
 
   <td colspan="6">
 
   <td colspan="6">
Über Geländeniveau, teilweise außerhalb des Baukörpers, nicht durch 3 Wände begrenzt --> Balkon (keine Loggia)
+
Above terrain level, partly projected from the building structure, not bounded by 3 walls --> Balcony (no Loggia)
 
     </td>
 
     </td>
 
</tr>
 
</tr>
Line 2,336: Line 2,195:     
===== Definition =====
 
===== Definition =====
'''SIG3D:''' Eine '''Loggia''' ist ein nach oben geschlossener Außenraum innerhalb des Gebäudegrundrisses, der auf '''3''' Seiten in voller Geschosshöhe umbaut ist [Sprengnetter-Bibliothek 20.0]. Als '''Loggia''' (aus dem Italienischen) wird in der Architektur ein Raum in einem Gebäude bezeichnet, der sich mittels Bögen oder anderer Konstruktionen zum Außenraum öffnet. Auf der Erdgeschossebene schaffen Loggien einen Übergangsbereich zwischen Außen- und Innenraum, im Obergeschoss werden sie als Verbindungsgang oder Freisitz genutzt [Wikipedia:].
+
'''SIG3D:''' A '''Loggia''' is an enclosed on top exterior room within the building footprint, which is surrounded by '''3''' walls at full storey height. From an architectonical point of view, a '''Loggia''' (from the Italian) is a room within a building, which opens to the exterior area by means of archs or other constructional appliances. At ground floor level, Loggias create a passage between the interior area and the exterior area. At upper floor levels, Loggias are used as connection passages or as outdoor seating.
    
===== CityGML Feature =====
 
===== CityGML Feature =====
Line 2,343: Line 2,202:  
* '''LOD3:''' ''bldg:BuildingInstallation''
 
* '''LOD3:''' ''bldg:BuildingInstallation''
   −
===== Geometrie =====
+
===== Geometry =====
*'''''gml:Geometry'' <span style="color:#FF0000">nicht empfohlen</span>'''
+
*'''''gml:Geometry'' <span style="color:#FF0000">not recommended</span>'''
 +
 
 +
*'''''bldg:boundedBy'' <span style="color:#00FF00">recommended</span>'''
 +
** '''Threshold LOD2:'''
 +
*** Modeling only, if the Loggia's depth >= 0.5 m;
 +
** '''Threshold LOD3:'''
 +
*** Modeling only, if the Loggia's depth >= 0.2 m;
 +
** '''Modeling Principle'''
 +
*** The building contains all geometry-containing boundary surfaces
   −
*'''''bldg:boundedBy'' <span style="color:#00FF00">empfohlen</span>'''
+
*** The Loggia (BuildingInstallation) '''references (Xlink)''' to the building's corresponding boundary surfaces. If the Loggia's floor is not part of the exterior building structure, it will be modeled as boundary surface at the building installation.
** '''Schwellenwerte LOD2:'''
+
*** The building's volume references (Xlink) to the building's corresponding boundary surfaces.
*** Modellierung nur, wenn Tiefe der Loggia >= 0,5 m;
  −
** '''Schwellenwerte LOD3:'''
  −
*** Modellierung nur, wenn Tiefe der Loggia >= 0,2 m;
  −
** '''Modellierungsprinzip'''
  −
*** Das Gebäude enthält alle Begrenzungsflächen mit Geometrie
  −
*** Die Loggia (BuildingInstallation) '''referenziert (Xlink)''' auf die entsprechenden Begrenzungsflächen des Gebäudes. Ist der Boden der Loggia nicht Teil der Außenhülle des Gebäudes wird sie als Begrenzungsfläche mit Geometrie am BuildingInstallation modelliert.
  −
*** Das Gebäudevolumen referenziert (Xlink) auf die entsprechenden Begrenzungsflächen des Gebäudes
      
<table  border="0" cellspacing="6">
 
<table  border="0" cellspacing="6">
Line 2,364: Line 2,224:  
   <tr align="center" valign="top">
 
   <tr align="center" valign="top">
 
     <td>
 
     <td>
Modellierungsprinzip einer Loggia</td>   
+
Modeling Principle of a Loggia</td>   
 
   </tr>
 
   </tr>
 
</table>
 
</table>
 
<!------------
 
<!------------
1. Voraussetzungen(LOD2, LOD3):
+
1. Preconditions(LOD2, LOD3):
   −
Nur darstellbar, wenn Höheninformationen für Lage der Grundfläche und Decke der Loggia vorliegen.
+
Only presentable, if the height data for both the floor surface's and ceiling's position are available for the Loggia.
    +
2. Modeling (LOD2, LOD3):
 +
  Modeling as BuildingInstallation, containing floor surface, wall surfaces and ceiling of the Loggia.
 +
  Modellierung als BuildingInstallation mit Grundfläche, Seitenflächen und Decke der Loggia.
 +
  In this context
 +
      floor surface=OuterFloorSurface ( ALKIS: AX_Bauteil ),
 +
      wall surfaces=WallSurfaces and
 +
      ceiling=OuterCeilingSurface (CityGML 2.0) respectively WallSurface (CityGML 1.0)
   −
2. Modellierung (LOD2, LOD3):
+
3. A note concerning ALKIS (LOD2+)
   Modellierung als BuildingInstallation mit Grundfläche, Seitenflächen und Decke der Loggia.
+
   To create a closed volume, the object's floor surface = AX_Building - AX_Component (deutsch: AX_Gebäude - AX_Bauteil)
  Dabei entsprechen
  −
      Grundfläche=OuterFloorSurface ( ALKIS: AX_Bauteil ),
  −
      Seitenflächen=WallSurfaces und
  −
      Decke=OuterCeilingSurface (CityGML 2.0) bzw. WallSurface (CityGML 1.0)
     −
3. Hinweis bzgl. ALKIS (LOD2+)
  −
  Um ein geschlossenes Volumen zu erzeugen, ist die Grundfläche des Objekts = AX_Gebäude - AX_Bauteil
   
------->
 
------->
   −
===== Attribute =====
+
===== Attributes =====
 
;''bldg:function''
 
;''bldg:function''
:Loggia (1001); siehe SIG 3D Codelistenvorschlag für [http://www.sig3d.org/codelists/Handbuch-SIG3D/building/2.0/CL-V1.0/BuildingInstallation_function.xml ''bldg:BuildingInstallation --> function'' ]
+
:Loggia (1001); see SIG 3D Codelist recommendation for [http://www.sig3d.org/codelists/Handbuch-SIG3D/building/2.0/CL-V1.0/BuildingInstallation_function.xml ''bldg:BuildingInstallation --> function'' ]
 
;''bldg:boundedBy''
 
;''bldg:boundedBy''
:<span style="color:#00FF00">'''empfohlen:'''</span> Eine Loggia wird als ein Bauteil angesehen, das sich semantisch aus Begrenzungsflächen des Gebäudes und evtl. einer äußeren Bodenflächen zusammensetzt.
+
:<span style="color:#00FF00">'''recommended:'''</span> A Loggia is considered as a building component which semantically consists of the building's boundary surfaces and possibly an exterior floor surface.
 +
 
    
===== Examples =====
 
===== Examples =====
Line 2,402: Line 2,264:  
   <tr align="middle" valign="top">
 
   <tr align="middle" valign="top">
 
     <td>
 
     <td>
Reales Beispiel
+
Real Building
 
     </td>
 
     </td>
 +
<!-- ALKIS Spalte
 
     <td>
 
     <td>
ALKIS
+
ALKIS (German Cadastral Data)
 
     </td>
 
     </td>
 +
-->
 
     <td>
 
     <td>
 
CityGML LOD0
 
CityGML LOD0
Line 2,424: Line 2,288:  
   <td width="200px" valign="bottom">
 
   <td width="200px" valign="bottom">
 
[[image:Real_Loggia_Z09.png|200px]]
 
[[image:Real_Loggia_Z09.png|200px]]
Innenliegende Loggia
+
Interior Loggia
 
     </td>
 
     </td>
 +
<!-- ALKIS Spalte
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 
[[image:ALKIS_Loggia_Z09.png|200px]]
 
[[image:ALKIS_Loggia_Z09.png|200px]]
 
     </td>
 
     </td>
 +
-->
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 
  
 
  
Line 2,437: Line 2,303:  
     <td width="200px" valign="bottom">
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 
[[image:LOD2_Loggia_01.jpg|200px]]
 
[[image:LOD2_Loggia_01.jpg|200px]]
[http://quality.citygmlwiki.org/images/9/9a/Loggia-01-CityGML-LOD2-V1.gml CityGML herunterladen]
+
[http://quality.citygmlwiki.org/images/9/9a/Loggia-01-CityGML-LOD2-V1.gml CityGML download]
 
     </td>  
 
     </td>  
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 
     <td width="200px" valign="bottom">
Line 2,447: Line 2,313:     
     </td>
 
     </td>
 +
<!-- ALKIS Spalte
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 
[[image:ALKIS_Loggia_Z12.png|200px]]
 
[[image:ALKIS_Loggia_Z12.png|200px]]
 
     </td>
 
     </td>
 +
-->
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 
     <td width="200px" valign="bottom">
   Line 2,458: Line 2,326:  
     <td width="200px" valign="bottom">
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 
[[image:LOD2_Loggia_01.jpg|200px]]
 
[[image:LOD2_Loggia_01.jpg|200px]]
[http://quality.citygmlwiki.org/images/9/9a/Loggia-01-CityGML-LOD2-V1.gml CityGML herunterladen]
+
[http://quality.citygmlwiki.org/images/9/9a/Loggia-01-CityGML-LOD2-V1.gml CityGML download]
 
     </td>  
 
     </td>  
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 
     <td width="200px" valign="bottom">
Line 2,467: Line 2,335:  
   <td width="200px" valign="bottom">
 
   <td width="200px" valign="bottom">
 
[[image:Real_Loggia_Z13.png|200px]]
 
[[image:Real_Loggia_Z13.png|200px]]
Teilweise zurückspringendes Erdgeschoss
+
Partly set back ground floor
 
     </td>
 
     </td>
 +
<!-- ALKIS Spalte
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 
[[image:ALKIS_Loggia_Z13.png|200px]]
 
[[image:ALKIS_Loggia_Z13.png|200px]]
 
     </td>
 
     </td>
 +
-->
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 
     <td width="200px" valign="bottom">
   Line 2,480: Line 2,350:  
     <td width="200px" valign="bottom">
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 
[[image:LOD2_Loggia_02.jpg|200px]]
 
[[image:LOD2_Loggia_02.jpg|200px]]
[http://quality.citygmlwiki.org/images/6/63/Loggia-02-CityGML-LOD2-V1.gml CityGML herunterladen] *
+
[http://quality.citygmlwiki.org/images/6/63/Loggia-02-CityGML-LOD2-V1.gml CityGML download] *
 
     </td>  
 
     </td>  
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 
     <td width="200px" valign="bottom">
Line 2,489: Line 2,359:  
   <td width="200px" valign="bottom">
 
   <td width="200px" valign="bottom">
 
[[image:Real_Loggia_Z13.png|200px]]
 
[[image:Real_Loggia_Z13.png|200px]]
Mehrgeschossiges Gebäude mit innenliegenden Loggien
+
Multi-storey building with interior Loggias
 
     </td>
 
     </td>
 +
<!-- ALKIS Spalte
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 
[[image:ALKIS_Loggia_Z15.png|200px]]
 
[[image:ALKIS_Loggia_Z15.png|200px]]
 
     </td>
 
     </td>
 +
-->
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 
     <td width="200px" valign="bottom">
   Line 2,502: Line 2,374:  
     <td width="200px" valign="bottom">
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 
[[image:LOD2_Loggia_03.jpg.png|200px]]
 
[[image:LOD2_Loggia_03.jpg.png|200px]]
[http://quality.citygmlwiki.org/images/c/c2/Loggia-03-CityGML-LOD2-V1.gml CityGML herunterladen] *
+
[http://quality.citygmlwiki.org/images/c/c2/Loggia-03-CityGML-LOD2-V1.gml CityGML download] *
 
     </td>  
 
     </td>  
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 
     <td width="200px" valign="bottom">
Line 2,512: Line 2,384:     
     </td>
 
     </td>
 +
<!-- ALKIS Spalte
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 
[[image:ALKIS_Loggia_Z16.png|200px]]
 
[[image:ALKIS_Loggia_Z16.png|200px]]
 
     </td>
 
     </td>
 +
-->
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 
     <td width="200px" valign="bottom">
   Line 2,523: Line 2,397:  
     <td width="200px" valign="bottom">
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 
[[image:LOD2_Loggia_03.jpg.png|200px]]
 
[[image:LOD2_Loggia_03.jpg.png|200px]]
[http://quality.citygmlwiki.org/images/c/c2/Loggia-03-CityGML-LOD2-V1.gml CityGML herunterladen] *
+
[http://quality.citygmlwiki.org/images/c/c2/Loggia-03-CityGML-LOD2-V1.gml CityGML download] *
 
     </td>  
 
     </td>  
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 
     <td width="200px" valign="bottom">
Line 2,532: Line 2,406:  
   <td width="200px" valign="bottom">
 
   <td width="200px" valign="bottom">
 
[[image:Real_Loggia_Z17.png|200px]]
 
[[image:Real_Loggia_Z17.png|200px]]
Mehrgeschossiges Gebäude, Loggien über gesamte Frontbreite und Höhe
+
Multi-storey building, Loggias across the whole front-width and height
 
     </td>
 
     </td>
 +
<!-- ALKIS Spalte
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 
[[image:ALKIS_Loggia_Z17.png|200px]]
 
[[image:ALKIS_Loggia_Z17.png|200px]]
 
     </td>
 
     </td>
 +
-->
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 
     <td width="200px" valign="bottom">
   Line 2,545: Line 2,421:  
     <td width="200px" valign="bottom">
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 
[[image:LOD2_Loggia_04.jpg|200px]]
 
[[image:LOD2_Loggia_04.jpg|200px]]
[http://quality.citygmlwiki.org/images/d/d8/Loggia-04-CityGML-LOD2-V1.gml CityGML herunterladen] *
+
[http://quality.citygmlwiki.org/images/d/d8/Loggia-04-CityGML-LOD2-V1.gml CityGML download] *
 
     </td>  
 
     </td>  
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 
     <td width="200px" valign="bottom">
Line 2,555: Line 2,431:     
     </td>
 
     </td>
 +
<!-- ALKIS Spalte
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 
[[image:ALKIS_Loggia_Z18.png|200px]]
 
[[image:ALKIS_Loggia_Z18.png|200px]]
 
     </td>
 
     </td>
 +
-->
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 
     <td width="200px" valign="bottom">
   Line 2,566: Line 2,444:  
     <td width="200px" valign="bottom">
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 
[[image:LOD2_Loggia_04.jpg|200px]]
 
[[image:LOD2_Loggia_04.jpg|200px]]
[http://quality.citygmlwiki.org/images/d/d8/Loggia-04-CityGML-LOD2-V1.gml CityGML herunterladen] *
+
[http://quality.citygmlwiki.org/images/d/d8/Loggia-04-CityGML-LOD2-V1.gml CityGML download] *
 
     </td>  
 
     </td>  
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 
     <td width="200px" valign="bottom">
Line 2,575: Line 2,453:  
   <td width="200px" valign="bottom">
 
   <td width="200px" valign="bottom">
 
[[image:Loggien_halbe_Breite-05-Foto-V1.png|200px]]
 
[[image:Loggien_halbe_Breite-05-Foto-V1.png|200px]]
Loggien über halbe Frontbreite (Reihenhaus)
+
Loggias across half the front-width (row house)
 
     </td>
 
     </td>
    <td width="200px" valign="bottom">
+
<!-- ALKIS Spalte 
 +
<td width="200px" valign="bottom">
 
[[image:|200px]]
 
[[image:|200px]]
 
     </td>
 
     </td>
 +
-->
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 
     <td width="200px" valign="bottom">
   Line 2,589: Line 2,469:  
     <td width="200px" valign="bottom">
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 
[[image:LOD2_Loggia_05.jpg|200px]]
 
[[image:LOD2_Loggia_05.jpg|200px]]
[http://quality.citygmlwiki.org/images/a/a9/Loggia-05-CityGML-LOD2-V1.gml CityGML herunterladen] *
+
[http://quality.citygmlwiki.org/images/a/a9/Loggia-05-CityGML-LOD2-V1.gml CityGML download] *
 
     </td>  
 
     </td>  
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 
     <td width="200px" valign="bottom">
Line 2,598: Line 2,478:  
   <td width="200px" valign="bottom">
 
   <td width="200px" valign="bottom">
 
[[image:Vorgebaute_Loggien-06-Foto-V1.jpg|200px]]
 
[[image:Vorgebaute_Loggien-06-Foto-V1.jpg|200px]]
Vorgebaute Loggien
+
Projecting Loggias
 
     </td>
 
     </td>
 +
<!-- ALKIS Spalte
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 
[[image:ALKIS_Loggia_Z19.png|200px]]
 
[[image:ALKIS_Loggia_Z19.png|200px]]
 
     </td>
 
     </td>
 +
-->
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 
     <td width="200px" valign="bottom">
   Line 2,611: Line 2,493:  
     <td width="200px" valign="bottom">
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 
[[image:LOD2_Loggia_Z19.png|200px]]
 
[[image:LOD2_Loggia_Z19.png|200px]]
[http://quality.citygmlwiki.org/images/f/f6/Loggia-06-CityGML-LOD2_V1.gml CityGML herunterladen] *
+
[http://quality.citygmlwiki.org/images/f/f6/Loggia-06-CityGML-LOD2_V1.gml CityGML download] *
 
     </td>  
 
     </td>  
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 
     <td width="200px" valign="bottom">
Line 2,617: Line 2,499:  
</tr>
 
</tr>
 
  </table>
 
  </table>
&#42; Die Geometrie ist bei diesem Beispiel innerhalb des <code>lod2Solid</code> modelliert, nicht in den jeweiligen <code>BoundarySurface</code> Elementen (Widerspruch zum Standard)!
+
&#42; In this example, the geometry is modeled within the <code>lod2Solid</code> but not within the specified <code>BoundarySurface</code> elements (opposed to the standard)!
    
-----
 
-----
 
-----
 
-----
   −
==== Thoroughfare ====
+
==== Passages ====
    
===== Definition =====
 
===== Definition =====
SIG3D: offene '''Durchfahrt''' ist eine Stelle, an der mit '''Fahrzeugen''' durch Gebäude ebenerdig gefahren werden kann und die durch Wände und eine Decke begrenzt ist.
+
SIG3D: An open '''Passage''' is a part of a building at ground level for '''vehicles''' to drive through the building. It is bounded by walls and a roof.
    
===== CityGML Feature =====
 
===== CityGML Feature =====
* '''LOD1:''' not available
+
* '''LoD1:''' not available
* '''LOD2:''' ''bldg:BuildingInstallation''
+
* '''LoD2:''' ''bldg:BuildingInstallation''
* '''LOD3:''' ''bldg:BuildingInstallation''
+
* '''LoD3:''' ''bldg:BuildingInstallation''
    
===== Geometry =====
 
===== Geometry =====
*'''''gml:Geometry'' <span style="color:#FF0000">nicht empfohlen</span>'''
+
*'''''gml:Geometry'' <span style="color:#FF0000">not recommended</span>'''
 
<!-- -->
 
<!-- -->
 
<!--Um die Einrückung der Liste zu gewährleisten, muss die Tabelle in einer Zeile steht, d.h. ohne Umbrüche -->
 
<!--Um die Einrückung der Liste zu gewährleisten, muss die Tabelle in einer Zeile steht, d.h. ohne Umbrüche -->
 
<!-- -->
 
<!-- -->
*'''''bldg:boundedBy'' <span style="color:#00FF00">empfohlen</span>'''
+
*'''''bldg:boundedBy'' <span style="color:#00FF00">recommended</span>'''
** Schwellenwerte LOD2 / LOD3:
+
** Threshold LOD2 / LOD3:
*** Modellierung nur, wenn Breite und Höhe der Durchfahrt >= 2 m;
+
*** Modeling only, if the passage's depth and height >= 2 m;
** '''Modellierungsprinzip''' (Durchfahrt in einem Gebäude)
+
** '''Modeling Principle''' (passage in a building)
*** Das Gebäude enthält alle Begrenzungsflächen mit Geometrie
+
*** The building contains all geometry-containing boundary surfaces.
*** Die Durchfahrt (BuildingInstallation) '''referenziert (Xlink)''' auf die entsprechenden Begrenzungsflächen des Gebäudes.  
+
*** The passage (BuildingInstallation) '''references (Xlink)''' to the building's corresponding boundary surfaces.
*** Das Gebäudevolumen referenziert (Xlink) auf die entsprechenden Begrenzungsflächen des Gebäudes<table  border="0" cellspacing="6"><tr align="left" valign="center"><td width="600">[[image:Durchfahrt-Prinzip.png|600px]]</td></tr><tr align="center" valign="top"><td>Modellierungsprinzip einer Durchfahrt</td></tr></table>
+
*** The building's volume references (Xlink) to the building's corresponding boarder surfaces.<table  border="0" cellspacing="6"><tr align="left" valign="center"><td width="600">[[image:Durchfahrt-Prinzip.png|600px]]</td></tr><tr align="center" valign="top"><td>Modeling principle of a passage </td></tr></table>
** '''Modellierungsprinzip''' (Gemeinsame Durchfahrt durch zwei Gebäude)
+
** '''Modeling Principle''' (Shared passage through two buildings)
*** Die Gebäude enthalten jeweils alle Begrenzungsflächen mit Geometrie
+
*** Each building contains all geometry-containing boundary surfaces
*** Die Durchfahrt (BuildingInstallation) wird dem Gebäude mit dem größeren Anteil der Durchgangsbreite zugeordnet. Die Durchfahrt '''referenziert (Xlink)''' auf die entsprechenden Begrenzungsflächen des Gebäudes und komplettiert die Durchfahrt mit Begrenzungsgeometrie an der BuildingInstallation.  
+
*** The passage (BuildingInstallation) is assigned to the building which contains the greater part of the passage. The passage '''references (Xlink)''' to the building's corresponding boarder surfaces and complements the passage with bounding geometry at the BuildingInstallation.  
*** Die Gebäudevolumen referenzieren (Xlink) auf die entsprechenden Begrenzungsflächen der jeweiligen Gebäude<table  border="0" cellspacing="6">
+
*** The building's volume references (Xlink) to the building's corresponding boarder surfaces.<table  border="0" cellspacing="6">
 
   <tr align="left" valign="center">
 
   <tr align="left" valign="center">
 
     <td width="600">
 
     <td width="600">
Line 2,655: Line 2,537:  
   <tr align="center" valign="top">
 
   <tr align="center" valign="top">
 
     <td>
 
     <td>
Modellierungsprinzip einer gemeinsamen Durchfahrt</td>   
+
Modeling principle of a shared passage</td>   
 
   </tr>
 
   </tr>
 
</table>
 
</table>
    
<br />
 
<br />
'''Anmerkung:''' Die Modellierung von Gebäuden in geschlossener Bauweise wird in [[#GebäudeInGeschlossenerBauweise|Kapitel 3.7]] beschrieben
+
'''Note:''' The modeling of buildings with a closed building construction is described in [[#GebäudeInGeschlossenerBauweise|Kapitel 3.7]]
    
===== Attributes =====
 
===== Attributes =====
 
;''bldg:function''
 
;''bldg:function''
:Durchfahrt (1002); siehe SIG 3D Codelistenvorschlag für [http://www.sig3d.org/codelists/Handbuch-SIG3D/building/2.0/CL-V1.0/BuildingInstallation_function.xml ''bldg:BuildingInstallation --> function'' ]
+
:Passage(1002); see SIG 3D codelist recommendation for [http://www.sig3d.org/codelists/Handbuch-SIG3D/building/2.0/CL-V1.0/BuildingInstallation_function.xml ''bldg:BuildingInstallation --> function'' ]
 
;''bldg:boundedBy''
 
;''bldg:boundedBy''
:<span style="color:#00FF00">'''empfohlen:'''</span> Eine Durchfahrt wird als ein Bauteil angesehen, das sich semantisch aus Begrenzungsflächen des Gebäudes und evtl. einer äußeren Bodenflächen zusammensetzt.
+
:<span style="color:#00FF00">'''recommended:'''</span> A passage is considered as a building component which semantically consists of the building's boundary surfaces and possibly an exterior floor surface.
    
===== Examples =====
 
===== Examples =====
Line 2,673: Line 2,555:  
   <tr align="left">
 
   <tr align="left">
 
     <td colspan="6">
 
     <td colspan="6">
'''Durchfahrten'''
+
'''Passages'''
 
     </td>   
 
     </td>   
 
     </tr>
 
     </tr>
Line 2,679: Line 2,561:  
   <tr align="middle" valign="top">
 
   <tr align="middle" valign="top">
 
     <td>
 
     <td>
Reales Beispiel
+
Actual Example
 
     </td>
 
     </td>
 +
<!-- ALKIS Spalte
 
     <td>
 
     <td>
 
ALKIS
 
ALKIS
 
     </td>
 
     </td>
 +
-->
 
     <td>
 
     <td>
CityGML LOD0
+
CityGML LoD0
 
     </td>   
 
     </td>   
 
     <td>
 
     <td>
CityGML LOD1
+
CityGML LoD1
 
     </td>  
 
     </td>  
 
     <td>
 
     <td>
CityGML LOD2
+
CityGML LoD2
 
     </td>  
 
     </td>  
 
     <td>
 
     <td>
CityGML LOD3
+
CityGML LoD3
 
     </td>  
 
     </td>  
 
   </tr>
 
   </tr>
Line 2,701: Line 2,585:  
   <td width="200px" valign="bottom">
 
   <td width="200px" valign="bottom">
 
[[image:Real_Durchfahrt_Z26.png|200px]]
 
[[image:Real_Durchfahrt_Z26.png|200px]]
Durchfahrt in einem Gebäude
+
Passage inside of a building
 
     </td>
 
     </td>
 +
<!-- ALKIS Spalte
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 
[[image:ALKIS_Durchfahrt_Z26.png|200px]]
 
[[image:ALKIS_Durchfahrt_Z26.png|200px]]
 
     </td>
 
     </td>
 +
-->
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 
  
 
  
Line 2,711: Line 2,597:  
     <td width="200px" valign="bottom">
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 
[[image:LOD1_Durchfahrt_Z26.png|200px]]
 
[[image:LOD1_Durchfahrt_Z26.png|200px]]
[http://quality.citygmlwiki.org/images/0/05/Durchfahrt-01-CityGML-LOD1-V2.gml CityGML herunterladen]
+
[http://quality.citygmlwiki.org/images/0/05/Durchfahrt-01-CityGML-LOD1-V2.gml CityGML download]
 
     </td>   
 
     </td>   
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 
[[image:Durchfahrt-01-LOD2.jpg|200px]]<br />
 
[[image:Durchfahrt-01-LOD2.jpg|200px]]<br />
[http://quality.citygmlwiki.org/images/2/20/Durchfahrt-01-CityGML-LOD2-V2.gml CityGML herunterladen]
+
[http://quality.citygmlwiki.org/images/2/20/Durchfahrt-01-CityGML-LOD2-V2.gml CityGML download]
 
     </td>  
 
     </td>  
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 
     <td width="200px" valign="bottom">
Line 2,724: Line 2,610:  
   <td width="200px" valign="bottom">
 
   <td width="200px" valign="bottom">
 
[[image:Zwei_Gebaeude_mit_gemeinsamer_Durchfahrt-02-Foto-V1.jpg|200px]]
 
[[image:Zwei_Gebaeude_mit_gemeinsamer_Durchfahrt-02-Foto-V1.jpg|200px]]
Zwei Gebäude mit gemeinsamer Durchfahrt
+
Two buildings with a shared passage
 
     </td>
 
     </td>
 +
<!-- ALKIS Spalte
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 
[[image:ALKIS_Durchfahrt_Z27.png|200px]]
 
[[image:ALKIS_Durchfahrt_Z27.png|200px]]
 
     </td>
 
     </td>
 +
-->
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 
     <td width="200px" valign="bottom">
   Line 2,737: Line 2,625:  
     <td width="200px" valign="bottom">
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 
[[image:Durchfahrt-02-LOD2.jpg|200px]]<br />
 
[[image:Durchfahrt-02-LOD2.jpg|200px]]<br />
[http://quality.citygmlwiki.org/images/a/a5/Durchfahrt-02-CityGML-LOD2-V4.gml CityGML herunterladen]<br />
+
[http://quality.citygmlwiki.org/images/a/a5/Durchfahrt-02-CityGML-LOD2-V4.gml CityGML download]<br />
 
     </td>  
 
     </td>  
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 
     <td width="200px" valign="bottom">
Line 2,746: Line 2,634:  
   <td width="200px" valign="bottom">
 
   <td width="200px" valign="bottom">
   −
Zwei Gebäude mit getrennten Durchfahrten
+
Two buildings with separate passages
 
     </td>
 
     </td>
    <td width="200px" valign="bottom">
+
<!-- ALKIS Spalte 
 +
<td width="200px" valign="bottom">
 
[[image:ALKIS_Durchfahrt_Z28.png|200px]]
 
[[image:ALKIS_Durchfahrt_Z28.png|200px]]
 
     </td>
 
     </td>
 +
-->
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 
     <td width="200px" valign="bottom">
   Line 2,759: Line 2,649:  
     <td width="200px" valign="bottom">
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 
[[image:Durchfahrt-03-LOD2.jpg|200px]]<br />
 
[[image:Durchfahrt-03-LOD2.jpg|200px]]<br />
[http://quality.citygmlwiki.org/images/f/f1/Durchfahrt-03-CityGML-LOD2-V2.gml CityGML herunterladen]<br />
+
[http://quality.citygmlwiki.org/images/f/f1/Durchfahrt-03-CityGML-LOD2-V2.gml CityGML download]<br />
 
     </td>  
 
     </td>  
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 
     <td width="200px" valign="bottom">
Line 2,768: Line 2,658:  
   <td width="200px" valign="bottom">
 
   <td width="200px" valign="bottom">
   −
Zwei versetzt stehende Gebäude mit getrennten Durchfahrten
+
Two offset buildings with separate passages
 
     </td>
 
     </td>
 +
<!-- ALKIS Spalte
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 
[[image:ALKIS_Durchfahrt_Z29.png|200px]]
 
[[image:ALKIS_Durchfahrt_Z29.png|200px]]
 
     </td>
 
     </td>
 +
-->
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 
     <td width="200px" valign="bottom">
   Line 2,781: Line 2,673:  
     <td width="200px" valign="bottom">
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 
[[image:Durchfahrt-04-LOD2.jpg|200px]]<br />
 
[[image:Durchfahrt-04-LOD2.jpg|200px]]<br />
[http://quality.citygmlwiki.org/images/4/4c/Durchfahrt-04-CityGML-LOD2-V1.gml CityGML herunterladen]<br />
+
[http://quality.citygmlwiki.org/images/4/4c/Durchfahrt-04-CityGML-LOD2-V1.gml CityGML download]<br />
 
     </td>  
 
     </td>  
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 
     <td width="200px" valign="bottom">
Line 2,790: Line 2,682:  
   <td width="200px" valign="bottom">
 
   <td width="200px" valign="bottom">
 
[[image:Zwei_Gebaeude_mit_einseitiger_Durchfahrt-05-Foto-V1.jpg|200px]]
 
[[image:Zwei_Gebaeude_mit_einseitiger_Durchfahrt-05-Foto-V1.jpg|200px]]
Zwei Gebäude mit einseitiger Durchfahrt
+
Two buildings with onesided passage
 
     </td>
 
     </td>
    <td width="200px" valign="bottom">
+
<!-- ALKIS Spalte 
 
+
<td width="200px" valign="bottom">
 
     </td>
 
     </td>
 +
-->
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 
     <td width="200px" valign="bottom">
   Line 2,803: Line 2,696:  
     <td width="200px" valign="bottom">
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 
[[image:Durchfahrt-05-LOD2.jpg|200px]]<br />
 
[[image:Durchfahrt-05-LOD2.jpg|200px]]<br />
[http://quality.citygmlwiki.org/images/e/eb/Durchfahrt-05-CityGML-LOD2-V1.gml CityGML herunterladen]<br />
+
[http://quality.citygmlwiki.org/images/e/eb/Durchfahrt-05-CityGML-LOD2-V1.gml CityGML download]<br />
 
     </td>  
 
     </td>  
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 
     <td width="200px" valign="bottom">
Line 2,812: Line 2,705:  
   <td width="200px" valign="bottom">
 
   <td width="200px" valign="bottom">
 
[[image:Zwei_Gebaeude_mit_Verbindungstrakt-01-Foto-V1.jpg|200px]]
 
[[image:Zwei_Gebaeude_mit_Verbindungstrakt-01-Foto-V1.jpg|200px]]
Zwei Gebäude mit Verbindungstrakt
+
Two buildings with a connection section
 
     </td>
 
     </td>
 +
<!-- ALKIS Spalte
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 
[[image:ALKIS_Durchfahrt_Z31.png|200px]]
 
[[image:ALKIS_Durchfahrt_Z31.png|200px]]
 
     </td>
 
     </td>
 +
-->
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 
     <td width="200px" valign="bottom">
   Line 2,833: Line 2,728:  
   <td width="200px" valign="bottom">
 
   <td width="200px" valign="bottom">
 
[[image:Real_Durchfahrt_Z53.png|200px]]
 
[[image:Real_Durchfahrt_Z53.png|200px]]
Durchfahrt im Obergeschoss
+
Upper floor passage
 
     </td>
 
     </td>
    <td width="200px" valign="bottom">
+
<!-- ALKIS Spalte 
 +
<td width="200px" valign="bottom">
    
     </td>
 
     </td>
 +
-->
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 
     <td width="200px" valign="bottom">
   Line 2,856: Line 2,753:     
===== Definition =====
 
===== Definition =====
'''SIG3D:''' Eine '''Dachgaube''', kurz Gaube, vereinzelt auch Dachgaupe bzw. Gaupe, ist ein Dachaufbau im geneigten Dach eines Gebäudes. Die Dachgaube dient zur Belichtung und Belüftung der Dachräume. Zu diesem Zweck befinden sich in den Gauben von Wohngebäuden im Allgemeinen Fenster. Gleichzeitig vergrößert eine Gaube den nutzbaren Raum im Dachgeschoss [Wikipedia].
+
'''SIG3D:'''  
 +
'''SIG3D:''' A '''dormer'''' is a structural element of a building that protrudes from the plane of a sloping roof surface. Dormers are used, either in original construction or as later additions, to create usable space in the roof of a building by adding headroom and usually also by enabling addition of windows [Wikipedia].
   −
Eine '''Dachgaube''' steht nicht in einer Ebene mit einer Außenwand des Gebäudes. Die Dachgaube (bzw. dessen Grundriss) hat einen Mindestversatz von 0,5 m und liegt innerhalb des Gebäudegrundrisses.
+
A '''dormer''' does not lie on the same plane as the building's exterior wall. The dormer (or the dormer's footprint) has a minimum offset of 0,5 m and lies inside the building's footprint.
   −
'''SIG3D:''' Das '''Zwerchhaus''' ist ein ein- oder mehrgeschossiger Aufbau eines geneigten Daches. Es hat einen Giebel und ein eigenes Dach. Der Zwerchgiebel steht in der Flucht der Gebäudeaußenwand. Dadurch unterscheidet sich das Zwerchhaus von der Gaube, die unabhängig von den Außenwänden auf dem Dach positioniert ist. Das Dach des Zwerchhauses ist häufig als Satteldach ausgebildet. Dessen First verläuft quer (zwerch) zum Dachfirst des Hauptdachs. Entsprechend stehen die Traufen von Zwerchdach und Hauptdach rechtwinklig zueinander [Wikipedia].
+
'''SIG3D:''' The '''Zwerchhaus''' is a one or more story installation of a sloping roof surface. It consists of a gable and its own roof. The !!!Zwerchgiebel!!! follows the exterior wall's building line. That represents the difference between a !!!Zwerchhaus!!! and a gable, because a gable does not have to follow the building line. The roof of the !!!Zwerchhaus!!! is often designed as a ridge roof. The ridge follows cross to the main roof's ridge. So the rainwater pipes continue in an orthogonal way to each other.
   −
'''Anmerkung:''' Das '''Zwerchhaus''' wird nicht als Gebäudeinstallation modelliert sondern als Begrenzungsflächen am Gebäude selbst.
+
'''Note:''' The '''zwerchhaus''' is not modeled as a part of the building installation, but as a building's boundary surface itself.
    
===== CityGML Feature =====
 
===== CityGML Feature =====
Line 2,870: Line 2,768:     
===== Geometry =====
 
===== Geometry =====
*'''''gml:Geometry'' <span style="color:#FF0000">nicht empfohlen</span>'''
+
*'''''gml:Geometry'' <span style="color:#FF0000">not recommended</span>'''
   −
*'''''bldg:boundedBy'' <span style="color:#00FF00">empfohlen</span>'''
+
*'''''bldg:boundedBy'' <span style="color:#00FF00">recommended</span>'''
** Schwellenwerte LOD2:
+
** Threshold LOD2:
*** Modellierung nur, wenn Breite und Höhe der Dachgaube >= 2 m;
+
*** Modeling only, if the dormer's height >= 2 m;
** Schwellenwerte LOD3:
+
** Threshold LOD3:
 
***
 
***
** '''Modellierungsprinzip'''
+
** '''Modeling Principle'''
*** Das Gebäude enthält alle Begrenzungsflächen mit Geometrie des Gebäudekörpers. Um das Volumen zu schließen wird eine ClosureSurface in die Dachlücke modelliert.
+
*** The building contains all geometry-containing boundary surfaces of the building structure. To close the building's volume, a ClosureSurface is modeled into the roof's gap.
*** Die Dachgaube (BuildingInstallation) '''enthält alle Begrenzungsflächen mit Geometrie''' der Dachgaube. Um das Volumen zu schließen wird eine ClosureSurface modelliert oder auf die entsprechende ClosureSurface des Gebäudekörpers referenziert (Xlink mit OrientableSurface).
+
*** The dormer (BuildingInstallation) '''contains all geometry-containing boundary surfaces''' of the dormer. To close the volume, either a ClosureSurface is modeled or it is closed by referencing to the building's corresponding ClosureSurface (Xlink to OrientableSurface).
*** Das Gebäudevolumen, Volumen des Gebäudekörpers und Volumen der Dachgaube ('''CompositeSolid'''), referenziert (Xlink) auf die entsprechenden Begrenzungsflächen des Gebäudekörpers und der Dachgaube.
+
*** The building's volume, the building structure's volume and the volume of the dormer ('''CompositeSolid''') reference (Xlink)to the corresponding boundary surfaces of the building structure and dormer.
    
<table  border="0" cellspacing="6">
 
<table  border="0" cellspacing="6">
Line 2,890: Line 2,788:  
   <tr align="center" valign="top">
 
   <tr align="center" valign="top">
 
     <td>
 
     <td>
Modellierungsprinzip einer Dachgaube</td>   
+
Modelling Principle of a dormer</td>   
 
   </tr>
 
   </tr>
 
</table>
 
</table>
Line 2,896: Line 2,794:  
===== Attributes =====
 
===== Attributes =====
 
;''bldg:function''
 
;''bldg:function''
:Dachgaube (1003); siehe SIG 3D Codelistenvorschlag für [http://www.sig3d.org/codelists/Handbuch-SIG3D/building/2.0/CL-V1.0/BuildingInstallation_function.xml ''bldg:BuildingInstallation --> function'' ]
+
:Dormer (1003); see SIG 3D codelisten recommendation for[http://www.sig3d.org/codelists/Handbuch-SIG3D/building/2.0/CL-V1.0/BuildingInstallation_function.xml ''bldg:BuildingInstallation --> function'' ]
 
;''bldg:boundedBy''
 
;''bldg:boundedBy''
:<span style="color:#00FF00">'''empfohlen:'''</span> Eine Dachgaube wird als ein Bauteil angesehen, das sich semantisch aus Begrenzungsflächen des Gebäudes zusammensetzt.
+
:<span style="color:#00FF00">'''recommended:'''</span> A dormer is considered as a building component which semantically consists of the building's boundary surfaces.
    
===== Examples =====
 
===== Examples =====
<table width="1200px" border="1" cellspacing="0" >
+
{| width="90%" cellspacing="0" border="1"  
 +
|-
 
<!-- Ueberschrift --------------------------------------------------->  
 
<!-- Ueberschrift --------------------------------------------------->  
  <tr align="left">
+
| align="left" colspan="6" |
    <td colspan="6">
+
'''Dormer'''
'''Dachgaube'''
+
|-
    </td> 
+
<!-- Überschriften --------------------------------------------------->
    </tr>
+
| valign="top" align="center" |
<!-- Spaltenbschriftungen ------------------------------------------->  
+
Actual Example
  <tr align="middle" valign="top">
+
<!--
    <td>
+
ALKIS  
Reales Beispiel
+
-->
    </td>
+
|
    <td>
+
CityGML LOD0  
ALKIS
+
|
    </td>
+
CityGML LOD1  
    <td>
+
|
CityGML LOD0
+
CityGML LOD2  
    </td> 
+
|
    <td>
+
CityGML LOD3  
CityGML LOD1
+
|-
    </td>
  −
    <td>
  −
CityGML LOD2
  −
    </td>
  −
    <td>
  −
CityGML LOD3
  −
    </td>
  −
  </tr>
   
<!-- Zeile 2 --------------------------------------------------->  
 
<!-- Zeile 2 --------------------------------------------------->  
  <tr align="middle">
+
| align="center" width="200px" valign="top" |
  <td width="200px" valign="top">
+
| align="center" width="200px" valign="top" |
+
<!--  | align="center" width="200px" valign="top" | -->
    </td>
+
| align="center" width="200px" valign="top" |
    <td width="200px" valign="top">
+
| align="center" width="200px" valign="top" |
+
 
    </td>
  −
    <td width="200px" valign="top">
  −
  −
    </td> 
  −
    <td width="200px" valign="top">
  −
  −
    </td> 
  −
    <td width="200px" valign="top">
   
[[image:DachgaubeClosure-01-LOD2.jpg|200px]]
 
[[image:DachgaubeClosure-01-LOD2.jpg|200px]]
[http://quality.citygmlwiki.org/images/b/b5/DachgaubeClosure-V1.gml CityGML herunterladen]
+
[http://quality.citygmlwiki.org/images/b/b5/DachgaubeClosure-V1.gml CityGML download]
    </td>  
+
| align="center" width="200px" valign="top" |
    <td width="200px" valign="top">
+
|}
 +
 
 +
 
 +
{| width="90%" cellspacing="0" border="1"
 +
|-
 +
| align="left" colspan="6" |
 +
'''Dormer (Gable)'''
 +
|-
 +
<!-- Überschriften --------------------------------------------------->
 +
| valign="top" align="center" |
 +
Real Building
 +
<!--
 +
ALKIS
 +
-->
 +
|
 +
CityGML LOD0
 +
|
 +
CityGML LOD1
 +
|
 +
CityGML LOD2
 +
|
 +
CityGML LOD3
 +
|-
 +
<!-- Zeile 2 --------------------------------------------------->
 +
| align="center" width="200px" valign="top" |
 +
[[image:Zwerchhaus-Foto-V3.jpg|200px]]
 +
 
 +
<!--
 +
| align="center" width="200px" valign="top" |
 +
[[image:Zwerchgiebel-ALKIS-v02.png|170px]]
 +
-->
 +
| align="center" width="200px" valign="top" |
 +
[[image:Zwerchgiebel-LOD0-v02.png|170px]]
   −
    </td>
+
[http://quality.citygmlwiki.org/images/a/a0/Zwerchgiebel-LOD0-V01.gml CityGML download]
</tr>
  −
</table>
      +
| align="center" width="200px" valign="top" |
 +
[[image:Zwerchgiebel-LOD1-v02.png|170px]]
   −
<table width="1200px" border="1" cellspacing="0" >
+
[http://quality.citygmlwiki.org/images/3/32/Zwerchgiebel-LOD1-V01.gml CityGML download]
<!-- Ueberschrift --------------------------------------------------->  
+
 
  <tr align="left">
+
| align="center" width="200px" valign="top" |
     <td colspan="6">
+
[[image:Zwerchgiebel-LOD2-v02.png|170px]]
'''Zwerchhaus (Zwerchgiebel)'''
+
 
 +
[http://quality.citygmlwiki.org/images/4/4b/Zwerchgiebel-LOD2-V02.gml CityGML download]
 +
 
 +
| align="center" width="200px" valign="top" |
 +
[[image:Zwerchgiebel-LOD3-v02.png|170px]]
 +
 
 +
[http://quality.citygmlwiki.org/images/d/d4/Zwerchgiebel-LOD3-V01.gml CityGML download]
 +
 
 +
|}
 +
 
 +
==== Arcades / Architrav ====
 +
 
 +
 
 +
===== Definition =====
 +
'''SIG3D:''' An arcade is a succession of arches, each counter thrusting the next, supported by columns or piers, or a covered walk enclosed by a line of such arches on one or both sides. In warmer or wet climates, exterior arcades provide shelter for pedestrians.[Wikipedia]
 +
 
 +
'''SIG3D:''' An '''architrave''' (from Italian architrave, from Greek ἀρχι, archi- and Latin trabs, bar) is the lintel or beam that rests on the capitals of the columns. It is an architectural element in Classical architecture. In the ancient world, it was also called Epistyl because it was commonly built on pillars.[Wikipedia]
 +
 
 +
===== CityGML Feature =====
 +
* '''LOD1:''' not available
 +
* '''LOD2:''' ''bldg:BuildingInstallation''
 +
* '''LOD3:''' ''bldg:BuildingInstallation''
 +
 
 +
===== Geometry =====
 +
*'''''gml:Geometry'' <span style="color:#FF0000">net recommended</span>'''
 +
 
 +
*'''''bldg:boundedBy'' <span style="color:#00FF00">recommended</span>'''
 +
** '''Threshold LOD2:'''
 +
***  Threshold-values for the modelling of beams: all sides of the beam's BoundingBox are >= 0.5 m
 +
** '''Modelling principle'''
 +
*** The building contains all geometry-containing boundary surfaces
 +
*** The Arcade (BuildingInstallation) '''references (Xlink)''' to the building's corresponding boundary surfaces
 +
*** The building's volume references (Xlink) to the building's corresponding boundary surfaces
 +
 
 +
<table  border="0" cellspacing="6">
 +
  <tr align="left" valign="center">
 +
     <td width="600">
 +
[[image:Arkade-Prinzip.png|600px]]
 
     </td>   
 
     </td>   
    </tr>
+
  </tr>  
<!-- Spaltenbschriftungen ------------------------------------------->
+
  <tr align="center" valign="top">
  <tr align="middle" valign="top">
   
     <td>
 
     <td>
Reales Beispiel
+
Modelling principle of an arcade</td>
    </td>
+
  </tr>
    <td>
+
</table>
ALKIS
+
 
    </td>
+
===== Attributes =====
    <td>
+
;''bldg:function''
CityGML LOD0
+
:Arcade (1009); see SIG 3D codelist recommendation for [http://www.sig3d.org/codelists/Handbuch-SIG3D/building/2.0/CL-V1.0/BuildingInstallation_function.xml ''bldg:BuildingInstallation --> function'' ]
    </td> 
+
;''bldg:boundedBy''
    <td>
+
:<span style="color:#00FF00">'''recommended:'''</span> An Arcade is considered as a building component which semantically consists of the building's boundary surfaces.
CityGML LOD1
+
 
    </td>
+
===== Examples  =====
    <td>
+
{| width="90%" cellspacing="0" border="1"  
CityGML LOD2
+
|- align="left"
    </td>
+
| colspan="6" |  
    <td>
+
'''Arcades'''
CityGML LOD3
+
 
    </td>
+
|- valign="top" align="center"
  </tr>
+
| width="200px" |
<!-- Zeile 2 --------------------------------------------------->
+
Actual example
<tr align="middle">
+
<!-- ALKIS Spalte
  <td width="200px" valign="top">
+
|
[[image:Zwerchhaus-Foto-V3.jpg|200px]]
+
ALKIS
    </td>
+
-->
    <td width="200px" valign="top">
+
|
[[image:Zwerchgiebel-ALKIS-v02.png|170px]]
+
CityGML LOD0
    </td>
+
|
    <td width="200px" valign="top">
+
CityGML LOD1
[[image:Zwerchgiebel-LOD0-v02.png|170px]]
+
|
[http://quality.citygmlwiki.org/images/a/a0/Zwerchgiebel-LOD0-V01.gml CityGML herunterladen]
+
CityGML LOD2
    </td>
+
|
    <td width="200px" valign="top">
+
CityGML LOD3
[[image:Zwerchgiebel-LOD1-v02.png|170px]]
+
 
[http://quality.citygmlwiki.org/images/3/32/Zwerchgiebel-LOD1-V01.gml CityGML herunterladen]
+
|- align="center"
    </td> 
+
| width="200px" valign="bottom" |
    <td width="200px" valign="top">
+
[[Image:Real Arkaden.png|200px]]  
[[image:Zwerchgiebel-LOD2-v02.png|170px]]
+
|
[http://quality.citygmlwiki.org/images/4/4b/Zwerchgiebel-LOD2-V02.gml CityGML herunterladen]
+
<!-- ALKIS Spalte
    </td>
+
width="20%" valign="bottom" |
    <td width="200px" valign="top">
+
[[Image:ALKIS Arkaden.png|200px]]  
[[image:Zwerchgiebel-LOD3-v02.png|170px]]
+
| width="200px" valign="bottom" |
[http://quality.citygmlwiki.org/images/d/d4/Zwerchgiebel-LOD3-V01.gml CityGML herunterladen]
+
-->
    </td>
+
| width="200px" valign="bottom" |
 +
[[Image:LOD1 Arkaden.png|200px]]
   −
</tr>
  −
</table>
     −
==== Arcades / Architrav ====
+
| width="200px" valign="bottom" |
 +
[[Image:LOD2 Arkaden V1.png|200px]]
    +
| width="200px" valign="bottom" |
 +
|- align="center"
 +
| width="200px" valign="bottom" |
 +
<!-- ALKIS Spalte
 +
| width="200px" valign="bottom" |
 +
-->
 +
| width="200px" valign="bottom" |
 +
| width="200px" valign="bottom" |
 +
| width="200px" valign="bottom" |
 +
[[Image:LOD2 Arkaden V2.png|200px ]]
   −
===== Definition =====
+
| width="200px" valign="bottom" |
'''SIG3D:''' Eine '''Arkade''' (lateinisch arcus: Bogen) bezeichnet in der Architektur einen von Pfeilern oder Säulen getragenen Bogen. Der Bogen lässt wesentlich größere Spannweiten zu als dies beim Architrav möglich ist [Wikipedia].
+
|}
   −
'''SIG3D:''' Der '''Architrav''' (von italienisch architrave, aus griechisch ἀρχι, archi-, Ober-, Haupt- und lateinisch trabs, Balken) ist ein auf einer Stützenreihe ruhender Horizontalbalken. In der Antike wurde der Architrav auch Epistyl genannt, da er hier meist auf Säulen ruht (Epistyl von griechisch auf den Säulen liegend)[Wikipedia].
+
<br>
   −
===== CityGML Feature =====
+
{| width="90%" cellspacing="0" border="1"  
* '''LOD1:''' not available
  −
* '''LOD2:''' ''bldg:BuildingInstallation''
  −
* '''LOD3:''' ''bldg:BuildingInstallation''
  −
 
  −
===== Geometry =====
  −
*'''''gml:Geometry'' <span style="color:#FF0000">nicht empfohlen</span>'''
  −
 
  −
*'''''bldg:boundedBy'' <span style="color:#00FF00">empfohlen</span>'''
  −
** '''Schwellenwerte LOD2:'''
  −
***  Schwellenwerte für Modellierung von Stützen: alle Seiten der BoundingBox der Stütze >= 0,5 m
  −
** '''Modellierungsprinzip'''
  −
*** Das Gebäude enthält alle Begrenzungsflächen mit Geometrie
  −
*** Die Arkade (BuildingInstallation) '''referenziert (Xlink)''' auf die entsprechenden Begrenzungsflächen des Gebäudes.
  −
*** Das Gebäudevolumen referenziert (Xlink) auf die entsprechenden Begrenzungsflächen des Gebäudes
  −
 
  −
<table  border="0" cellspacing="6">
  −
  <tr align="left" valign="center">
  −
    <td width="600">
  −
[[image:Arkade-Prinzip.png|600px]]
  −
    </td> 
  −
  </tr>
  −
  <tr align="center" valign="top">
  −
    <td>
  −
Modellierungsprinzip einer Arkade</td> 
  −
  </tr>
  −
</table>
  −
 
  −
===== Attributes =====
  −
;''bldg:function''
  −
:Arkade (1009); siehe SIG 3D Codelistenvorschlag für [http://www.sig3d.org/codelists/Handbuch-SIG3D/building/2.0/CL-V1.0/BuildingInstallation_function.xml ''bldg:BuildingInstallation --> function'' ]
  −
;''bldg:boundedBy''
  −
:<span style="color:#00FF00">'''empfohlen:'''</span> Eine Arkade wird als ein Bauteil angesehen, das sich semantisch aus Begrenzungsflächen des Gebäudes und evtl. einer äußeren Bodenflächen zusammensetzt.
  −
 
  −
===== Examples  =====
  −
 
  −
{| width="1200px" cellspacing="0" border="1" style="border:thin"
   
|- align="left"
 
|- align="left"
 
| colspan="6" |  
 
| colspan="6" |  
'''Arkaden'''  
+
'''Arcade'''  
    
|- valign="top" align="center"
 
|- valign="top" align="center"
|  
+
| width="20%" |  
Reales Beispiel
+
Real Building
 
+
<!--
|
   
ALKIS  
 
ALKIS  
 
+
-->
|  
+
|
 
CityGML LOD0  
 
CityGML LOD0  
 
+
|
|  
   
CityGML LOD1  
 
CityGML LOD1  
 
+
|
|  
   
CityGML LOD2  
 
CityGML LOD2  
 
+
|
|  
   
CityGML LOD3  
 
CityGML LOD3  
 +
|- align="center"
 +
| width="200px" valign="top" |
 +
[[Image:Arkaden-01-Foto-V1.jpg|200px]]
   −
|- align="center"
+
<!--| width="200px" valign="top" |  
| width="200px" valign="bottom" |  
+
[[Image:Arkade-ALKIS-v01-red.png|200px]] -->
[[Image:Real Arkaden.png|200px]]  
     −
| width="200px" valign="bottom" |  
+
| width="200px" valign="top" |  
[[Image:ALKIS Arkaden.png|200px]]  
+
[[Image:Arkade-LOD0-v01-red.png|200px]] [http://quality.citygmlwiki.org/images/4/43/Arkade-LoD0-Beispiel-Wiki-01-V01.gml CityGML download]  
   −
| width="200px" valign="bottom" |
+
| width="200px" valign="top" |  
| width="200px" valign="bottom" |  
+
[[Image:Arkade-LOD1-v01-red.png|200px]] [http://quality.citygmlwiki.org/images/2/21/Arkade-LoD1-Beispiel-Wiki-01-V01.gml CityGML download]  
[[Image:LOD1 Arkaden.png|200px]]  
     −
| width="200px" valign="bottom" |  
+
| width="200px" valign="top" |  
[[Image:LOD2 Arkaden V1.png|200px]]  
+
[[Image:Arkade-LOD2-v01-red.png|200px]] [http://quality.citygmlwiki.org/images/e/e5/Arkade-LoD2-Beispiel-Wiki-01-V01.gml CityGML download]  
   −
| width="200px" valign="bottom" |
+
| width="200px" valign="top" |  
|- align="center"
+
[[Image:Arkade-LOD3-v01-red.png|200px]] [http://quality.citygmlwiki.org/images/f/fb/Arkade-LoD3-Beispiel-Wiki-01-V01.gml CityGML download]  
| width="200px" valign="bottom" |
  −
| width="200px" valign="bottom" |
  −
| width="200px" valign="bottom" |
  −
| width="200px" valign="bottom" |
  −
| width="200px" valign="bottom" |  
  −
[[Image:LOD2 Arkaden V2.png|200px]]  
     −
| width="200px" valign="bottom" |
   
|}
 
|}
   −
<br>
+
-----
 
+
{| width="100%" cellspacing="6" border="0"
{| width="1200px" cellspacing="0" border="1"
+
|- valign="top" align="left"
|- align="left"
+
| width="80%" | <div style="margin: 10px; border: 2px solid #dfdfdf; background-color:#f8f8ff;">{{Copyright-BY-NC-SA-4.0}}</div>
| colspan="6" |
  −
'''Arkade'''
  −
 
  −
|- valign="top" align="center"
  −
|
  −
Reales Beispiel
  −
 
  −
|
  −
ALKIS
  −
 
  −
|
  −
CityGML LOD0
  −
 
  −
|
  −
CityGML LOD1
  −
 
  −
|
  −
CityGML LOD2
  −
 
  −
|
  −
CityGML LOD3
  −
 
  −
|- align="center"
  −
| width="200px" valign="top" |  
  −
[[Image:Arkaden-01-Foto-V1.jpg|200px]]
  −
 
  −
| width="200px" valign="top" |
  −
[[Image:Arkade-ALKIS-v01-red.png|200px]]
  −
 
  −
| width="200px" valign="top" |
  −
[[Image:Arkade-LOD0-v01-red.png|200px]] [http://quality.citygmlwiki.org/images/4/43/Arkade-LoD0-Beispiel-Wiki-01-V01.gml CityGML herunterladen]
  −
 
  −
| width="200px" valign="top" |
  −
[[Image:Arkade-LOD1-v01-red.png|200px]] [http://quality.citygmlwiki.org/images/2/21/Arkade-LoD1-Beispiel-Wiki-01-V01.gml CityGML herunterladen]
  −
 
  −
| width="200px" valign="top" |
  −
[[Image:Arkade-LOD2-v01-red.png|200px]] [http://quality.citygmlwiki.org/images/e/e5/Arkade-LoD2-Beispiel-Wiki-01-V01.gml CityGML herunterladen]
  −
 
  −
| width="200px" valign="top" |
  −
[[Image:Arkade-LOD3-v01-red.png|200px]] [http://quality.citygmlwiki.org/images/f/fb/Arkade-LoD3-Beispiel-Wiki-01-V01.gml CityGML herunterladen]
  −
 
   
|}
 
|}
  −
-----
   
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